Computer Science: Pearson Education Limited
Autor J. Brookshearen Limba Engleză Paperback – 4 mar 2019
Descoperim aici un ecosistem educațional centrat pe limbajul Python, utilizat nu doar ca sintaxă, ci ca instrument de sondare a fundamentelor computaționale. Computer Science: An Overview, Global Edition este construită pe o metodologie riguroasă, care ghidează cititorul de la înțelegerea hardware-ului și a circuitelor până la straturile superioare ale algoritmicii și inteligenței artificiale. Observăm o abordare de tip „bottom-up”, unde conceptele sunt introduse într-o succesiune logică, facilitând tranziția de la concret la abstract pentru studenții din diverse discipline. Această a 13-a ediție, publicată de Pearson, rafinează conținutul prin diagrame color și actualizări tehnice esențiale. Fiecare dintre cele 12 capitole funcționează ca o unitate de sine stătătoare, acoperind subiecte precum stocarea datelor, sistemele de operare, rețelele și securitatea informatică. Apreciem prezența celor peste 1.000 de exerciții și probleme, care transformă lectura dintr-o activitate pasivă într-una de validare constantă a cunoștințelor. Dacă Introduction to Computer Science de Gilbert Brands v-a oferit cadrul teoretic și fundamentele academice necesare începutului de drum, această carte oferă instrumentele practice și contextul aplicat necesar pentru a naviga într-o societate tehnică. În comparație cu Explorations in Computing, care se concentrează pe învățarea activă prin proiecte punctuale, lucrarea lui J. Brookshear și Dennis Brylow oferă o privire de ansamblu mult mai vastă, fiind un punct de referință pentru cursurile introductive de informatică la nivel global.
Din seria Pearson Education Limited
-
Preț: 259.02 lei - 9%
Preț: 430.49 lei - 11%
Preț: 514.09 lei -
Preț: 209.50 lei -
Preț: 266.48 lei -
Preț: 310.49 lei - 11%
Preț: 690.75 lei -
Preț: 111.92 lei - 11%
Preț: 661.12 lei -
Preț: 382.75 lei - 11%
Preț: 651.68 lei -
Preț: 203.27 lei -
Preț: 209.24 lei -
Preț: 401.04 lei -
Preț: 260.53 lei - 9%
Preț: 553.60 lei -
Preț: 114.31 lei -
Preț: 92.59 lei - 11%
Preț: 660.38 lei -
Preț: 112.43 lei -
Preț: 135.99 lei -
Preț: 418.65 lei - 9%
Preț: 560.47 lei - 11%
Preț: 709.81 lei -
Preț: 209.12 lei -
Preț: 209.05 lei - 11%
Preț: 645.84 lei -
Preț: 388.21 lei -
Preț: 398.60 lei -
Preț: 208.84 lei -
Preț: 115.96 lei -
Preț: 381.07 lei -
Preț: 374.87 lei -
Preț: 259.45 lei -
Preț: 134.28 lei - 9%
Preț: 613.10 lei -
Preț: 131.35 lei - 9%
Preț: 584.29 lei -
Preț: 358.59 lei - 9%
Preț: 591.86 lei -
Preț: 212.85 lei - 11%
Preț: 537.20 lei - 5%
Preț: 704.57 lei - 14%
Preț: 682.62 lei -
Preț: 122.97 lei -
Preț: 372.19 lei -
Preț: 375.30 lei - 11%
Preț: 641.16 lei -
Preț: 208.62 lei
Preț: 640.45 lei
Preț vechi: 719.60 lei
-11%
Carte disponibilă
Livrare economică 25 septembrie-09 octombrie
Livrare express 10-16 septembrie pentru 64.40 lei
Specificații
ISBN-10: 1292263423
Pagini: 736
Dimensiuni: 204 x 254 x 28 mm
Greutate: 1.3 kg
Ediția:13. Auflage
Editura: PEARSON EDUCATION LTD
Colecția Pearson Education Limited
Seria Pearson Education Limited
De ce să citești această carte
Recomandăm această lucrare studenților și autodidacților care doresc o bază solidă în informatică fără a se limita la un singur domeniu nișat. Cititorul câștigă o înțelegere clară a modului în care funcționează computerele, de la tranzistori la algoritmi complecși, beneficiind de exerciții practice în Python și de o structură modulară ce permite învățarea în ritm propriu.
