Cantitate/Preț
Produs

3D Animation Essentials

Autor Andy Beane
en Limba Engleză Paperback – 6 mar 2012

Prin parcurgerea acestui volum, cititorul va implementa o bază solidă de cunoștințe tehnice necesare pentru a naviga în întregul flux de lucru al producției digitale, de la primele schițe de pre-producție până la randarea finală și post-producție. Notăm cu interes modul în care 3D Animation Essentials reușește să demistifice limbajul graficii computerizate (CG), oferind o perspectivă tehnică asupra modului în care imaginile tridimensionale sunt construite pentru jocuri video, efecte speciale cinematografice și dispozitive mobile. Descoperim aici o abordare structurată a conceptelor fundamentale de design, iluminare și mișcare, esențiale pentru oricine dorește să înțeleagă arhitectura din spatele scenelor complexe.

Putem afirma că forța acestui manual rezidă în echilibrul dintre teorie și practica din industrie. Autorul integrează scenarii reale și interviuri cu experți, oferind o imagine clară a cerințelor actuale din studiourile de producție. Pe linia practică a volumului 3D Art Essentials, dar cu focus pe industria animației în ansamblul ei, lucrarea de față nu se limitează la un singur software, ci explorează principiile universale care guvernează modelarea și animația. De asemenea, spre deosebire de Essential Skills for 3D Modeling, Rendering, and Animation, care se concentrează pe fundamentele vizuale, 3D Animation Essentials insistă pe parcursul profesional și pe setul mixt de abilități — artistice și tehnice — de care are nevoie un artist 3D pentru a performa într-un mediu de lucru competitiv. Este un instrument de lucru care prioritizează înțelegerea proceselor de randare și compoziție, pregătind terenul pentru specializări ulterioare.

Citește tot Restrânge

Preț: 20364 lei

Preț vechi: 25456 lei
-20%

Puncte Express: 305

Carte disponibilă

Livrare economică 30 aprilie-14 mai
Livrare express 15-21 aprilie pentru 4117 lei


Specificații

ISBN-13: 9781118147481
ISBN-10: 1118147480
Pagini: 352
Dimensiuni: 191 x 235 x 19 mm
Greutate: 0.66 kg
Editura: Wiley
Locul publicării:Hoboken, United States

Public țintă

The Primary audience is prospective students (including secondary and post–secondary) and working professionals who want to know the basics of the 3D Animation industry.


De ce să citești această carte

Recomandăm această carte celor care doresc să facă primii pași în industria 3D cu o bază teoretică și practică bine definită. Cititorul câștigă o înțelegere clară a etapelor de producție și a standardelor din domeniu, fiind ghidat prin interviuri cu profesioniști. Este resursa ideală pentru a transforma pasiunea pentru jocuri sau filme în competențe tehnice aplicabile, oferind claritate asupra rolurilor dintr-un studio de animație.


Despre autor

Andy Beane este un profesionist cu o vastă experiență ce îmbină munca de studio cu cea de la catedră, oferind astfel o perspectivă avizată asupra industriei animației 3D. Expertiza sa acoperă întregul spectru al producției digitale, fiind recunoscut pentru capacitatea de a traduce concepte tehnice complexe în termeni accesibili pentru studenți și artiști aspiranți. Prin activitatea sa, Beane a contribuit la formarea noilor generații de animatori, punând accent pe standardele de eficiență și creativitate cerute de marile studiouri de producție de film și jocuri video.


Descriere scurtă

The essential fundamentals of 3D animation for aspiring 3D artists 3D is everywhere--video games, movie and television special effects, mobile devices, etc. Many aspiring artists and animators have grown up with 3D and computers, and naturally gravitate to this field as their area of interest. Bringing a blend of studio and classroom experience to offer you thorough coverage of the 3D animation industry, this must-have book shows you what it takes to create compelling and realistic 3D imagery. * Serves as the first step to understanding the language of 3D and computer graphics (CG) * Covers 3D animation basics: pre-production, modeling, animation, rendering, and post-production * Dissects core 3D concepts including design, film, video, and games * Examines what artistic and technical skills are needed to succeed in the industry * Offers helpful real-world scenarios and informative interviews with key educators and studio and industry professionals Whether you're considering a career in as a 3D artist or simply wish to expand your understanding of general CG principles, this book will give you a great overview and knowledge of core 3D Animation concepts and the industry.

Notă biografică

Andy Beane is an animation artist who has been teaching and working professionally since 2002. He currently oversees the animation major at Ball State University and previously taught animation at the Art Institute of Orange County, California. His production experience includes a children's television show pilot with Xzault Studio, Korn's Coming Undone music video, and Barnyard from Paramount Pictures. He wrote curriculum for the Autodesk Animation Academy 2010 and is also a board member of the MG Collective, an Indiana-based motion graphics and animation community group. He has an MFA in computer animation from the Academy of Art University in San Francisco.