Introduction to Python for Kids
Autor Aarthi Elumalaien Limba Engleză Paperback – 12 iun 2021
În Introduction to Python for Kids, accentul cade pe aplicabilitatea imediată a limbajului Python, utilizând versiuni și biblioteci moderne precum Turtle, Tkinter și Pygame pentru a transforma conceptele abstracte în rezultate vizuale. Remarcăm o structură didactică riguroasă, dar accesibilă, care elimină barierele teoretice prin proiecte practice constante. Cartea ghidează cititorul de la instalarea mediului de lucru în Chapter 2 până la manipularea fișierelor și crearea de obiecte în lumea reală.
Pe linia practică a volumului Computer Coding Python Projects for Kids de Carol Vorderman, dar cu un focus mai pronunțat pe biblioteci standard de industrie, acest titlu publicat de Apress oferă un parcurs complet de peste 550 de pagini. Subliniem modul în care Aarthi Elumalai introduce biblioteca Turtle la începutul parcursului pentru a preda geometria și animația, facilitând tranziția către interfețele grafice complexe din Tkinter. Spre deosebire de alte ghiduri introductive, aici progresia este clar marcată de patru proiecte „capstone”: un joc Snake, o aplicație de desen (Paint), un joc de X și 0 și un simulator de lupte spațiale (Space Shooters).
Fiecare capitol este conceput să dezvolte gândirea algoritmică. Remarcăm prezența secțiunilor de logică, unde autorul explică nu doar „ce” cod trebuie scris, ci și „de ce” este aleasă o anumită structură. Finalul cărții deschide noi perspective prin introducerea în dezvoltarea web, oferind tinerilor programatori instrumentele necesare pentru a trece de la simple scripturi la aplicații web funcționale.
Preț: 224.66 lei
Preț vechi: 280.83 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 05-19 mai
Specificații
ISBN-10: 1484268113
Pagini: 552
Ilustrații: XXVI, 552 p. 252 illus.
Dimensiuni: 155 x 235 x 30 mm
Greutate: 0.87 kg
Ediția:1st ed.
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte tinerilor curioși de peste 8 ani care doresc să treacă de la statutul de consumator de tehnologie la cel de creator. Cititorul câștigă o bază solidă în Python, învățând să utilizeze biblioteci reale (Pygame, Tkinter) pentru a construi jocuri și aplicații complexe. Este un instrument excelent pentru dezvoltarea gândirii logice și a rezolvării de probleme prin proiecte tangibile și distractive.
Despre autor
Aarthi Elumalai este un educator și autor specializat în tehnologie, cu o experiență vastă în simplificarea conceptelor complexe de programare pentru publicul tânăr. Prin lucrările sale publicate la edituri de prestigiu precum Apress, ea se concentrează pe eliminarea limbajului arid în favoarea învățării bazate pe proiecte. Abordarea sa pedagogică pune accent pe interacțiunea vizuală și pe dezvoltarea autonomiei elevului în procesul de scriere a codului.
Descriere scurtă
Yes, there’ll be chapters on the fundamentals of Python, such as variables, numbers, strings, automation with conditions, loops and functions, objects, and files. But, early on in the book you’ll get started with Turtle, a Python package that was custom-made for kids like you. It lets you literally draw and animate on your computer! Every concept will be interspersed with a fun mini project with Turtle, so you’ll never get bored. Once you get the fundamentals down, you’ll dive right into Tkinter and Pygame, more fun Python packages (goodbye theory!) and you’ll learn all about creating apps and games like the ones you see and use every day (bouncing ball, temperature converter, calculator, rock-paper-scissors, and so much more!).
There are also four capstone projects at the end of the book that convert everything you’ve learned so far into full-blown apps and games that you can show off to your friends, parents, and even teachers! You’ll be creating a snake game with Turtle, a tic tac toe game with Tkinter, a full-fledged paint app, again with Tkinter, and finally, a classic space shooters game with Pygame (the cherry on top). Every project chapter will be accompanied with the logic behind the game/app and an explanation on how you’ve arrived at the logic. You’ll develop strong problem solving skills that’ll help you create future projects on your own.
There are also two chapters dedicated to just creating fun mini projects and puzzles, one of them placed in the middle of the book to give you a welcome break from all the learning. The book ends with an overview on web development with Python and ideas for more fun projects and puzzles you can solve on your own. Become the “most likely to succeed” kid in your grade while having the most fun getting there!
What You'll Learn
- Gain a gentle, but thorough introduction into the world of programming and Python
- Create programs and solve problems with core Python concepts
- Build mini projects and capstone projects (showcase worthy) with Turtle, Tkinter, and Pygame
- Develop programming skills while doing the puzzles and activities described in the book
Cuprins
Notă biografică
Since then, she has managed a team of programmers and worked with 100s of clients. She is also launched a dozen web apps, plugins and software that are being used by thousands of customers online.
She has over 15 years of experience in programming. She started coding in Basics at the age of 12, but her love for programming took root when she came across C programming at the age of 15.
She is the founder of DigiFisk, an E-learning platform that has more than 60,000 students all over the world. Her courses are well-received by the masses, and her unique, project-based approach is a refreshing change to many. She teaches the complex world of programming by solving a ton of practical exercises and puzzles along the way. Her courses and books always come with hands-on training in creating realworld projects using the knowledge learned so her students get better equipped for the real world.
When she is not working on her next course or book, you'll see her researching her next product idea and refining her existing products. She is currently committed to bringing the sheer power of artificial intelligence to make life easier for small business owners.
Textul de pe ultima copertă
- Gain a gentle, but thorough introduction into the world of programming and Python
- Create programs and solve problems with core Python concepts
- Build mini projects and capstone projects (showcase worthy) with Turtle, Tkinter an Pygame
- Develop programming skills while doing the puzzles and activities described in the book