Abenteuer Informatik
Autor Jens Gallenbacherde Limba Germană Paperback – 21 oct 2021
ABORDAREA PRACTICĂ: Abenteuer Informatik redefinește procesul de învățare a informaticii printr-un raport inversat între teorie și execuție: conceptele abstracte nu sunt doar citite, ci „pipăite” la propriu. Observăm o metodologie unică unde cititorul folosește hârtia, creionul și cele 593 de ilustrații pentru a rezolva probleme complexe de algoritmică și logică. Recomandăm acest volum tocmai pentru curajul de a preda arhitectura sistemelor de calcul utilizând modele de carton decupabile, incluse în paginile sale, demonstrând că logica digitală poate fi înțeleasă perfect și în format analog. Structura progresivă a celor 18 capitole ghidează cititorul de la întrebări fundamentale — cum găsește un GPS drumul cel mai scurt sau cum sunt comprimate imaginile — până la teme avansate de securitate informatică și calculabilitate. Această ediție a 5-a aduce o evoluție importantă: integrarea unor pagini web interactive, care servesc drept laborator virtual, oferind un pod între experimentul fizic și simularea digitală. Complementar lui Computer verstehen, volumul acoperă zona de logică aplicată și structuri de date prin exerciții tactile, acolo unde lucrarea lui Jürgen Nehmer se concentrează mai mult pe descrierea teoretică a modului de lucru al rețelelor și hardware-ului modern. De asemenea, față de Ideen der Informatik, care păstrează un rigoare academică specifică informaticii teoretice, lucrarea lui Jens Gallenbacher este mult mai accesibilă, fiind concepută ca o aventură interactivă potrivită atât pentru elevi, cât și pentru specialiști IT care doresc să explice fundamentele meseriei lor. Subliniem tonul tehnic dar extrem de ludic al cărții. Nu este doar un manual, ci un set de instrumente care transformă concepte precum sistemul binar sau fluxurile de date în experiențe vizuale și mecanice concrete.
Preț: 245.87 lei
Preț vechi: 307.34 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 08-15 iunie
Livrare express 29 mai-04 iunie pentru 30.61 lei
Specificații
ISBN-10: 3662637383
Pagini: 500
Ilustrații: XI, 500 S. 593 Abbildungen, 563 Abbildungen in Farbe.
Dimensiuni: 237 x 186 x 25 mm
Greutate: 1.11 kg
Ediția:5. Aufl. 2021
Editura: Springer Verlag GmbH
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte oricui dorește să înțeleagă 'de ce-ul' din spatele tehnologiei, nu doar 'cum-ul'. Este un instrument pedagogic excepțional pentru profesori și o resursă fascinantă pentru curioși. Câștigul principal este demistificarea informaticii prin experimente fizice și modele de carton, oferind o bază solidă de cunoștințe fără a depinde de un ecran, facilitând o înțelegere profundă a logicii algoritmice.
Despre autor
Jens Gallenbacher este profesor doctor la Universitatea Johannes Gutenberg din Mainz, unde este responsabil pentru formarea viitorilor profesori de informatică. Cu o experiență vastă acumulată anterior la Universitatea Tehnică din Darmstadt, autorul s-a specializat în didactica informaticii, căutând metode de a face această știință vie și accesibilă publicului larg. Viziunea sa centrală este că informatica ține mai mult de creativitatea umană și gândirea consecventă decât de dispozitivele electronice în sine, motiv pentru care conceptele sale educaționale sunt aplicate cu succes de la nivel de grădiniță până la cursuri universitare fundamentale.
Descriere scurtă
Das Buch ist für alle da, die schon immer mal hinter die Kulissen der Wissenschaft Informatik schauen wollten: Vom Schüler zum Lehrer, vom Studenten zum Professor, vom interessierten Laien zum IT-Experten, der zwar genau weiß, wie er bestimmte Dinge zu tun hat, aber vielleicht nicht, warum sie so funktionieren oder wie er den Kern seiner tägliche Arbeit seiner Familie verständlich machen kann. Die 5. Auflage enthält zusätzliche Kapitel mit neuem Material sowie die Erweiterung und Überarbeitung der vorhandenen Kapitel. Das bewährte Hands-on-Konzept mit Experimenten und Bastelbögen zum Ausschneiden ist der durchgängige rote Faden.
Er ist an der Johannes Gutenberg-Universität in Mainz für die Ausbildung neuer Informatiklehrerinnen und -lehrer verantwortlich.
Um zu zeigen, dass Informatik mehr mit menschlicher Kreativität und konsequentem Denken zu tun hat als mit Computern, verzichtet er dabei weitgehend auf den Einsatz der Geräte.
Seine Konzepte werden vom Kindergarten bis zur universitären Grundlagenausbildung eingesetzt.