Best Before: Videogames, Supersession and Obsolescence
Autor James Newmanen Limba Engleză Paperback – 16 apr 2012
În Best Before, considerăm că abordarea interdisciplinară este elementul central, autorul pendulând între studiile media, sociologia consumului și arhivistică pentru a explica un paradox contemporan: deși industria jocurilor video atinge recorduri de vânzări, produsele sale dispar într-un ritm alarmant. Analiza nu se limitează la degradarea materială a discurilor și consolierelor, ci investighează modul în care marketingul și designul tehnologic produc activ obsolescența pentru a face loc noilor generații de platforme.
Notăm cu interes structura riguroasă a volumului, care progresează de la constatarea fenomenului dispariției în primul capitol, către o examinare a dihotomiei dintre jocurile „noi” și cele „vechi”, culminând cu o discuție esențială despre conservarea experienței de joc (gameplay). Această lucrare completează perspectiva oferită de Videogames, scrisă tot de James Newman, adăugând o dimensiune critică asupra perisabilității suportului digital, acolo unde volumul anterior se concentra mai mult pe analiza jocurilor ca texte media și sisteme de simulare. În contextul operei sale, care include și Teaching Video Games, autorul își rafinează aici viziunea didactică, transformând subiectul conservării dintr-o nișă tehnică într-o problemă culturală urgentă.
Stilul editorial este unul precis, adaptat curriculumului universitar, evitând speculația în favoarea unei analize bazate pe practicile de retail și design. Best Before se distinge de titluri precum The Routledge Companion to Video Game Studies prin focalizarea sa specifică pe mecanismele de „pensionare” a tehnologiei, oferind un studiu de caz aplicat asupra modului în care cultura fandomului poate interveni în salvarea patrimoniului digital.
Preț: 412.35 lei
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 29 mai-12 iunie
Specificații
ISBN-10: 0415577926
Pagini: 192
Dimensiuni: 156 x 234 x 10 mm
Greutate: 0.28 kg
Ediția:1
Editura: Taylor & Francis
Colecția Routledge
Locul publicării:Oxford, United Kingdom
Public țintă
UndergraduateDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte studenților și cercetătorilor din domeniul studiilor media care doresc să înțeleagă mecanismele invizibile prin care jocurile video devin indisponibile. Cititorul va câștiga o perspectivă critică asupra industriei tehnologice și va descoperi argumente solide pentru importanța conservării jocurilor nu doar ca software, ci ca experiențe sociale și culturale active. Este un ghid esențial pentru viitorii arhiviști digitali.
Despre autor
James Newman este un cercetător consacrat în domeniul jocurilor video, cunoscut pentru capacitatea sa de a analiza acest mediu din perspective multiple: de la impactul social și cultural în 100 Videogames, până la aspectele pedagogice în Teaching Video Games. Lucrările sale se remarcă prin rigoare academică și o înțelegere profundă a modului în care tehnologia interacționează cu utilizatorul. În Best Before, el își folosește expertiza pentru a evidenția vulnerabilitatea mediilor digitale, continuând tradiția studiilor sale despre semnificația culturală și economică a industriei de divertisment global.
Descriere scurtă
Most obviously, the physical deterioration of discs, cartridges, consoles and controllers means that the data and devices will crumble to dust and eventually will be lost forever. However, there is more to the disappearance of videogames than plastic corrosion and bit rot. Best Before examines how the videogames industry's retail, publishing, technology design, advertising and marketing practices actively produce obsolescence, wearing out and retiring old games to make way for the always new, just out of reach, 'coming soon' title and 'next generation' platform.
Set against the context of material deterioration and the discursive production of obsolescence, Best Before examines the conceptual and practical challenges faced within the nascent field of game preservation. Understanding videogames as rich, complex and mutable texts and experiences that are supported and sustained by cultures of gameplay and fandom, Best Before considers how - and even whether - we might preserve and present games for future generations.