Cantitate/Preț
Produs

GWAI-84: 8th German Workshop on Artificial Intelligence Wingst/Stade, October 8–12, 1984: Informatik-Fachberichte, cartea 103

Editat de Joachim Laubsch
en Limba Engleză Paperback – aug 1985

Din seria Informatik-Fachberichte

Preț: 62259 lei

Preț vechi: 77823 lei
-20%

Puncte Express: 934

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 20 iulie-03 august

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9783540156697
ISBN-10: 3540156690
Pagini: 296
Ilustrații: X, 282 p.
Dimensiuni: 170 x 244 x 16 mm
Greutate: 0.48 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1985
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seriile Informatik-Fachberichte, Subreihe Künstliche Intelligenz

Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany

Public țintă

Research

Cuprins

Wissensbasierte Systeme.- Design Requirements for Knowledge Representation Systems (eingeladener Übersichtsbeitrag).- Goals in Knowledge-based Office Systems.- Diagnostic Reasoning with a Working Memory.- Natürlich-Sprachliche Systeme.- A Modification of the Earley-Shieber Algorithm for Direct Parsing of ID/LP Grammars.- Syntax and Semantics of Some Noun Phrases.- ATLAST: A Three-level Language Analysis System.- Ellipsenrekonstruktion in aufgabenorientierten Dialogen.- Bildverstehen.- Bildverstehen und Künstliche Intelligenz (eingeladener Übersichtsbeitrag).- A Relational Matching Strategy for Temporal Event Recognition.- Kognition.- Cognition and Representation — an Overview of Knowlege Representation Issues in Cognitive Science (eingeladener Übersichtsbeitrag).- VIE-DPM: A User Model in a Natural-Language Dialog System.- KI-Programmierung.- Programming Styles in Artificial Intelligence (eingeladener Übersichtsbeitrag).- Declarative Representation of Control Structures.- STRUPPI: Ein graphischer Pretty-Printer für LISP-Strukturen.- Lernen und Heuristik.- Using Structural Matching for Generalizing Examples.- A Mathematical Model of Heuristic Game Playing.- Logik.- Eine neue Implementation von SRL.- Improvement of Recursive Programs for a Logic Programming Point of View.- Temporal Logic in Artificial Intelligence (eingeladener Übersichtsbeitrag).- Panel: Linguistik und Künstliche Intelligenz.