Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices
Autor Robert Martinen Limba Engleză Hardback – 15 oct 2002
Notăm cu interes faptul că Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices se adresează inginerilor software, programatorilor și analiștilor care au deja o bază solidă în programare și doresc să treacă la un nivel avansat de proiectare a sistemelor complexe. Lucrarea presupune cunoașterea limbajelor C++ sau Java și o înțelegere prealabilă a conceptelor de bază ale programării orientate pe obiecte. Structura volumului este una progresivă, fiind împărțită în cinci mari secțiuni care ghidează cititorul prin ecosistemul dezvoltării moderne. Prima parte introduce fundamentele Agile, de la Extreme Programming la refactorizare, în timp ce a doua secțiune detaliază faimoasele principii SOLID (SRP, OCP, LSP, DIP, ISP). Ceea ce diferențiază această carte este abordarea practică din secțiunile următoare, unde principiile sunt aplicate în studii de caz exhaustive, precum sistemul de salarizare (Payroll) sau stația meteo. Ca și John F. Dooley în Software Development, Design, and Coding, autorul Robert Martin distilează experiența reală în principii acționabile, însă pune un accent mult mai puternic pe managementul complexității prin designul pachetelor și traversarea paradigmelor. Ne-a atras atenția transparența procesului narativ: autorul nu prezintă doar soluția finală, „curată”, ci ne poartă prin gândirea designerului, expunând capcanele, erorile și deciziile dificile de pe parcurs. Această perspectivă face din text un instrument pedagogic valoros pentru cei care vor să înțeleagă nu doar „ce” să aplice, ci și „de ce”. Găsim în această carte o resursă tehnică densă, unde diagramele UML sunt utilizate nu ca scop în sine, ci ca mijloc de comunicare a arhitecturii, oferind soluții concrete pentru crearea de programe reutilizabile și robuste.
Preț: 596.48 lei
Preț vechi: 745.60 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 01-15 mai
Specificații
ISBN-10: 0135974445
Pagini: 552
Dimensiuni: 207 x 264 x 25 mm
Greutate: 1.2 kg
Ediția:2
Editura: Pearson Education
Locul publicării:Upper Saddle River, United States
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte profesioniștilor care vor să stăpânească arhitectura software dincolo de scrierea codului funcțional. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a principiilor SOLID și a modului în care metodele Agile se împletesc cu designul orientat pe obiecte pentru a gestiona proiecte de mari dimensiuni. Este resursa ideală pentru a învăța cum să eviți degradarea designului în sisteme aflate sub presiunea schimbărilor constante.
Despre autor
Robert Martin, cunoscut în industria software sub pseudonimul „Uncle Bob”, este o figură centrală în mișcarea Agile și unul dintre semnatarii originali ai Manifestului Agile. Cu o carieră de peste patru decenii în dezvoltarea de software, Martin s-a specializat în design patterns, arhitectură de sistem și bune practici de programare. Este fondatorul Object Mentor Inc. și a instruit mii de ingineri software din companii de top la nivel global. Stilul său de scriere reflectă experiența sa vastă de consultant, fiind axat pe pragmatism și pe eliminarea codului redundant, principii care stau la baza întregii sale bibliografii tehnice.
Descriere
Written by a software developer for software developers, this book is a unique collection of the latest software development methods. The author includes OOD, UML, Design Patterns, Agile and XP methods with a detailed description of a complete software design for reusable programs in C++ and Java. Using a practical, problem-solving approach, it shows how to develop an object-oriented application—from the early stages of analysis, through the low-level design and into the implementation. Walks readers through the designer's thoughts — showing the errors, blind alleys, and creative insights that occur throughout the software design process. The book covers: Statics and Dynamics; Principles of Class Design; Complexity Management; Principles of Package Design; Analysis and Design; Patterns and Paradigm Crossings. Explains the principles of OOD, one by one, and then demonstrates them with numerous examples, completely worked-through designs, and case studies. Covers traps, pitfalls, and work arounds in the application of C++ and OOD and then shows how Agile methods can be used. Discusses the methods for designing and developing big software in detail. Features a three-chapter, in-depth, single case study of a building security system. For Software Engineers, Programmers, and Analysts who want to understand how to design object oriented software with state of the art methods.
Cuprins
I. AGILE DEVELOPMENT.
1. Agile Practices.
2. Overview of Extreme Programming.
3. Planning.
4. Testing.
5. Refactoring.
6. A Programming Episode.
II. AGILE DESIGN.
7. What Is Agile Design?
8. SRP: The Single-Responsibility Principle.
9. OCP: The Open-Closed Principle.
10. LSP: The Liskov Substitution Principle.
11. DIP: The Dependency-Inversion Principle.
12. ISP: The Interface-Segregation Principle.
III. THE PAYROLL CASE STUDY.
13. Command and Active Object.
14. Template Method & Strategy: Inheritance vs. Delegation.
15. Facade and Mediator.
16. Singleton and Monostate.
17. Null Object.
18. The Payroll Case Study: Iteration One Begins.
19. The Payroll Case Study: Implementation.
IV. PACKAGING THE PAYROLL SYSTEM.
20. Principles of Package Design.
21. Factory.
22. The Payroll Case Study (Part 2).
V. THE WEATHER STATION CASE STUDY.
23. Composite.
24. Observer—Backing into a Pattern.
25. Abstract Server, Adapter, and Bridge.
26. Proxy and Stairway to Heaven: Managing Third Party APIs.
27. Case Study: Weather Station.
VI. THE ETS CASE STUDY.
28. Visitor.
29. State.
30. The ETS Framework.
Appendix A. UML Notation I: The CGI Example.
Appendix B. UML Notation II: The Statmux.
Appendix C. A Satire of Two Companies.
Appendix D. The Source Code Is the Design.
Index.
Textul de pe ultima copertă
Best selling author and world-renowned software development expert Robert C. Martin shows how to solve the most challenging problems facing software developers, project managers, and software project leaders today.
- This comprehensive, pragmatic tutorial on Agile Development and eXtreme programming, written by one of the founding father of Agile Development:
- Teaches software developers and project managers how to get projects done on time, and on budget using the power of Agile Development.
- Uses real-world case studies to show how to of plan, test, refactor, and pair program using eXtreme programming.
- Contains a wealth of reusable C++ and Java code.
- Focuses on solving customer oriented systems problems using UML and Design Patterns.
Robert C. Martin is President of Object Mentor Inc. Martin and his team of software consultants use Object-Oriented Design, Patterns, UML, Agile Methodologies, and eXtreme Programming with worldwide clients. He is the author of the best-selling book Designing Object-Oriented C++ Applications Using the Booch Method (Prentice Hall, 1995), Chief Editor of, Pattern Languages of Program Design 3 (Addison Wesley, 1997), Editor of, More C++ Gems (Cambridge, 1999), and co-author of XP in Practice, with James Newkirk (Addison-Wesley, 2001). He was Editor in Chief of the C++ Report from 1996 to 1999. He is a featured speaker at international conferences and trade shows.
Caracteristici noi
- Completely revised material—Principles have been assembled and presented with a better organization, patterns are discussed as their own topic, the case studies have been redone.
- Helps students focus on key concepts and design principles.
- Helps students focus on key concepts and design principles.