3D Animation Essentials
Autor Andy Beaneen Limba Engleză Paperback – 6 mar 2012
Prin parcurgerea acestui volum, cititorul va implementa o bază solidă de cunoștințe tehnice necesare pentru a naviga în întregul flux de lucru al producției digitale, de la primele schițe de pre-producție până la randarea finală și post-producție. Notăm cu interes modul în care 3D Animation Essentials reușește să demistifice limbajul graficii computerizate (CG), oferind o perspectivă tehnică asupra modului în care imaginile tridimensionale sunt construite pentru jocuri video, efecte speciale cinematografice și dispozitive mobile. Descoperim aici o abordare structurată a conceptelor fundamentale de design, iluminare și mișcare, esențiale pentru oricine dorește să înțeleagă arhitectura din spatele scenelor complexe.
Putem afirma că forța acestui manual rezidă în echilibrul dintre teorie și practica din industrie. Autorul integrează scenarii reale și interviuri cu experți, oferind o imagine clară a cerințelor actuale din studiourile de producție. Pe linia practică a volumului 3D Art Essentials, dar cu focus pe industria animației în ansamblul ei, lucrarea de față nu se limitează la un singur software, ci explorează principiile universale care guvernează modelarea și animația. De asemenea, spre deosebire de Essential Skills for 3D Modeling, Rendering, and Animation, care se concentrează pe fundamentele vizuale, 3D Animation Essentials insistă pe parcursul profesional și pe setul mixt de abilități — artistice și tehnice — de care are nevoie un artist 3D pentru a performa într-un mediu de lucru competitiv. Este un instrument de lucru care prioritizează înțelegerea proceselor de randare și compoziție, pregătind terenul pentru specializări ulterioare.
Preț: 203.64 lei
Preț vechi: 254.56 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 30 aprilie-14 mai
Livrare express 15-21 aprilie pentru 41.17 lei
Specificații
ISBN-10: 1118147480
Pagini: 352
Dimensiuni: 191 x 235 x 19 mm
Greutate: 0.66 kg
Editura: Wiley
Locul publicării:Hoboken, United States
Public țintă
The Primary audience is prospective students (including secondary and post–secondary) and working professionals who want to know the basics of the 3D Animation industry.De ce să citești această carte
Recomandăm această carte celor care doresc să facă primii pași în industria 3D cu o bază teoretică și practică bine definită. Cititorul câștigă o înțelegere clară a etapelor de producție și a standardelor din domeniu, fiind ghidat prin interviuri cu profesioniști. Este resursa ideală pentru a transforma pasiunea pentru jocuri sau filme în competențe tehnice aplicabile, oferind claritate asupra rolurilor dintr-un studio de animație.
Despre autor
Andy Beane este un profesionist cu o vastă experiență ce îmbină munca de studio cu cea de la catedră, oferind astfel o perspectivă avizată asupra industriei animației 3D. Expertiza sa acoperă întregul spectru al producției digitale, fiind recunoscut pentru capacitatea de a traduce concepte tehnice complexe în termeni accesibili pentru studenți și artiști aspiranți. Prin activitatea sa, Beane a contribuit la formarea noilor generații de animatori, punând accent pe standardele de eficiență și creativitate cerute de marile studiouri de producție de film și jocuri video.