Designing Interactions: Designing Interactions
Autor Bill Moggridgeen Limba Engleză Hardback – 18 oct 2006
Observăm în Designing Interactions o abordare practică riguroasă, unde echilibrul dintre teorie și execuție este susținut de experiența directă a peste 40 de inovatori. În loc să prezinte designul ca pe o simplă estetică a obiectului, Bill Moggridge propune o analiză tehnică a modului în care interacțiunea digitală modelează funcționalitatea. Ne-a atras atenția structura bazată pe studii de caz reale: de la geneza mouse-ului și a desktop-ului, până la mecanismele psihologice care transformă un joc video într-un hobby de durată. Cititorul care a aplicat ideile din Interaction for Designers va găsi aici contextul istoric și metodologic necesar pentru a înțelege cum prototiparea iterativă a transformat concepte abstracte în standarde industriale.
Suntem de părere că valoarea tehnică a lucrării rezidă în documentarea procesului de design de la 'inspirație la rezultat'. Moggridge, el însuși un pionier care a proiectat primul laptop din lume, utilizează cele 700 de ilustrații color pentru a descompune interfețe complexe, precum sistemul i-mode sau algoritmii de căutare Google. Spre deosebire de Digital Design, care oferă o perspectivă istorică mai largă, acest volum se concentrează pe interviul tehnic și pe 'de ce-ul' din spatele deciziilor de proiectare. Tonul este unul de expertiză aplicată, oferind detalii specifice despre integrarea factorilor umani în dezvoltarea de hardware și software. Este o resursă esențială pentru a înțelege cum nevoile utilizatorilor sunt traduse în specificații tehnice prin metode de prototipare rapidă, o practică perfecționată de autor în cadrul firmei IDEO.
Preț: 343.52 lei
Preț vechi: 405.45 lei
-15%
Carte disponibilă
Livrare economică 02-09 mai
Specificații
ISBN-10: 0262134748
Pagini: 792
Ilustrații: 700 illus., color throughout
Dimensiuni: 210 x 238 x 37 mm
Greutate: 1.62 kg
Editura: MIT Press Ltd
Colecția Designing Interactions
Seria Designing Interactions
De ce să citești această carte
Această lucrare este fundamentală pentru inginerii și designerii de produs care doresc să treacă de la proiectarea de obiecte la proiectarea de experiențe. Veți câștiga acces la metodologiile de lucru ale fondatorilor Google și Apple, înțelegând procesele tehnice de prototipare care au definit era digitală. Este o resursă practică ce explică succesul comercial prin prisma interacțiunii om-calculator, oferind soluții concrete pentru probleme de design contemporane.
Despre autor
Bill Moggridge a fost un designer premiat și un pionier al designului de interacțiune, recunoscut pentru integrarea disciplinelor factorilor umani în practica de proiectare. A rămas în istoria tehnologiei ca proiectant al primului computer portabil, GRiD Compass, în 1981. A fost cofondator al IDEO, una dintre cele mai influente firme de inovație și design din lume, și a ocupat funcția de director al Cooper-Hewitt National Design Museum din New York. Expertiza sa a modelat modul în care industria tehnologică abordează astăzi relația dintre utilizator și interfața digitală.
Descriere scurtă
Digital technology has changed the way we interact with everything from the games we play to the tools we use at work. Designers of digital technology products no longer regard their job as designing a physical object--beautiful or utilitarian--but as designing our interactions with it. In Designing Interactions, award-winning designer Bill Moggridge introduces us to forty influential designers who have shaped our interaction with technology. Moggridge, designer of the first laptop computer (the GRiD Compass, 1981) and a founder of the design firm IDEO, tells us these stories from an industry insider's viewpoint, tracing the evolution of ideas from inspiration to outcome. The innovators he interviews--including Will Wright, creator of The Sims, Larry Page and Sergey Brin, the founders of Google, and Doug Engelbart, Bill Atkinson, and others involved in the invention and development of the mouse and the desktop--have been instrumental in making a difference in the design of interactions. Their stories chart the history of entrepreneurial design development for technology.
Moggridge and his interviewees discuss such questions as why a personal computer has a window in a desktop, what made Palm's handheld organizers so successful, what turns a game into a hobby, why Google is the search engine of choice, and why 30 million people in Japan choose the i-mode service for their cell phones. And Moggridge tells the story of his own design process and explains the focus on people and prototypes that has been successful at IDEO--how the needs and desires of people can inspire innovative designs and how prototyping methods are evolving for the design of digital technology.
Designing Interactions is illustrated with more than 700 images, with color throughout. Accompanying the book is a DVD that contains segments from all the interviews intercut with examples of the interactions under discussion.
Interviews with:
Bill Atkinson, Durrell Bishop, Brendan Boyle, Dennis Boyle, Paul Bradley, Duane Bray, Sergey Brin, Stu Card, Gillian Crampton Smith, Chris Downs, Tony Dunne, John Ellenby, Doug Englebart, Jane Fulton Suri, Bill Gaver, Bing Gordon, Rob Haitani, Jeff Hawkins, Matt Hunter, Hiroshi Ishii, Bert Keely, David Kelley, Rikako Kojima, Brenda Laurel, David Liddle, Lavrans L vlie, John Maeda, Paul Mercer, Tim Mott, Joy Mountford, Takeshi Natsuno, Larry Page, Mark Podlaseck, Fiona Raby, Cordell Ratzlaff, Ben Reason, Jun Rekimoto, Steve Rogers, Fran Samalionis, Larry Tesler, Bill Verplank, Terry Winograd, Will Wright