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Interaktionsdesign: Gestaltung interaktiver und multimedialer Systeme: Interaktive Medien

Autor Michael Herczeg
de Limba Germană Electronic book text – 31 dec 2005
Dieses Buch beschäftigt sich mit den konzeptionellen und konstruktiven Fragen der Realisierung benutzer- und anwendungsgerechter interaktiver Computersysteme. Aufbauend auf den Band "Software-Ergonomie", werden in diesem Band schwerpunktmäßig die Konzepte, Architekturen und Bausteine fokussiert.
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Din seria Interaktive Medien

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Specificații

ISBN-13: 9783486594942
ISBN-10: 348659494X
Pagini: 246
Editura: De Gruyter
Colecția De Gruyter Oldenbourg
Seria Interaktive Medien

Locul publicării:Berlin/Boston

Notă biografică

Michael Herczeg ist Universitätsprofessor und Direktor des Instituts für Multimediale und Interaktive Systeme der Universität Lübeck. Nach dem Studium und der Promotion in Informatik war er von 1988 bis 1996 in verschiedenen leitenden Funktionen in der Software-Entwicklung bei den Firmen Bosch und Alcatel tätig, bevor er 1996 an die Fachhochschule Gelsenkirchen für die Lehrgebiete Software-Technik und Mensch-Computer-Kommunikation und 1997 an die Universität Lübeck für die Gebiete Multimediale und Interaktive Systeme im Rahmen der Praktischen Informatik berufen wurde. Seine Hauptarbeitsgebiete sind Mensch-Computer-Kommunikation, Software-Ergonomie, Interaktionsdesign, Interaktive und Multimediale Systeme, E-Learning und E-Business sowie sicherheitskritische Mensch-Maschine-Systeme. Er war Sprecher der Fachgruppe Software-Ergonomie und ist Mitbegründer des Fachbereiches Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik. Prof. Herczeg berät eine Vielzahl von Unternehmen und öffentlichen Verwaltungen bei der Analyse und Realisierung von Mensch-Maschine-Systemen und interaktiven Medien.

Cuprins

Grundlegende Modelle für Mensch-Computer-Systeme Darstellung der grundlegenden Gestaltungsmodelle Typische und weit verbreitete Konzepte für Dialogsysteme Methoden und Techniken zur Informationsein- und ausgabe. Hilfesysteme zur Unterstützung von Benutzern während der Arbeit mit interaktiven Systemen Historysysteme zum Zugriff auf die Dialoghistorie Aktivitätenmanagementsysteme Individualisierungssysteme