Wandering Games
Autor Melissa Kagenen Limba Engleză Paperback – 11 oct 2022
Remarcăm în Wandering Games o abordare practică și riguroasă a unui fenomen adesea marginalizat în industria de gaming: simulatoarele de plimbare. Subliniem modul în care Melissa Kagen demonstrează că aceste experiențe, deși lipsite de mecanicile tradiționale de luptă sau viteză, reprezintă o nișă tehnologică și narativă esențială pentru înțelegerea modului în care designul digital poate facilita meditația. Pe linia practică a volumului Adventure Games de Aaron A. Reed, care analizează influența genurilor ignorate asupra industriei mainstream, Wandering Games își restrânge focusul pe specificul imersiunii contemplative și pe arhitectura spațiilor virtuale care nu impun obiective stringente jucătorului. Ne-a atras atenția structura analizei, care utilizează cele 11 ilustrații alb-negru pentru a decoda limbajul vizual al acestor medii digitale. Spre deosebire de alte studii care se concentrează pe fragmentarea jocului, această lucrare tratează unitatea dintre mișcare și narațiune, oferind un fundament teoretic solid pentru dezvoltatorii de jocuri și cercetătorii în media digitală care doresc să exploreze potențialul terapeutic și estetic al spațiului virtual.
Preț: 181.83 lei
Preț vechi: 249.24 lei
-27%
Carte disponibilă
Livrare economică 05-12 mai
Specificații
ISBN-10: 0262544245
Pagini: 208
Ilustrații: 11 black and white
Dimensiuni: 151 x 225 x 13 mm
Greutate: 0.36 kg
Editura: MIT Press Ltd
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte profesioniștilor din designul de jocuri și pasionaților de cultură digitală care vor să înțeleagă mecanismele din spatele 'walking simulators'. Cititorul câștigă o perspectivă tehnică asupra modului în care spațiul digital poate fi modelat pentru a oferi liniște, nu doar adrenalină, fiind un ghid esențial pentru înțelegerea viitorului experiențelor virtuale non-liniare.
Despre autor
Melissa Kagen este o voce emergentă în studiile despre jocuri video, specializată în intersecția dintre designul digital, mișcare și experiența utilizatorului. Prin colaborarea sa cu MIT Press Ltd, Kagen aduce o rigoare academică analizei jocurilor video, concentrându-se pe modul în care interacțiunea om-calculator poate transcende formele clasice de divertisment pentru a deveni un instrument de reflexie și explorare a spațiului virtual.