Cantitate/Preț
Produs

Large-Scale C++: Addison-Wesley Professional Computing Series

Autor John Debbie Lafferty, John Lakos
en Limba Engleză Paperback – 5 feb 2020

Autorul John Lakos este recunoscut în industria software pentru experiența sa vastă în gestionarea bazelor de cod masive, fiind un pionier al conceptelor de design fizic în C++. În Large-Scale C++, acesta își folosește expertiza acumulată în proiecte reale pentru a oferi soluții pragmatice inginerilor care se confruntă cu complexitatea sistemelor de nivel enterprise. Considerăm că valoarea acestui volum rezidă în abordarea sa de tip „practician”, care pune accent pe eficiența procesului de dezvoltare și pe arhitectura sustenabilă pe termen lung. Structura volumului este riguros organizată pentru a ghida cititorul de la fundamentele economice ale software-ului (conceptul de „software capital”) până la mecanismele interne ale compilatoarelor și linkerelor. Primele capitole stabilesc distincția critică între software-ul de aplicație și cel de bibliotecă, în timp ce secțiunile tehnice analizează în profunzime gestiunea fișierelor header, directivele de includere și relațiile de dependență între componente. Această progresie logică transformă o sarcină abstractă de design într-un proces ingineresc cuantificabil prin numere de nivel și metrici de dependență. Complementar lui Software Architecture with C++ de Adrian Ostrowski, care explorează stilurile arhitecturale moderne și containerele, volumul lui Lakos acoperă zona fundamentală a designului fizic la nivel de fișier și componentă, pe care celălalt nu o atinge în același detaliu tehnic. De asemenea, față de lucrarea sa anterioară, Large-Scale C++ Software Design, acest prim volum din noua serie actualizează conceptele pentru ecosistemul C++ modern, păstrând totodată rigoarea care l-a consacrat pe autor. Este o resursă densă, de peste 1000 de pagini, care funcționează atât ca manual de studiu, cât și ca referință tehnică permanentă.

Citește tot Restrânge

Din seria Addison-Wesley Professional Computing Series

Preț: 45286 lei

Preț vechi: 56607 lei
-20%

Puncte Express: 679

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 15-29 iunie
Livrare express 08-14 mai pentru 9722 lei


Specificații

ISBN-13: 9780201717068
ISBN-10: 0201717069
Pagini: 1024
Dimensiuni: 187 x 231 x 53 mm
Greutate: 1.66 kg
Ediția:1
Editura: Pearson Education (US)
Colecția Addison-Wesley Professional Computing Series
Seria Addison-Wesley Professional Computing Series

Locul publicării:Boston, United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte profesioniștilor care lucrează la sisteme software complexe, unde timpul de compilare și gestionarea dependențelor devin critice. Cititorul câștigă o metodologie clară pentru a construi software modular și reutilizabil, minimizând cuplajul dăunător. Este o investiție esențială pentru arhitecții software care doresc să transforme codul sursă într-un activ stabil și ușor de întreținut.


Despre autor

John Lakos este o autoritate în domeniul dezvoltării software la scară largă, fiind autorul unor lucrări fundamentale care au definit modul în care privim designul fizic în C++. Cu o carieră marcată de contribuții semnificative în cadrul Bloomberg L.P., unde a gestionat infrastructuri software critice, Lakos îmbină rigoarea academică cu necesitățile pragmatice ale industriei. Expertiza sa este axată pe optimizarea proceselor de dezvoltare și pe crearea de arhitecturi care să reziste testului timpului în medii de producție exigente.


Descriere scurtă

Designing scalable software in C++ requires more than just a sound understanding of logical design. Senior developers, architects, and project leaders need a grasp of high-level physical design concepts that even many software experts have never explored. In Large-Scale C++ Volume I: Process and Architecture, John Lakos takes a practitioner's view of modern large-scale software development, helping experienced professionals apply architectural-level physical design concepts in their everyday work. Lakos teaches critical concepts clearly and concisely, with new high-value examples. Up to date and modular, Large-Scale C++ Volume I is designed to help you solve problems right now, and serve as an appealing reference for years to come.

Notă biografică

John Lakos, manager at Bloomberg, runs their BDE group, which develops fine-grained reusable C++ software using his component-based methodology and process. He also mentors engineers and team leads throughout Bloomberg's software infrastructure department. As a voting member of the C++ Standards Committee, he has helped shape new generations of C++. He is the author of Large-Scale C++ Software Design (Addison-Wesley, 1996).

Cuprins

Preface xvii Acknowledgments xxv Chapter 0: Motivation 1 0.1 The Goal: Faster, Better, Cheaper! 3 0.2 Application vs. Library Software 5 0.3 Collaborative vs. Reusable Software 14 0.4 Hierarchically Reusable Software 20 0.5 Malleable vs. Stable Software 29 0.6 The Key Role of Physical Design 44 0.7 Physically Uniform Software: The Component 46 0.8 Quantifying Hierarchical Reuse: An Analogy 57 0.9 Software Capital 86 0.10 Growing the Investment 98 0.11 The Need for Vigilance 110 0.12 Summary 114 Chapter 1: Compilers, Linkers, and Components 123 1.1 Knowledge Is Power: The Devil Is in the Details 125 1.2 Compiling and Linking C++ 129 1.3 Declarations, Definitions, and Linkage 153 1.4 Header Files 190 1.5 Include Directives and Include Guards 201 1.6 From .h /.cpp Pairs to Components 209 1.7 Notation and Terminology 216 1.8 The Depends-On Relation 237 1.9 Implied Dependency 243 1.10 Level Numbers 251 1.11 Extracting Actual Dependencies 256 1.12 Summary 259 Chapter 2: Packaging and Design Rules 269 2.1 The Big Picture 270 2.2 Physical Aggregation 275 2.3 Logical/Physical Coherence 294 2.4 Logical and Physical Name Cohesion 297 2.5 Component Source-Code Organization 333 2.6 Component Design Rules 342 2.7 Component-Private Classes and Subordinate Components 370 2.8 The Package 384 2.9 The Package Group 402 2.10 Naming Packages and Package Groups 422 2.11 Subpackages 427 2.12 Legacy, Open-Source, and Third-Party Software 431 2.13 Applications 433 2.14 The Hierarchical Testability Requirement 437 2.15 From Development to Deployment 459 2.16 Metadata 469 2.17 Summary 481 Chapter 3: Physical Design and Factoring 495 3.1 Thinking Physically 497 3.2 Avoiding Poor Physical Modularity 517 3.3 Grouping Things Physically That Belong Together Logically 555 3.4 Avoiding Cyclic Link-Time Dependencies 592 3.5 Levelization Techniques 602 3.6 Avoiding Excessive Link-Time Dependencies 704 3.7 Lateral vs. Layered Architectures 722 3.8 Avoiding Inappropriate Link-Time Dependencies 739 3.9 Ensuring Physical Interoperability 753 3.10 Avoiding Unnecessary Compile-Time Dependencies 773 3.11 Architectural Insulation Techniques 790 3.12 Designing with Components 835 3.13 Summary 908 Conclusion 923 Appendix: Quick Reference 925 Bibliography 933 Index 941