Cantitate/Preț
Produs

Foundations in Sound Design for Interactive Media: Sound Design

Editat de Michael Filimowicz
en Limba Engleză Paperback – 27 iun 2019

În calitate de critici specializați în fenomenul audio-vizual contemporan, notăm cu interes modul în care Foundations in Sound Design for Interactive Media reușește să sintetizeze complexitatea sunetului dincolo de formele sale liniare tradiționale. Considerăm că această lucrare, editată de Michael Filimowicz, reprezintă o resursă fundamentală pentru înțelegerea modului în care sunetul devine un element participativ, nu doar un fundal, în experiențele digitale moderne. Textul ne poartă printr-o explorare senzorială a spațiilor virtuale, unde acustica aleatorie și feedback-ul biologic transformă simpla audiție într-o experiență imersivă de tip avatar.

Din perspectivă structurală, volumul este organizat riguros, debutând cu fundamentele designului cinematic aplicat jocurilor video și progresând către subiecte avansate precum obiectele sunet-mișcare și spațializarea audio. Această succesiune permite cititorului să asimileze treptat concepte de psihologie cognitivă și semiotică, esențiale pentru a crea lumi virtuale credibile. Complementar volumului Sonic Interactions in Virtual Environments din aceeași perioadă artistică, care pune accent pe interacțiunile 3D, lucrarea de față oferă o perspectivă mai largă, integrând instalațiile de sunet și muzica pe web, oferind astfel un tablou mai bogat al peisajului media actual.

În contextul operei editorului, această carte se plasează natural între explorările tehnologice din New Directions in Third Wave Human-Computer Interaction: Volume 1 - Technologies și aplicațiile practice din Designing Interactions for Music and Sound. Dacă lucrările anterioare ale lui Michael Filimowicz se concentrau pe dimensiunea umană a interacțiunii computerizate sau pe etica algoritmică, volumul de față ancorează aceste discuții teoretice în practica designului sonor, oferind 52 de ilustrații și diagrame care facilitează înțelegerea mecanismelor tehnice complexe.

Citește tot Restrânge

Din seria Sound Design

Preț: 41407 lei

Preț vechi: 48715 lei
-15%

Puncte Express: 621

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 03-17 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781138093942
ISBN-10: 1138093947
Pagini: 388
Ilustrații: 42 Line drawings, black and white; 10 Halftones, black and white; 6 Tables, black and white; 52 Illustrations, black and white
Dimensiuni: 191 x 235 x 23 mm
Greutate: 0.7 kg
Ediția:1
Editura: Taylor & Francis
Colecția Routledge
Seria Sound Design

Locul publicării:Oxford, United Kingdom

Public țintă

Professional and Undergraduate

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte studenților și profesioniștilor care doresc să stăpânească limbajul sunetului interactiv. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care designul sonor influențează prezența și imersiunea în VR și jocuri video. Este un ghid esențial pentru oricine vrea să treacă de la compoziția tradițională la crearea de medii sonore dinamice și responsive.


Despre autor

Michael Filimowicz este un cercetător și artist multidisciplinar, cunoscut pentru rolul său de editor în seria Sound Design publicată de Routledge. Expertiza sa acoperă intersecția dintre artă, tehnologie și științe umaniste, fiind un promotor al celei de-a treia generații de interacțiune om-calculator (HCI). Prin lucrările sale, precum AI and the Future of Creative Work sau Algorithmic Ethics, Filimowicz explorează modul în care tehnologiile emergente transformă practicile creative și responsabilitatea socială în designul digital. Activitatea sa editorială este recunoscută pentru capacitatea de a aduce împreună voci internaționale din domenii diverse pentru a defini noi standarde în studiile de sunet.


