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Abenteuer Informatik

Autor Jens Gallenbacher
de Limba Germană Paperback – 21 oct 2021

ABORDAREA PRACTICĂ: Abenteuer Informatik redefinește procesul de învățare a informaticii printr-un raport inversat între teorie și execuție: conceptele abstracte nu sunt doar citite, ci „pipăite” la propriu. Observăm o metodologie unică unde cititorul folosește hârtia, creionul și cele 593 de ilustrații pentru a rezolva probleme complexe de algoritmică și logică. Recomandăm acest volum tocmai pentru curajul de a preda arhitectura sistemelor de calcul utilizând modele de carton decupabile, incluse în paginile sale, demonstrând că logica digitală poate fi înțeleasă perfect și în format analog. Structura progresivă a celor 18 capitole ghidează cititorul de la întrebări fundamentale — cum găsește un GPS drumul cel mai scurt sau cum sunt comprimate imaginile — până la teme avansate de securitate informatică și calculabilitate. Această ediție a 5-a aduce o evoluție importantă: integrarea unor pagini web interactive, care servesc drept laborator virtual, oferind un pod între experimentul fizic și simularea digitală. Complementar lui Computer verstehen, volumul acoperă zona de logică aplicată și structuri de date prin exerciții tactile, acolo unde lucrarea lui Jürgen Nehmer se concentrează mai mult pe descrierea teoretică a modului de lucru al rețelelor și hardware-ului modern. De asemenea, față de Ideen der Informatik, care păstrează un rigoare academică specifică informaticii teoretice, lucrarea lui Jens Gallenbacher este mult mai accesibilă, fiind concepută ca o aventură interactivă potrivită atât pentru elevi, cât și pentru specialiști IT care doresc să explice fundamentele meseriei lor. Subliniem tonul tehnic dar extrem de ludic al cărții. Nu este doar un manual, ci un set de instrumente care transformă concepte precum sistemul binar sau fluxurile de date în experiențe vizuale și mecanice concrete.

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Specificații

ISBN-13: 9783662637388
ISBN-10: 3662637383
Pagini: 500
Ilustrații: XI, 500 S. 593 Abbildungen, 563 Abbildungen in Farbe.
Dimensiuni: 237 x 186 x 25 mm
Greutate: 1.11 kg
Ediția:5. Aufl. 2021
Editura: Springer Verlag GmbH
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte oricui dorește să înțeleagă 'de ce-ul' din spatele tehnologiei, nu doar 'cum-ul'. Este un instrument pedagogic excepțional pentru profesori și o resursă fascinantă pentru curioși. Câștigul principal este demistificarea informaticii prin experimente fizice și modele de carton, oferind o bază solidă de cunoștințe fără a depinde de un ecran, facilitând o înțelegere profundă a logicii algoritmice.


Despre autor

Jens Gallenbacher este profesor doctor la Universitatea Johannes Gutenberg din Mainz, unde este responsabil pentru formarea viitorilor profesori de informatică. Cu o experiență vastă acumulată anterior la Universitatea Tehnică din Darmstadt, autorul s-a specializat în didactica informaticii, căutând metode de a face această știință vie și accesibilă publicului larg. Viziunea sa centrală este că informatica ține mai mult de creativitatea umană și gândirea consecventă decât de dispozitivele electronice în sine, motiv pentru care conceptele sale educaționale sunt aplicate cu succes de la nivel de grădiniță până la cursuri universitare fundamentale.


Descriere scurtă

Informatik ist der Schlüssel, um unsere zunehmend digitalisierte Welt zu verstehen! In diesem Buch lesen Sie nicht nur, wie Navis den günstigsten Weg bestimmen, wie so viele Bilder auf eine kleine Speicherkarte passen oder welche Dinge ein Computer eben nicht ausrechnen kann. Mit Papier und Bleistift und den Bastelvorlagen können Sie die Antworten auf diese und viele weitere Fragen selbst buchstäblich begreifen. Ein Computer ist dafür gar nicht nötig! Genau genommen sind im Buch sogar mehrere Computer aus Pappe enthalten, anhand derer man besser versteht, wie die "echten" Geräte gestaltet sind und wie diese funktionieren. Als Neuerung gibt es ergänzende, aktive Webseiten, die Sie frei (und ohne Werbung) aus dem Internet abrufen können, um mit ihnen zu experimentieren.
Das Buch ist für alle da, die schon immer mal hinter die Kulissen der Wissenschaft Informatik schauen wollten: Vom Schüler zum Lehrer, vom Studenten zum Professor, vom interessierten Laien zum IT-Experten, der zwar genau weiß, wie er bestimmte Dinge zu tun hat, aber vielleicht nicht, warum sie so funktionieren oder wie er den Kern seiner tägliche Arbeit seiner Familie verständlich machen kann. Die 5. Auflage enthält zusätzliche Kapitel mit neuem Material sowie die Erweiterung und Überarbeitung der vorhandenen Kapitel. Das bewährte Hands-on-Konzept mit Experimenten und Bastelbögen zum Ausschneiden ist der durchgängige rote Faden.