Despre autor
J. Brookshear, cunoscut și ca J. Glenn Brookshear, este profesor emerit la Universitatea Marquette, având o experiență de peste trei decenii în predarea informaticii. Expertiza sa se concentrează pe dezvoltarea unor metodologii de predare care fac conceptele abstracte accesibile publicului larg. Alături de el, Dennis Brylow aduce o perspectivă modernă asupra sistemelor distribuite și a arhitecturilor de calcul. Împreună, autorii au transformat acest titlu într-un standard academic, fiind utilizat în universități din întreaga lume datorită clarității și preciziei tehnice.
Descriere scurtă
Learn in a flexible way with independent chapters you can study in any order with full-colour design to help you engage with the information. The text also uses Python to provide programming tools for exploration and experimentation in your learning.
This 13th edition has been corrected and updated in each chapter to refine your learning experience. With more than 1,000 questions and exercises, the book trains your thinking skills with useful chapter review problems and contains questions surrounding social issues to reinforce core concepts.
This text is comprehensive and highly accessible, making it ideal for undergraduate studies in computer science.
This title has a Companion Website.
Cuprins
- Introduction
- 0.1 The Role of Algorithms
- 0.2 The History of Computing
- 0.3 An Outline of Our Study
- 0.4 The Overarching Themes of Computer Science
- Data Storage
- 1.1 Bits and Their Storage
- 1.2 Main Memory
- 1.3 Mass Storage
- 1.4 Representing Information as Bit Patterns
- *1.5 The Binary System
- *1.6 Storing Integers
- *1.7 Storing Fractions
- *1.8 Data and Programming
- *1.9 Data Compression
- *1.10 Communication Errors
- Data Manipulation
- 2.1 Computer Architecture
- 2.2 Machine Language
- 2.3 Program Execution
- *2.4 Arithmetic/Logic Instructions
- *2.5 Communicating with Other Devices
- *2.6 Programming Data Manipulation
- *2.7 Other Architectures
- Operating Systems
- 3.1 The History of Operating Systems
- 3.2 Operating System Architecture
- 3.3 Coordinating the Machine's Activities
- *3.4 Handling Competition Among Processes
- 3.5 Security
- Networking and the Internet
- 4.1 Network Fundamentals
- 4.2 The Internet
- 4.3 The World Wide Web
- *4.4 Internet Protocols
- *4.5 Simple Client Server
- 4.6 Cybersecurity
- Algorithms
- 5.1 The Concept of an Algorithm
- 5.2 Algorithm Representation
- 5.3 Algorithm Discovery
- 5.4 Iterative Structures
- 5.5 Recursive Structures
- 5.6 Efficiency and Correctness
- Programming Languages
- 6.1 Historical Perspective
- 6.2 Traditional Programming Concepts
- 6.3 Procedural Units
- 6.4 Language Implementation
- 6.5 Object-Oriented Programming
- *6.6 Programming Concurrent Activities
- *6.7 Declarative Programming
- Software Engineering
- 7.1 The Software Engineering Discipline
- 7.2 The Software Life Cycle
- 7.3 Software Engineering Methodologies
- 7.4 Modularity
- 7.5 Tools of the Trade
- 7.6 Quality Assurance
- 7.7 Documentation
- 7.8 The Human-Machine Interface
- 7.9 Software Ownership and Liability
- Data Abstractions
- 8.1 Basic Data Structures
- 8.2 Related Concepts
- 8.3 Implementing Data Structures
- 8.4 A Short Case Study
- 8.5 Customized Data Types
- 8.6 Classes and Objects
- *8.7 Pointers in Machine Language
- Database Systems
- 9.1 Database Fundamentals
- 9.2 The Relational Model
- *9.3 Object-Oriented Databases
- *9.4 Maintaining Database Integrity
- *9.5 Traditional File Structures
- 9.6 Data Mining
- 9.7 Social Impact of Database Technology
- Computer Graphics
- 10.1 The Scope of Computer Graphics
- 10.2 Overview of 3D Graphics
- 10.3 Modeling
- 10.4 Rendering
- *10.5 Dealing with Global Lighting
- 10.6 Animation
- Artificial Intelligence
- 11.1 Intelligence and Machines
- 11.2 Perception
- 11.3 Reasoning
- 11.4 Additional Areas of Research
- 11.5 Artificial Neural Networks
- 11.6 Robotics
- 11.7 Considering the Consequences
- Theory of Computation
- 12.1 Functions and Their Computation
- 12.2 Turing Machines
- 12.3 Universal Programming Languages
- 12.4 A Noncomputable Function
- 12.5 Complexity of Problems
- *12.6 Public-Key Cryptography
- Appendixes:
- A. ASCII
- B. Circuits to Manipulate Two's Complement Representations
- C. Vole: A Simple Machine Language
- D. High-Level Programming Languages
- E. The Equivalence of Iterative and Recursive Structures
- F. Answers to Questions & Exercises