Cantitate/Preț
Produs

Virtually Sacred: Myth and Meaning in World of Warcraft and Second Life

Autor Robert M. Geraci
en Limba Engleză Hardback – 24 iul 2014

În capitolul dedicat comunităților din World of Warcraft, remarcăm o schimbare fundamentală de paradigmă: jucătorii nu caută doar divertisment, ci o formă de transcendență și sens pe care instituțiile tradiționale par să nu o mai ofere. Robert M. Geraci investighează în Virtually Sacred modul în care aceste spații digitale devin „sacre” prin munca religioasă pe care o prestează, oferind utilizatorilor posibilitatea de a-și reimagina tradițiile sau de a construi noi sisteme de valori. Autorul folosește date colectate prin interviuri și experiență directă pentru a demonstra că World of Warcraft și Second Life funcționează ca laboratoare pentru o nouă spiritualitate contemporană.

Această lucrare extinde cadrul propus de Godwired de Rachel Wagner cu date noi din studiile de caz specifice marilor platforme online, trecând de la teoria construcției de „cosmos” la analiza practică a modului în care designul jocurilor colaborează cu utilizatorii în producerea sacrului. În contextul operei sale, Virtually Sacred continuă explorările din Temples of Modernity, unde autorul analiza integrarea religiei în știință, și din Futures of Artificial Intelligence, rafinând argumentul despre cum tehnologia mediază aspirațiile umane cele mai profunde. Dacă în Apocalyptic AI Robert M. Geraci se concentra pe ideologia încărcării minții în mașini, aici el ancorează discuția în prezentul interacțiunilor sociale mediate de avataruri. Găsim în acest text o analiză lucidă a modului în care lumile virtuale devin competitori și colaboratori ai peisajului sacru actual, oferind o perspectivă rară asupra modului în care digitalul reconfigurează însăși definiția credinței.

Citește tot Restrânge

Preț: 36430 lei

Preț vechi: 40220 lei
-9%

Puncte Express: 546

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 28 mai-03 iunie


Specificații

ISBN-13: 9780199344697
ISBN-10: 0199344698
Pagini: 368
Ilustrații: 21 illus.
Dimensiuni: 160 x 236 x 33 mm
Greutate: 0.6 kg
Editura: Oxford University Press
Colecția OUP USA
Locul publicării:New York, United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte cercetătorilor în sociologia religiei și pasionaților de cultură digitală care doresc să înțeleagă de ce jocurile video nu sunt doar simulări, ci spații cu greutate ontologică. Cititorul va câștiga o perspectivă documentată asupra modului în care World of Warcraft și Second Life îndeplinesc nevoi umane fundamentale de comunitate și sens, oferind un argument solid pentru recunoașterea sacrului în spațiile virtuale contemporane.


Despre autor

Robert M. Geraci este un cercetător recunoscut pentru studiile sale la intersecția dintre religie, tehnologie și cultură populară. În lucrările sale, precum Temples of Modernity și Apocalyptic AI, el investighează modul în care progresele științifice și mediile digitale preiau funcții atribuite istoric sferelor religioase. Prin metodologia sa care îmbină etnografia cu analiza culturală, Geraci a devenit o voce de referință în înțelegerea modului în care inteligența artificială și lumile virtuale redefinesc identitatea umană și aspirațiile spirituale în secolul XXI. Lucrarea sa de față, publicată de Oxford University Press, reprezintă o sinteză a cercetărilor sale de teren în universuri persistente.


Descriere

Millions of users have taken up residence in virtual worlds, and in those worlds they find opportunities to revisit and rewrite their religious lives. Robert Geraci argues that virtual worlds and video games have become a locus for the satisfaction of religious needs, providing many users with communities, a meaningful experience of history and human activity, and a sense of transcendence. Using interviews, surveys, and his own first-hand experience within the games, Geraci shows how World of Warcraft and Second Life provide participants with the opportunity to rethink what it means to be religious in the contemporary world. Not all participants use virtual worlds for religious purposes, but many online residents use them to rearrange or replace religious practice as designers and users collaborate in the production of a new spiritual marketplace.Using World of Warcraft and Second Life as case studies, this book shows that many residents now use virtual worlds to re-imagine their traditions and work to restore them to authentic sanctity, or else replace religious institutions with virtual communities that provide meaning and purpose to human life. For some online residents, virtual worlds are even keys to a post-human future where technology can help us transcend mortal life. Geraci argues that World of Warcraft and Second Life are virtually sacred because they do religious work. They often do such work without regard for and frequently in conflict with traditional religious institutions and practices; ultimately they participate in our sacred landscape as outsiders, competitors, and collaborators.

Recenzii

In Virtually Sacred, Robert Geraci argues that 'virtual worlds are now rearranging or replacing religious practice', competing with traditional religions and their stories in a new spiritual marketplace. This provocative book represents a major empirical and theoretical step forward for the study of digital religion, engaging seriously and thoughtfully with the history of religions, virtual anthropology and actor-network theory, and will make an essential contribution to the next generation of debates in the field of religion, media, and culture.
This lucid but sophisticated book demonstrates that online virtual realities like World of Warcraft and Second Life allow the sacred to flourish in a secular society, encourage players to experiment with ethical issues, sustain community in an age when tribe is an obsolete concept, and offer not merely escape but transcendence.
Robert Geracis astute argument that video gamers discover enchantment, redemption, and transcendence in gaming deserves widespread attention. Virtually Sacred is one of the most original treatments of gaming and participation in virtual worlds I have ever read. The elegant, understated prose provides the perfect foil for Geracis unexpected, provocative foray into grasping the contours of religiosity in gaming and virtual worlds.

Notă biografică

Robert M. Geraci is Professor in the Department of Religion at Manhattan College. He is the author of Apocalyptic AI: Visions of Heaven in Robotics, Artificial Intelligence, and Virtual Reality and many essays that analyze the ways in which human beings use technology to make the world meaningful. He was the principle investigator on a National Science Foundation grant to study virtual worlds and the recipient of a Fulbright-Nehru Senior Research Award (2012-2013), which allowed him to investigate the intersections of religion and technology at the Indian Institute of Science in Bangalore.