Java For Students
Autor Douglas Bell, Mike Parren Limba Engleză Paperback – apr 2010
Notăm cu interes faptul că Java For Students pune la dispoziția cititorului o serie de resurse practice axate pe elemente vizuale, integrând grafica încă din primele capitole pentru a exemplifica procesele logice. În această a șasea ediție publicată de Pearson Education, autorii Douglas Bell și Mike Parr adoptă o metodologie didactică riguroasă, menită să elimine barierele de intrare în dezvoltarea software. Subliniem că volumul nu presupune cunoștințe anterioare de programare, fiind structurat special pentru a ghida studenții de la zero către înțelegerea conceptelor complexe de programare orientată pe obiecte.
Abordarea tehnică este una progresivă: se începe cu fundamentele — variabile, atribuiri și metode — urmate rapid de utilizarea claselor din biblioteci. Putem afirma că un punct forte al textului este echilibrul dintre programele de tip consolă și cele care utilizează interfețe grafice (GUI), folosind componente precum butoane și bare de defilare pentru a face învățarea interactivă. Cititorul care a aplicat ideile din How to Program Using Java de Tony Jenkins va găsi aici o continuare tehnică mai detaliată, care înlocuiește tonul umoristic cu o structură academică axată pe implementare pas cu pas. Spre deosebire de alte manuale care amână prezentarea obiectelor, acest volum alege să le introducă devreme, oferind o perspectivă modernă asupra arhitecturii software.
Fiecare capitol este dedicat unei singure idei noi, cum ar fi scrierea metodelor sau structurile de control pentru selecție și bucle, asigurând o curbă de învățare lină. Această ediție de 560 de pagini rămâne un instrument de referință pentru studiul individual sau universitar, punând accent pe claritate și pe aplicabilitatea imediată a codului scris.
Preț: 606.75 lei
Preț vechi: 758.43 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 19 mai-02 iunie
Livrare express 05-09 mai pentru 51.95 lei
Specificații
ISBN-10: 027373122X
Pagini: 560
Ilustrații: Illustrations
Dimensiuni: 169 x 238 x 32 mm
Greutate: 0.93 kg
Ediția:Nouă
Editura: Pearson Education
Locul publicării:Harlow, United Kingdom
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte începătorilor care doresc să învețe Java printr-o metodă practică și vizuală. Cititorul câștigă o bază solidă în programarea orientată pe obiecte, trecând de la simple variabile la crearea de interfețe grafice complexe. Este resursa ideală pentru studenții la informatică sau pentru autodidacții care caută o explicație logică, etapizată, a conceptelor de bază din dezvoltarea software.
Despre autor
Douglas Bell este un autor și cadru didactic cu o experiență vastă în domeniul educației informatice. Alături de Mike Parr, acesta s-a specializat în crearea de materiale didactice care simplifică limbajele de programare complexe pentru studenții aflați la început de drum. Expertiza sa în pedagogia informaticii se reflectă în claritatea stilului de scriere și în structurarea logică a volumelor sale. Pe lângă contribuțiile tehnice în domeniul Java, Douglas Bell este cunoscut și pentru lucrări literare precum „Mojo and the Pickle Jar”, demonstrând o versatilitate creativă ce se transpune în capacitatea de a explica noțiuni abstracte într-un mod accesibil.
Cuprins
Introduction
Guidedtour
- ThebackgroundtoJava
- Firstprograms
- Usinggraphicsmethods
- Variablesandcalculations
- Methodsandparameters
- Usingobjects
- Selection
- Repetition
- Writingclasses
- Inheritance
- Calculations
- Arraylists
- Arrays
- Arrays-twodimensional
- Stringmanipulation
- Exceptions
- Filesandconsoleapplications
- Object-orienteddesign
- Programstyle
- Testing
- Debugging
- Threads
- Interfaces
- Programminginthelarge-packages
- Polymorphism
- Javaincontext
A.Javalibraries
B.TheAbstractWindowToolkit
C.Applets
D.Glossary
E.Rulesfornames
F.Keywords
G.Scoperules(visibility)
H.Bibliography
I.InstallingandusingJava
Index
Caracteristici
- aimedatnovices
- step-by-stepapproachusesgraphicsextensively
- usesgraphicaluserinterfacesfromtheoutset.
- teachesObject-OrientedProgramming
- usesUML(UnifiedModellingLanguage)asappropriate
- usesgenericsandtheenhanced'for'
- introducesobjectsearly
- self-testquestionswithsolutions
- exercisesattheendofeachchapter
- presentscompleteprograms-notjustfragments
Notă biografică
Descriere scurtă
If you have never done any programming before - if you are a complete novice - this book is for you. This book assumes no prior knowledge of programming. It starts from scratch. It is written in a simple, direct style for maximum clarity. It is aimed at first level students at universities and colleges, but it is also suitable for novices studying alone.
The approach of this book
We explain how to use objects early in this book. Our approach is to start with the ideas of variables, assignment and methods, then introduce the use of objects created from library classes. Next we explain how to use control structures for selection and looping. Then comes the treatment of how to write your own classes.
We wanted to make sure that the fun element of programming was paramount, so we use graphics right from the start. We think graphics is fun, interesting and clearly demonstrates all the important principles of programming. But we haven't ignored programs that input and output text - they are also included.
The programs we present use many of the features of a graphical user interfaces (GUIs), such as buttons, scroll bars and text boxes. But we also explain how to write console programs in Java.
We introduce new ideas carefully one-at-a-time, rather than all at once. So, for example, there is a single chapter on writing methods. We introduce simple ideas early and more sophisticated ideas later on.