Cantitate/Preț
Produs

Wartmann, C: Blender-Buch


en Limba Engleză Paperback – mar 2014

Autorul Carsten Wartmann aduce în această a cincea ediție actualizată a Blender-Buch o experiență vastă în documentarea fluxurilor de lucru 3D, fiind recunoscut pentru capacitatea de a sintetiza complexitatea acestui software open-source. Considerăm că această ediție, publicată de dpunkt.verlag, reprezintă o resursă tehnică esențială, oferind ilustrații color pe parcursul celor 426 de pagini pentru a clarifica interfața și procesele de randare. Pe linia practică a volumului The Complete Guide to Blender Graphics de John M. Blain, dar cu un focus mai pronunțat pe structura sistematică a funcțiilor programului, Blender-Buch ghidează utilizatorul prin etapele de modelare, texturare și animație. Spre deosebire de The Blender Python API, care se adresează programatorilor, lucrarea de față rămâne ancorată în utilizarea directă a uneltelor vizuale, fiind ideală pentru cei care doresc să stăpânească instrumentele de bază și avansate fără a intra neapărat în zona de scripting. Suntem de părere că rigoarea acestei ediții germane traduse în engleză asigură o înțelegere profundă a arhitecturii Blender, de la simulări fizice la editare video integrată.

Citește tot Restrânge

Preț: 27612 lei

Preț vechi: 34515 lei
-20%

Puncte Express: 414

Carte disponibilă

Livrare economică 11-16 mai
Livrare express 29 aprilie-05 mai pentru 3123 lei


Specificații

ISBN-13: 9783864900518
ISBN-10: 3864900514
Pagini: 426
Ilustrații: komplett in Farbe
Dimensiuni: 185 x 245 x 23 mm
Greutate: 1 kg
Ediția:5., akt. Aufl
Editura: dpunkt.verlag

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte utilizatorilor care au nevoie de un manual de referință vizual și tehnic pentru versiunile recente de Blender. Cititorul câștigă o înțelegere clară a fluxului de producție 3D datorită celor peste 400 de pagini color, care fac procesul de învățare mult mai intuitiv decât un manual alb-negru. Este un instrument practic pentru artiștii digitali care vor să treacă de la nivelul de amator la cel profesionist.


Despre autor

Carsten Wartmann este un autor și expert recunoscut în comunitatea graficii 3D, fiind unul dintre primii care au documentat software-ul Blender încă de la începuturile sale. Experiența sa practică este reflectată în numeroasele ediții ale manualelor sale, care au devenit standarde în literatura de specialitate din spațiul european. Wartmann s-a implicat activ în promovarea soluțiilor open-source, contribuind la democratizarea accesului la unelte complexe de animație și design prin publicații tehnice riguroase și accesibile.


Notă biografică

Carsten Wartmann beschäftigt sich seit Beginn der 80er Jahre intensiv mit Computern und deren Programmierung ¿ anfangs mit einem VC-20 von Commodore ¿ sowie speziell mit Computergrafik. Der Amiga ermöglichte ihm dann die Erzeugung erster Animationen. Während seines Studiums der Bioverfahrenstechnik war er an der Produktion der meisten Animationen der Berliner Firma »imago viva« beteiligt. Hier kam er auch mit dem 3D-Programm Blender in Kontakt, über das er bisher zahlreiche Vorträge hielt und Artikel in Fachzeitschriften veröffentlichte. Nach den ersten zwei Auflagen des Blender-Buchs arbeitete Carsten Wartmann zwei Jahre als Autor für die Blender-Firma »Not a Number« in Amsterdam und veröffentlichte in dieser Position zwei Bücher und unzählige Artikel über Blender. Im Jahr 2002 wurde er einer der beiden Geschäftsführer der Berliner Firma »imago viva« und war dort verantwortlich für die Produktion von Echtzeitsimulationen mit Blender. Während dieser Zeit begann Carsten Wartmann auch, an der FH Koblenz Lehrveranstaltungen über Computergrafik zu halten ¿ natürlich unter Verwendung von Blender als 3D-Programm. Inzwischen ist Blender immer noch das wichtigste Programm (neben Linux als OS, GIMP und Inkscape) das Carsten Wartmann zum Bestreiten seines Lebensunterhalts als freiberuflicher 3D Artist, Autor und Dozent benutzt. Das Blender-Buch wurde in Vorauflagen ins Englische, Italienische und Indonesische übersetzt.