Computer Coding Python Projects for Kids: A Step-by-Step Visual Guide: DK Help Your Kids With
Autor Carol Vordermanen Limba Engleză Paperback – iun 2017 – vârsta până la 12 ani
În universul digital de astăzi, copilul dumneavoastră nu mai este doar un consumator de tehnologie, ci devine un mic arhitect software. Descoperim în paginile acestei cărți că personajul principal este chiar micul cititor, care se va identifica rapid cu rolul de 'coder' pe măsură ce transformă linii de text în jocuri funcționale. Această abordare practică elimină bariera dintre teorie și joacă, oferind satisfacție imediată prin proiecte concrete.
Remarcăm o structură extrem de logică, organizată pe șase secțiuni esențiale. Totul începe cu instalarea mediului IDLE și înțelegerea conceptelor fundamentale precum variabilele și buclele ('Loopy loops'), progresând natural către module fascinante precum Turtle Graphics. Aici, copiii învață să creeze artă digitală prin cod, de la spirale colorate la ceruri înstelate. Spre final, cartea îi ghidează în construcția unor aplicații ludice, cum ar fi un calendar de numărătoare inversă sau mesaje secrete, culminând cu dezvoltarea unor jocuri clasice precum 'Egg Catcher'.
Copiii care au iubit Coding Projects in Python de la DK vor găsi aici aceeași claritate vizuală, într-un context nou, axat pe proiecte care pot fi personalizate. Computer Coding Python Projects for Kids se integrează perfect în portofoliul autoarei Carol Vorderman, care a publicat și Computer Coding Python Games for Kids. Dacă lucrările sale anterioare, precum 10 Minutes A Day Spelling Fun, se concentrau pe consolidarea rapidă a cunoștințelor prin exerciții scurte, acest ghid Python adoptă o strategie de învățare prin construcție (learning by doing), potrivită pentru o disciplină tehnică.
Preț: 121.21 lei
Carte disponibilă
Livrare economică 30 aprilie-14 mai
Livrare express 16-22 aprilie pentru 42.73 lei
Specificații
ISBN-10: 0241286867
Pagini: 224
Dimensiuni: 203 x 240 x 17 mm
Greutate: 0.74 kg
Editura: Dorling Kindersley - DK
Colecția DK Children
Seria DK Help Your Kids With
Locul publicării:London, United Kingdom
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte părinților care doresc să le ofere copiilor o bază solidă în informatică. Python este un limbaj real, utilizat de profesioniști, iar acest ghid îl face accesibil prin instrucțiuni vizuale clare. Cititorul câștigă nu doar abilități tehnice, ci și o gândire logică structurată, învățând cum să rezolve probleme (debugging) și să creeze propriile instrumente digitale, totul într-un format prietenos și captivant.
Despre autor
Carol Vorderman este o personalitate media britanică de renume, celebră pentru co-prezentarea emisiunii 'Countdown' timp de 26 de ani. Cu o pregătire academică solidă și o pasiune pentru educație, ea a devenit una dintre cele mai de încredere voci în domeniul materialelor pedagogice pentru acasă. Cărțile sale, publicate adesea sub egida Dorling Kindersley - DK, sunt recunoscute pentru modul în care simplifică subiecte complexe, de la matematică și engleză până la programare, ajutând generații de elevi să își atingă potențialul maxim prin metode de studiu eficiente și accesibile.
Descriere scurtă
"Build your Python coding skills step-by-step and have fun doing it! Learn to programme simple games, apps, and more.
Python is easier than other professional coding languages, but no less powerful. Use the hands-on approach of Computer Coding Python Projects for Kids and learn how it all works. Make your way through step-by-step projects that build your knowledge gradually, from simple functions to building a space treasure game.
This clear and approachable book will guide you through the new terms and phrases until you're confident in your coding skills. Hints and helpful tips will assist with common problems, as well as encouraging creative thinking with notes on how you can personalise and adapt your projects.
Computer Coding Python Projects for Kids has all you need to master Python, one of the world's most popular computer programming languages. Just follow the steps and you'll be building fantastic games and handy apps in no time.
"
Cuprins
- 1: Starting with Python
- 2: What is coding?
- 3: Meet Python
- 4: Installing Python
- 5: Using IDLE
- 1: First Steps
- 2: Your first program
- 3: Variables
- 4: Making decisions
- 5: Loopy loops
- 6: Animal Quiz
- 7: Functions
- 8: Fixing bugs
- 9: Password Picker
- 10: Modules
- 11: Nine Lives
- 3: Turtle Graphics
- 1: Robot Builder
- 2: Kaleido-spiral
- 3: Starry Night
- 4: Mutant Rainbow
- 4: Playful Apps
- 1: Countdown Calendar
- 2: Ask the Expert
- 3: Secret Messages
- 4: Screen Pet
- 5: Games in Python
- 1: Caterpillar
- 2: Snap
- 3: Matchmaker
- 4: Egg Catcher
- 6: Reference
- 1: Project reference
- 2: Glossary
- 3: Index
- 4: Acknowledgments