Cuprins

Series Preface - Michael Filimowicz
Volume Introduction - Michael Filimowicz
1 Cinematic Sound Design for Players - Tom A. Garner
2 Aleatory Acoustics, Mechanics and Aesthetics: Game Sound Design With Audio Controllers and Their Interfaces - Sheldon Schiffer
3 Designing Game Audio Based on Avatar-Centred Subjectivity - Jonathan Weinel, Stuart Cunningham
4 Presence and Biofeedback in First-Person Perspective Computer Games: The Potential of Sound - Mark Grimshaw-Aagaard
5 Composed to Experience: The Cognitive Psychology of Interactive Music for Video Games - Hans-Peter Gasselseder
6 Interfaces for Sound Installation - Greg Corness, Kristin Carlson, Prophecy Sun
7 Sound Spatialization - Enda Bates, Brian Bridges, Adam Melvin
8 Thinking sound-motion objects - Rolf Inge Godøy
9 Climb! – a Composition Case Study: Actualising and Replicating Virtual Spaces in Classical Music Composition and Performance - Maria Kallionpää, Hans-Peter Gasselseder
10 Interactive Music on the Web - Sang Won Lee, Benjamin Taylor, Georg Essl
11 Auditory Cue Design - David McGookin
12 Soundscape Generation Systems - Miles Thorogood
13 Sound Effect Synthesis - David Moffat, Rod Selfridge, Joshua D. Reiss
14 Audio Augmented Reality For Interactive Soundwalks, Sound Art and Music Delivery - Dafna Naphtali, Richard Rodkin
15 Soundscape Online Databases State of the Art and Challenges - Miles Thorogood, Phiippe Pasquier
Index


Notă biografică

Michael Filimowicz, PhD, is Senior Lecturer in the School of Interactive Arts and Technology (SIAT) at Simon Fraser University and co-editor of The Soundtrack journal. He develops new forms of general-purpose multimodal and audiovisual display technology, exploring novel product lines across different application contexts including gaming, immersive exhibitions, control rooms, telepresence and simulation-based training. He has published across disciplines in journals such as Organised Sound, Arts and Humanities in Higher Education, Leonardo, Sound Effects, Parsons Journal for Information Mapping and Semiotica. His art has been exhibited internationally at venues such as SIGGRAPH, Re-New, Design Shanghai, ARTECH, Les Instants Vidéo, IDEAS, Kinsey Institute and Art Currents, and published in monographs such as Spotlight: 20 Years of the Biel/Bienne Festival of Photography, Reframing Photography and Infinite Instances. His personal website is http://filimowi.cz.

Recenzii

"A vital and vibrant contribution to the emerging area of sound studies! Held together with the thread of how we play with sound in art, web, games and other interactive media, Sound Design for Interactive Media combines theory and practice to explore the state of the art in interactive sound and music. With authors drawing on areas of psychology, philosophy, film studies, media theories, computer science and sound studies, the book invites the reader to explore sound as an increasingly important element in our interactive media. As we become increasingly immersed in our new interactive technological world, this book will serve as a guide for future researchers and practitioners interested in the contribution sound makes to our everyday experiences. Thought provoking and informative!" – Karen Collins, Associate Professor and Canada Research Chair in Interactive Audio, University of Waterloo
"A volume full of state-of-the-art information on sound design in the interactive media era. Excellently balanced between engineering and creative thinking it is a must-read reference for the modern sound designer and artist." – Dr. Andreas Floros, Professor - Audio Engineering and Technology, Ionian University, Greece
"A fundamental volume that covers all relevant production techniques, exemplified by specific works - ranging from cinematic aesthetics to game sound design, from spatialized sound, online sound, sound effects, to earcons, from soundscape design to sound installations. A truly indispensable manual to teach and to learn the design of interactive sound." – Holger Schulze, Author of The Sonic Persona (2018) and Sound Works (2019)

"This is an important collection for anyone thinking about or engaging with the field of interactive media, from sound and music in video games to installations and locative media. Each chapter provides a useful summary of current thought and goes beyond this to raise intriguing new questions. It’s going straight onto my ‘essential’ reading list." – Richard Stevens, Course Director, Leeds Beckett University and Co-Author of Game Audio Implementation (Routledge)

Descriere

This volume provides a comprehensive introduction to foundational topics in sound design for interactive media, such as gaming and virtual reality; compositional techniques; new interfaces; sound spatialization; sonic cues and semiotics; performance and installations; music on the web; augmented reality applications; and sound producing software design.

The reader will gain a broad understanding of the key concepts and practices that define sound design for its use in computational media and design. The chapters are written by international authors from diverse backgrounds who provide multidisciplinary perspectives on sound in its interactive forms.

The volume is designed as a textbook for students and teachers, as a handbook for researchers in sound, design and media, and as a survey of key trends and ideas for practitioners interested in exploring the boundaries of their profession.