Cantitate/Preț
Produs

Developing 2D Games with Unity

Autor Jared Halpern
en Limba Engleză Paperback – 29 noi 2018

Descoperim în Developing 2D Games with Unity o resursă tehnică ce prioritizează eficiența în dezvoltarea independentă. ACTUALIZAREA majoră adusă de Jared Halpern constă în integrarea noilor instrumente native de flux de lucru 2D ale motorului Unity, precum sistemul Tilemap pentru construcția rapidă a nivelurilor și utilizarea Cinemachine pentru gestionarea inteligentă a camerelor, eliminând necesitatea unor soluții externe complexe. Ca și Ashley Godbold în Mastering Unity 2D Game Development - Second Edition, autorul distilează experiență reală în principii acționabile, ghidând cititorul prin procesul complet de creare a unui RPG 2D. Notăm cu interes structura logică a celor opt capitole, care reflectă ciclul de viață real al unui produs software. După o scurtă trecere în revistă a contextului istoric, volumul trece rapid la fundamentarea tehnică, abordând manipularea activelor de imagine, animațiile și detecția coliziunilor. Spre deosebire de alte ghiduri care se opresc la funcționalitățile de bază, Developing 2D Games with Unity dedică un spațiu generos arhitecturii jocului. Credem că utilizarea Scriptable Objects pentru gestionarea datelor este o lecție esențială pentru orice dezvoltator care dorește să scrie cod curat și reutilizabil. Progresia culminează cu un capitol critic despre finisare (Polish), unde sunt explicate tehnicile care transformă un prototip brut într-un produs comercial gata de distribuție pe platforme precum Steam sau Nintendo eShop. Este un manual tehnic care nu doar explică butoanele interfeței, ci învață cititorul cum să gândească structura unui joc pentru a fi ușor de extins și menținut.

Citește tot Restrânge

Preț: 29851 lei

Preț vechi: 37314 lei
-20%

Puncte Express: 448

Carte disponibilă

Livrare economică 27 mai-10 iunie
Livrare express 13-19 mai pentru 13361 lei


Specificații

ISBN-13: 9781484237717
ISBN-10: 1484237714
Pagini: 383
Ilustrații: XXII, 383 p. 210 illus., 193 illus. in color.
Dimensiuni: 155 x 235 x 21 mm
Greutate: 0.62 kg
Ediția:1st ed.
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte programatorilor care doresc să treacă de la teorie la un produs finit, funcțional. Veți câștiga o înțelegere profundă a arhitecturii de joc în Unity, învățând să folosiți Scriptable Objects și Tilemaps pentru a construi un RPG 2D. Este resursa ideală pentru dezvoltatorul independent care vrea să livreze jocuri pe piața digitală folosind cele mai recente instrumente de flux de lucru 2D.


Despre autor

Jared Halpern este un dezvoltator experimentat, specializat în ecosistemul Unity și programarea jocurilor video. Cu o orientare clară către zona de dezvoltare independentă (indie), Halpern s-a remarcat prin capacitatea de a traduce concepte complexe de arhitectură software în pași practici pentru creatori. Expertiza sa acoperă atât aspectele tehnice ale scripting-ului, cât și optimizarea fluxurilor de lucru pentru echipe mici, fiind un promotor al bunelor practici în utilizarea noilor funcționalități 2D lansate de Unity Technologies pentru a facilita accesul programatorilor la piața globală de gaming.


Descriere scurtă

Follow a walkthrough of the Unity Engine and learn important 2D-centric lessons in scripting, working with image assets, animations, cameras, collision detection, and state management. In addition to the fundamentals, you'll learn best practices, helpful game-architectural patterns, and how to customize Unity to suit your needs, all in the context of building a working 2D game.

While many books focus on 3D game creation with Unity, the easiest market for an independent developer to thrive in is 2D games. 2D games are generally cheaper to produce, more feasible for small teams, and more likely to be completed. If you live and breathe games and want to create them then 2D games are a great place to start. 
By focusing exclusively on 2D games and Unity’s ever-expanding 2D workflow, this book gives aspiring independent game developers the tools they need to thrive. Various real-world examples of independent games are used to teach fundamental concepts of developing2D games in Unity, using the very latest tools in Unity’s updated 2D workflow. 
New all-digital channels for distribution, such as Nintendo eShop, XBox Live Marketplace, the Playstation Store, the App Store, Google Play, itch.io, Steam, and GOG.com have made it easier than ever to discover, buy, and sell games. The golden age of independent gaming is upon us, and there has never been a better time to get creative, roll up your sleeves, and build that game you’ve always dreamed about. Developing 2D Games with Unity can show you the way.
What You'll Learn

  • Delve deeply into useful 2D topics, such as sprites, tile slicing, and the brand new Tilemap feature.
  • Build a working 2D RPG-style game as you learn.
  • Construct a flexible and extensible game architecture using Unity-specific tools like Scriptable Objects, Cinemachine, and Prefabs.
  • Take advantage of the streamlined 2D workflow provided by the Unity environment.
  •  Deploy games to desktop
Who This Book Is For
Hobbyists with some knowledge of programming, as well as seasoned programmers interested in learning to make games independent of a major studio.


Cuprins


Chapter 1. Gaming Past and Present.- Chapter 2. Introduction to Unity.- Chapter 3. Foundations.- Chapter 4. World Building .- Chapter 5. Building Out the Gameplay.- Chapter 6. Beyond the Basics.- Chapter 7. Polish, Polish, Polish .- Chapter 8. Where to go next. 

Notă biografică

Jared Halpern is a software developer with over 12 years of experience working in a wide range of technologies. Lately he has specialized in Apple and Unity. Jared has built many iPhone apps over the years, including games, augmented reality, photography, eCommerce, video, and GIF apps. His interests include Swift, Unity, AR, Game Development, and the creative application of these technologies. He has an immense passion for the potential of games as an interactive medium to tell stories and give experiences in ways that other mediums cannot. He currently enjoys working as a freelance software developer.


Caracteristici

A focused tour through the latest Unity 2D landscape, touching upon everything an aspiring indie-game developer needs to know to bring their vision to life Take control of the driving force behind the current shake up in gaming by learning Unity’s powerful 2D workflow to create your own independent games Embraces the golden age of independent games and leverages it to inspire the reader to bring their own vision to life