Cantitate/Preț
Produs

Exploring Animal Crossing

Autor Bruce Baer Arnold
en Limba Engleză Hardback – 14 mar 2022

Diferența fundamentală dintre Exploring Animal Crossing și literatura convențională despre jocuri video constă în rigoarea analizei sale academice; aceasta nu este o cronică a experienței de utilizator, ci o disecție a modului în care un spațiu virtual rescrie regulile proprietății intelectuale și ale interacțiunii sociale. Observăm cum autorul, Bruce Baer Arnold, transformă un titlu aparent inofensiv într-un studiu de caz despre legislație, economie digitală și psihologie colectivă. Suntem de părere că abordarea sa interdisciplinară este esențială pentru a înțelege de ce acest joc a devenit o ancoră socială în timpul pandemiei de COVID-19.

Notăm cu interes capitolul dedicat „japonezizării” culturii populare online, care explică succesul global al esteticii și mecanicii de joc nipone. Cititorul care a aplicat deja conceptele despre structurile de control din Law, Video Games, Virtual Realities va găsi aici o completare necesară prin analiza modului în care creativitatea utilizatorilor intră în coliziune cu legile dreptului de autor. În timp ce Animal Crossing: New Horizons de Noah Wardrip-Fruin explorează latura emoțională și de conexiune umană a jocului, volumul de față oferă fundamentul teoretic și juridic, explicând mecanismele de gamificare folosite de brandurile offline pentru a penetra acest ecosistem digital.

Textul este structurat pentru a oferi rezultate clare: cititorul va învăța cum se manifestă suveranitatea în spațiile codificate și care sunt implicațiile economice ale unei lumi fără penurie materială. Stilul este autoritar și dens în informații, evitând speculațiile și ancorând fiecare concluzie în date despre tehnologie și comportament social. Este o resursă indispensabilă pentru a înțelege viitorul proprietății în metavers.

Citește tot Restrânge

Preț: 56391 lei

Preț vechi: 66342 lei
-15%

Puncte Express: 846

Carte disponibilă

Livrare economică 22 iunie-06 iulie
Livrare express 05-11 iunie pentru 3267 lei

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9781839980060
ISBN-10: 1839980060
Pagini: 250
Dimensiuni: 152 x 229 x 26 mm
Greutate: 0.45 kg
Editura: Anthem Press

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte oricărui profesionist din domeniul juridic, marketing sau sociologie care dorește să înțeleagă mecanismele reale din spatele succesului Exploring Animal Crossing. Veți câștiga o perspectivă critică asupra modului în care legislația dreptului de autor se adaptează creativității utilizatorilor și veți înțelege fenomenul de gamificare a brandurilor într-un mediu virtual global. Este un instrument teoretic esențial pentru a descifra intersecția dintre cultura pop japoneză și economia digitală modernă.


Despre autor

Bruce Baer Arnold este un academician și cercetător recunoscut pentru contribuțiile sale în domeniul dreptului și al tehnologiei. Cu o expertiză solidă în analiza proprietății intelectuale și a impactului inovațiilor digitale asupra societății, Arnold s-a remarcat prin capacitatea de a sintetiza domenii aparent divergente, precum dreptul administrativ, bioetica și cultura digitală. În această lucrare publicată de Anthem Press, el își folosește vasta experiență juridică pentru a analiza Exploring Animal Crossing nu doar ca pe un produs de divertisment, ci ca pe o structură codificată care provoacă normele legale tradiționale, consolidându-și reputația de observator fin al transformărilor tehnologice contemporane.


Descriere scurtă

The Animal Crossing virtual world is one of Japan's most successful but unrecognised cultural exports, gaining a global audience during the COVID-19 pandemic among people who traditionally have not been attracted to networked computer games but are enchanted by the world's emphasis of sociability and curation rather than violence. The book is the first major study of Animal Crossing, written in an incisive and engaging style for students, academics, non-specialist members of the public and businesspeople interested in the potential of an unconventional online global space that has diverse demographics.

The book has three strengths. It contextualises Animal Crossing within the history of computer games and global acceptance of Japanese aesthetics within popular culture alongside the Walkman, Hello Kitty, Anime, Manga and Godzilla. It brings together scholarly and popular literature without jargon, providing an accessible authoritative resource for people interested in different aspects of Animal Crossing in particular or consumer engagement with virtual worlds in general. It offers incisive comments about Animal Crossing as a legal, technological, social, cultural and commercial phenomenon.

Those comments consider laws such as copyright, contract and marketing. They answer questions about who uses the virtual world, why and why not - drawing on research regarding online sociability and the pleasures of world-making. They discuss innovative aspects of Animal Crossing such as scope for users to incorporate art from a range of museums in personalised spaces curated by those users, visited by their friends and gamified by marketers, politicians and civil society advocates. Readers thus receive a rich interdisciplinary exploration covering things with which they are familiar and making links or providing an introduction to aspects that were previously unrecognised.


Notă biografică

Bruce Baer Arnold teaches innovation law at the University of Canberra, lectures in other disciplines in Australian universities and has published widely on online culture, business, creativity and law.


Descriere

Animal Crossing is an innovative virtual world with a global audience beyond traditional online gamers. The book is the first major study, offering an interdisciplinary exploration of copyright and other laws, user creativity and sociability, psychology, the virtual world's economic and technological basis, uptake during COVID-19, gamification of offline brands, relationships with past/contemporary computer games, and Animal Crossing as an example of the Japanification of online popular culture. The book provides insights for students, researchers and non-specialist readers.