Guild Wars. Ghosts of Ascalon: Guild Wars, cartea 1
Autor Jeff Grubb, Matt Forbecken Limba Engleză Paperback – 30 mai 2014
Recomandăm Guild Wars. Ghosts of Ascalon pasionaților de fantasy epic care caută o lume construită pe fundamentele unei istorii tragice, unde magia nu este doar o unealtă, ci o forță care a alterat permanent realitatea. Această lectură se adresează în special celor care apreciază proza de aventură dinamică, fiind o poartă de intrare ideală în universul bogat al Tyriei, indiferent dacă sunt familiarizați sau nu cu jocul video sursă.
Remarcăm modul fascinant în care Jeff Grubb și Matt Forbeck construiesc sistemul magic sub semnul dualității. Punctul de plecare este 'Foefire', o vrajă disperată a regelui Adelbern care, deși a oprit invazia legiunilor charr, a blestemat propriul popor să păzească regatul sub formă de spectre eterne. Ne-a atras atenția în mod deosebit dinamica grupului de aventurieri: o echipă pestriță, forțată de împrejurări să colaboreze pentru a recupera un artefact sacru dintr-un teritoriu unde moartea este doar o altă stare de agregare. Tensiunea nu vine doar din pericolele fizice ale ruinelor, ci și din fragilitatea tratatului de pace pe care această misiune îl susține.
Cititorul care a apreciat ideea de popor exilat și reconstrucția unei societăți după un cataclism magic din The White Gryphon de Mercedes Lackey va găsi aici o explorare similară a supraviețuirii — dar într-un context mult mai sumbru și militarist. Dacă în King of Ashes de Raymond E. Feist miza este destinul unor regate trădate, în acest volum miza este reconcilierea imposibilă între două specii care s-au urât timp de generații. Jeff Grubb își folosește expertiza acumulată în lucrări precum The Last Guardian sau Starcraft: Liberty's Crusade pentru a transpune mecanicile de joc într-o narațiune fluidă, unde construcția lumii (world-building) este organică și plină de detalii tactice.
Preț: 56.87 lei
Preț vechi: 71.10 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 16-30 iulie
Livrare express 02-08 iulie pentru 34.44 lei
Specificații
ISBN-10: 1783291885
Pagini: 320
Ilustrații: Illustrations
Dimensiuni: 131 x 198 x 22 mm
Greutate: 0.22 kg
Editura: Titan Books
Seria Guild Wars
De ce să citești această carte
Această carte este esențială pentru cititorii care doresc să exploreze universul Guild Wars dincolo de ecran. Veți câștiga o perspectivă profundă asupra conflictului dintre oameni și charr și veți înțelege tragedia regatului Ascalon. Este o poveste despre depășirea prejudecăților și sacrificiu, oferind un mix echilibrat de explorare de tip 'dungeon-crawl' și diplomație tensionată, totul sub semnătura unor veterani ai genului fantasy.
Despre autor
Jeff Grubb este un autor prolific și designer de jocuri, recunoscut pentru contribuțiile sale majore la decorurile de campanie Dragonlance și Forgotten Realms. Experiența sa în modelarea universurilor fantastice este vastă, lucrând direct la designul jocului Guild Wars Nightfall. Alături de Matt Forbeck, acesta reușește să aducă profunzime literară unor francize celebre. Opera sa cuprinde numeroase romane tie-in, de la universul Warcraft în The Last Guardian până la Star Wars și Starcraft, fiind unul dintre arhitecții principali ai culturii fantasy și RPG contemporane.
Notă biografică
Matt Forbeck is the author of 16 novels, including the award-nominated Guild Wars: Ghosts of Ascalon. Jeff Grubb is an author and game designer, best known for his work on games such as Guild Wars Nightfall.
Descriere
250 years ago, Ascalon burned . . .
Desperate to defend his land from advancing hordes of bestial charr, King Adelbern summoned the all-powerful Foefire to repel the invaders. But magic can be a double-edged sword the Foefire burned both charr and human alike. While the charr corpses smoldered, the slain Ascalonians arose again, transformed by their king s rage into ghostly protectors and charged with guarding the realm . . . forever. The once mighty kingdom became a haunted shadow of its former glory.
Centuries later, the descendants of Ascalon, exiled to the nation of Kryta, are besieged on all sides. To save humankind, Queen Jennah seeks to negotiate a treaty with the hated charr. But one obstacle remains. The charr legions won t sign the truce until their most prized possession, the Claw of the Khan-Ur,is returned from the ruins of fallen Ascalon.
Now a mismatched band of adventurers, each plagued by ghosts of their own, sets forth into a haunted, war-torn land to retrieve the Claw. Without the artefact, there is no hope for peace between human and charr but the undead king who rules Ascalon won t give it up easily, and not everyone wants peace!