GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects: Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging
Autor Laszlo Szirmay-Kalos, Laszlo Szecsi, Mateu Sberten Limba Engleză Paperback – 2008
Din seria Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging
-
Preț: 247.97 lei -
Preț: 429.99 lei -
Preț: 232.25 lei -
Preț: 232.30 lei -
Preț: 247.44 lei -
Preț: 232.78 lei - 20%
Preț: 165.55 lei - 20%
Preț: 565.90 lei -
Preț: 396.25 lei -
Preț: 335.95 lei -
Preț: 336.53 lei -
Preț: 371.00 lei -
Preț: 375.65 lei -
Preț: 249.77 lei -
Preț: 368.79 lei -
Preț: 389.91 lei -
Preț: 198.72 lei -
Preț: 184.34 lei -
Preț: 376.15 lei -
Preț: 429.45 lei -
Preț: 396.61 lei -
Preț: 249.91 lei -
Preț: 245.57 lei -
Preț: 267.05 lei -
Preț: 192.27 lei -
Preț: 250.56 lei -
Preț: 242.48 lei -
Preț: 248.23 lei -
Preț: 374.46 lei -
Preț: 244.40 lei -
Preț: 377.90 lei -
Preț: 413.28 lei -
Preț: 195.65 lei -
Preț: 256.47 lei
Preț: 326.06 lei
Nou
Puncte Express: 489
Preț estimativ în valută:
57.71€ • 67.67$ • 50.60£
57.71€ • 67.67$ • 50.60£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 22-28 ianuarie 26
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9783031795244
ISBN-10: 3031795245
Pagini: 275
Ilustrații: XXV, 275 p.
Dimensiuni: 191 x 235 x 20 mm
Greutate: 0.58 kg
Editura: Springer International Publishing
Colecția Springer
Seriile Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging, Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation
Locul publicării:Cham, Switzerland
ISBN-10: 3031795245
Pagini: 275
Ilustrații: XXV, 275 p.
Dimensiuni: 191 x 235 x 20 mm
Greutate: 0.58 kg
Editura: Springer International Publishing
Colecția Springer
Seriile Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging, Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation
Locul publicării:Cham, Switzerland
Cuprins
Global Illumintation Rendering.- Local Illumination Rendering Pipeline of GPUs.- Programming and Controlling GPUs.- Simple Improvements of the Local Illumination Model.- Ray Casting on the GPU.- Specular Effects with Rasterization.- Diffuse and Glossy Indirect Illumination.- Pre-computation Aided Global Illumination.- Participating Media Rendering.- Fake Global Illumination.- Postprocessing Effects.- Integrating GI Effects in Games and Virtual Reality Systems.- Bibliography.