iPhone Game Development
Autor Paul Zirkle, Joe Hogueen Limba Engleză Paperback – 15 dec 2009
Preț: 165.12 lei
Preț vechi: 206.40 lei
-20%
Puncte Express: 248
Carte disponibilă
Livrare economică 15-29 septembrie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 400.00 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9780596159856
ISBN-10: 0596159854
Pagini: 255
Dimensiuni: 178 x 231 x 18 mm
Greutate: 0.34 kg
Editura: O'Reilly
ISBN-10: 0596159854
Pagini: 255
Dimensiuni: 178 x 231 x 18 mm
Greutate: 0.34 kg
Editura: O'Reilly
Cuprins
Preface; The Authors; Our Goal; Prerequisites; Audience; Organization of This Book; Conventions Used in This Book; Using Code Examples; We'd Like to Hear from You; Safari® Books Online; Acknowledgments; Chapter 1: Introduction to the iPhone; 1.1 Apple Developer Account and Downloading the SDK; 1.2 Loading Devices; 1.3 Objective-C Primer; 1.4 Conclusion; Chapter 2: Game Engine Anatomy; 2.1 Application Framework; 2.2 Game State Manager; 2.3 Graphics Engine; 2.4 Conclusion; Chapter 3: The Framework; 3.1 Game State Management; 3.2 The App Delegate; 3.3 Event Handling; 3.4 The Resource Manager; 3.5 The Render Engine; 3.6 The Sound Engine; 3.7 The Data Store; 3.8 The Skeleton Application; 3.9 Conclusion; Chapter 4: 2D Game Engine; 4.1 Game Design; 4.2 Tile Engine; 4.3 Animation; 4.4 Physics; 4.5 Level 1 Implementation; 4.6 Level 2 Implementation; 4.7 Level 3 Implementation; 4.8 Level 4 Implementation; 4.9 Game State Serialization; 4.10 Conclusion; Chapter 5: 3D Games; 5.1 GLESGameState3D Class; 5.2 3D Game Design; 5.3 Implementation; 5.4 Conclusion; Chapter 6: Considerations for Game Design; 6.1 Resource Management; 6.2 User Input Design; 6.3 Networking; 6.4 Third-Party Code; 6.5 App Store; 6.6 Conclusion; References; Code Reference; Physics Libraries; Middleware; Open Source Games; Colophon;