Stimmen zu vorhergehenden Auflagen:

„Wer mit einem Informatikstudium liebäugelt, erhält einen Vorgeschmack auf das, was ihn erwartet - alle anderen können das Buch einfach zum Vergnügen lesen.“ c't – Magazin  für Computertechnik

„Lassen Sie sich also ein auf das ‚Abenteuer Informatik’! Ich bin sicher, dass Sie Spaß daran haben“ LOG IN – Informatische Bildung und Computer in der Schule

„Auch wenn es unglaublich klingt: Abenteuer Informatik ist ein Buchüber wichtige Prinzipien der modernen informationsverarbeitenden Alltagswelt, das man beim Lesen nicht mehr aus der Hand legen will.“ BIOspektrum

„Mit bester Empfehlung!" PM – Praxis der Mathematik

„Bits zum Begreifen" Bild der Wissenschaft

Prof. Dr. Jens Gallenbacher liegt am Herzen, die Fachwissenschaft Informatik lebendig und mit einem hohen Allgemeinbildungsgrad  zu vermitteln.
Er ist an der Johannes Gutenberg-Universität in Mainz für die Ausbildung neuer Informatiklehrerinnen und -lehrer verantwortlich.
Um zu zeigen, dass Informatik mehr mit menschlicher Kreativität und konsequentem Denken zu tun hat als mit Computern, verzichtet er dabei weitgehend auf den Einsatz der Geräte.
Seine Konzepte werden vom Kindergarten bis zur universitären Grundlagenausbildung eingesetzt.


Cuprins

Einleitung.- 1 Sag' mir wohin ...- 2 Ordnung muss sein!- 3 Ich packe meinen Koffer und ...- 4 Der Trick mit dem Binären.- 5 100000000000 Jahre Informatik?- 6 Von Kamelen und dem Nadelöhr.- 7 Verluste gibt es doch immer!- 8 Erkennungsdienst.- 9 Paketpost.- 10 Alles im Fluss.- 11 Ordnung im Chaos.-12 Mit Sicherheit.- 13 Rechnen mit Strom.- 14 Besser rechnen mit Strom.- 15 Allmächtiger Computer!?.- 16 Spielchen gefällig?- 17 Schnelle Antworten.- 18 Computer auf der Schulbank.- Glossar.

Recenzii

“... Erklärungen werden wie in algorithmischen Schritten sehr genau analysiert und führen bis zu wesentlichen Grundlagen der Informatik. ... Weit verständlich, fesselnd, zum Nachdenken und Diskutieren. Mitunter notwendige Geduld wird reich belohnt. Als Vertiefung daneben gut "Algorithmen kapieren" ...” (Rolf Becker-Friedrich, in: ekz-Informationsdienst, Heft 49, 2021)


Notă biografică

Prof. Dr. Jens Gallenbacher beschäftigt sich bereits seit Mitte der 1990er-Jahre mit der Frage, wie man die Fachwissenschaft Informatik lebendig und mit einem hohen Allgemeinbildungsgrad vermittelt. Er hat an der Technischen Universität Darmstadt den Lehramtsstudiengang Informatik geprägt und ist nun an der Johannes Gutenberg-Universität in Mainz als Professor für die Ausbildung neuer Informatiklehrerinnen und -lehrer verantwortlich. An anderen Standorten, wie der ETH Zürich, ist er an der Gestaltung entsprechender Lehrveranstaltungen beteiligt. Um zu zeigen, dass Informatik mehr mit menschlicher Kreativität und konsequentem Denken zu tun hat als mit Computern, verzichtet er dabei weitgehend auf den Einsatz der Geräte. Seine Konzepte werden vom Kindergarten bis zur universitären Grundlagenausbildung eingesetzt. Fachdidaktik ist in der Lehrerausbildung sein Kernthema.

Caracteristici

Das Mitmachbuch zur Informatik - ganz ohne Computereinsatz - unterhaltsam und lehrreich Das ideale Geschenk für alle Eltern an ihre Computer-begeisterten Kinder Die 5. Auflage enthält zusätzliche Kapitel u.a. zu Rechenwerken inkl. Link auf einen interaktiven Modellprozessor