Cantitate/Preț
Produs

Brands and Gaming

Autor D. Nichols, T. Farrand, T. Rowley, M. Avery
en Limba Engleză Hardback – 14 noi 2005

Observăm în peisajul media actual o schimbare de paradigmă care nu mai poate fi ignorată de nicio strategie de marketing serioasă: industria jocurilor pe calculator nu doar că a depășit veniturile cumulate ale Hollywood-ului și ale muzicii, dar redefinește fundamental modul în care consumatorii interacționează cu brandurile. Găsim în Brands and Gaming un studiu de caz elocvent despre evoluția demografică a acestui sector. Departe de a mai fi un „stuff for kids”, jucătorul mediu se află acum în segmentul de mijloc al decadei de 20 de ani, iar segmentul feminin reprezintă una dintre zonele cu cea mai rapidă expansiune. Această realitate transformă gaming-ul dintr-o nișă de divertisment într-un vehicul publicitar dominant. Structura cărții este riguros organizată pentru a ghida un manager de la înțelegerea culturii de gaming și a noilor forme de sociabilitate digitală, până la implementarea unor strategii concrete de penetrare a acestui spațiu. Autorii analizează critic dacă gaming-ul va înlocui televiziunea și explorează potențialul jocurilor mobile, oferind în final un ghid strategic pentru poziționarea brandurilor într-un ecosistem tot mai interactiv. Complementar volumului Changing the Rules of the Game de S. Hotho, care adoptă o perspectivă multidisciplinară asupra provocărilor forței de muncă și a managementului intern, Brands and Gaming se concentrează strict pe zona de oportunități externe și pe pârghiile prin care proprietarii de mărci pot capitaliza creșterea acestui mediu. Recomandăm acest volum pentru claritatea cu care demontează stigmatul de „activitate frivolă”, oferind în schimb date solide despre structura industriei și perspective de tip „Futureshock” asupra viitorului interactivității.

Citește tot Restrânge

Preț: 37423 lei

Puncte Express: 561

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 05-19 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781403998972
ISBN-10: 1403998973
Pagini: 168
Ilustrații: VIII, 168 p.
Dimensiuni: 162 x 244 x 19 mm
Greutate: 0.4 kg
Ediția:2006 edition
Editura: Palgrave Macmillan UK
Locul publicării:London, United Kingdom

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte oricărui profesionist în marketing sau antreprenor care dorește să înțeleagă unde se mută atenția consumatorilor moderni. Cititorul va câștiga un avantaj competitiv învățând cum să utilizeze jocurile ca mediu de comunicare, nu doar ca divertisment. Este un ghid esențial pentru a naviga într-o industrie care crește mai repede decât orice altă formă de media tradițională.


Despre autor

Autorii volumului, printre care se numără D. Nichols, T. Farrand, T. Rowley și M. Avery, sunt experți în strategie și analiză de business. D. Nichols s-a remarcat prin capacitatea de a analiza industrii complexe și procesele de producție, explorând legăturile dintre cultură și mediile digitale de consum. Interesant este modul în care unii dintre contributori, precum cei implicați în rapoarte tehnice ca Biocides in Plastics, aduc o rigoare analitică specifică cercetării industriale în domeniul creativ al jocurilor video. Expertiza lor colectivă oferă o perspectivă unică asupra modului în care brandurile comerciale pot fi integrate organic în structuri tehnologice avansate.


Descriere scurtă

The computer gaming industry is bigger than the film and music industries and is growing faster than both of them put together. The industry is also changing fast. The typical computer gamer is in his mid 20s and female gamers make up one of the faster growing parts of the market. New developments in sociability and interactivity are also transforming the industry. This is the first major study of brands and gaming and shows huge opportunities for brand development

Cuprins

Gaming Market Overview What is Gaming ? The Culture of Gaming Will Gaming Replace TV? Gaming Gets Active Mobile Gaming Gaming Industry Structure Brands in Gaming Today Strategies for Your Brand to Enter the Gaming Space Futureshock

Recenzii

'This very accessible and enjoyable book leaves the reader in no doubt; computer gaming is a major new medium which marketers ignore at their peril... the authors provide guidelines on how brand owners and marketers might leverage the growth in computer gaming, and they also provide a useful framework for introducing the medium into the decision making process.' - Linda Caller, Managing Director, Thought Agents Ltd

Notă biografică

DAVID NICHOLS, TOM FARRAND, and TOM ROWLEY all work for Added Value, a leading brand consultancy who have done pioneering and influential work in the area of Brands and Gaming.

MATT AVERY is the Managing Director of Brands in Gaming Ltd, who specialize in brand consultancy for the computer gaming industry.