Wege zu HyperCard: Der Einstieg in eine neue Software-Generation mit Version 2.1
Autor Karl-Heinz Becker, Michael Dörflerde Limba Germană Paperback – 31 dec 1991
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Specificații
ISBN-13: 9783528151195
ISBN-10: 3528151196
Pagini: 320
Dimensiuni: 170 x 244 x 17 mm
Greutate: 0.51 kg
Ediția:2. Aufl. 1992
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Vieweg+Teubner Verlag
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3528151196
Pagini: 320
Dimensiuni: 170 x 244 x 17 mm
Greutate: 0.51 kg
Ediția:2. Aufl. 1992
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Vieweg+Teubner Verlag
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
1
Neue
Wege
der
Informationsverarbeitung.-
1.1
HyperCard
-
was
ist
das?.-
2
Erste
Experimente
mit
HyperCard.-
2.1
Probieren
geht
über
Studieren.-
2.2
Das
Prinzip
verstehen.-
2.2.1
Bilder
auf
Karten
bringen.-
2.2.2
Klau
Dir
ein
paar
Knöpfe.-
2.2.3
Dem
Geheimnis
der
Tasten
auf
der
Spur.-
2.2.4
Gehversuche
mit
HyperTalk.-
2.2.5
Der
letzte
Schritt
-
Textfelder.-
2.2.6
Verbindungen
schaffen
neue
Möglichkeiten.-
2.3
Das
Prinzip
weiterentwickeln.-
2.3.1
Einfache
Ablaufstrukturen.-
2.3.2
Menüs
ersetzen
Knöpfe.-
3
Benutzung
verschiedener
Werkzeugkisten.-
3.1
Menüs
zur
Auswahl
-
die
HyperCard-Box.-
3.2
Nachrichtenaustausch
-
die
Nachrichten-Box.-
3.3
Zeichnen
hoch
3
-
die
Grafik-Box.-
3.3.1
Objektorientierte
Grafik
versus
Pixel-Grafik.-
3.3.2
HyperCard
als
Malprogramm.-
3.3.3
Bildteile
bewegen
-
Markieren
und
Verschieben.-
3.3.4
Spezialitäten
gefällig
-
das
Menü
Zeichnen.-
3.3.5
Viele
Grafik
Werkzeuge
-
das
Menü
Hilfsmittel.-
3.3.6
Zusätzliche
Möglichkeiten
-
das
Menü
Optionen.-
3.3.7
Adel
verpflichtet
-
wir
lassen
zeichnen.-
4
Stapel,
Karten,
Knöpfe
und
Felder.-
4.1
Feinstrukturen.-
4.2
Mit
den
Stapeln
fängt
es
an.-
4.3
Reihenweise
Karten.-
4.4
Ohne
Knöpfe
geht
es
nicht.-
4.5
Mehr
über
Textfelder.-
4.6
Hintergrund-Informationen.-
4.7
Bequem
editieren.-
5
Stacks
ohne
Geheimnisse.-
5.1
Lernen
durch
Nachvollziehen.-
5.2
Aufbau
des
Adressenstapels.-
6
Kleine
Projekte.-
6.1
Vorträge
halten
ist
nicht
schwer.-
6.2
Allerlei
Merkzettel.-
6.3
Maßgeschneiderte
Arbeitsumgebung.-
6.4
Einfache
HyperTalk-Programmierung.-
6.5
Für
Jäger
und
Sammler.-
7
Was
man
schwarz
auf
weiß
besitzt.-
7.1
Zurück
in
das
Papierzeitalter
-
Karten
drucken.-
7.2
Informationen
pur
-
Berichte
und
Etiketten.-
8
Viele
Wege
und
kein
Ende.-
8.1
Rückblick.-
8.2
Eine
neue
Buchdruckkunst.-
8.3
HyperCard
gestern,
heute
und
morgen.-
9
Anhang.-
9.1
Wegweiser.-
9.2
Aus
Alt
mach
Neu
-
Konvertierung
von
Stacks.-
9.3
Anweisungsbausteine
und
Bilder.-
9.4
Zu
diesem
Buch.-
9.5
Auflistung
aller
HyperTalk-Begriffe.-
9.6
Sachwortverzeichnis.