Video Games: Parents' Perceptions, Role of Social Media & Effects on Behavior
Editat de Jeffrey Grahamen Limba Engleză Hardback – 6 aug 2014
Ceea ce diferențiază volumul Video Games, coordonat de Jeffrey Graham, de alte analize sociologice este refuzul de a trata industria jocurilor video într-o manieră uniformă. Remarcăm o abordare nuanțată care demontează ideea că jocurile violente predau exclusiv lecții antisociale. Observăm, prin exemple concrete din serii precum Call of Duty, cum acțiunile violente sunt adesea motivate de protejarea altor personaje, forțând jucătorul să exercite altruismul în paralel cu agresivitatea. Pe linia teoretică a lucrării The Video Game Debate, dar cu un focus mult mai pronunțat pe date empirice și studii de caz medicale, această carte oferă o perspectivă holistică asupra impactului pe termen lung al gaming-ului.
Structura volumului este riguros organizată pentru a acoperi spectrul complet al interacțiunii om-tehnologie. Merită menționat că progresia capitolelor ghidează cititorul de la aspecte psihologice și motivaționale (precum studiul pe 27.000 de adolescenți) către ramificații tehnice și de sănătate, incluzând o analiză rară a corelației dintre jocurile video și crizele de epilepsie. De asemenea, lucrarea explorează rolul rețelelor sociale în industria de profil și eficiența jocurilor de tip 'brain training' în raport cu cele recreative pentru performanța cognitivă. Este o resursă care nu se limitează la dezbaterea clasică despre violență, ci investighează modul în care 'exergaming-ul' influențează activitatea fizică a copiilor, oferind date esențiale despre diferențele de gen și efortul perceput în timpul sesiunilor de joc.
Preț: 1394.64 lei
Preț vechi: 2003.18 lei
-30%
Carte disponibilă
Livrare economică 08-22 iunie
Specificații
ISBN-10: 1633210154
Pagini: 195
Dimensiuni: 180 x 260 x 15 mm
Greutate: 0.51 kg
Editura: Nova Science Publishers Inc
Colecția Nova Science Publishers, Inc (US)
Locul publicării:United States
De ce să citești această carte
Această carte este indispensabilă cercetătorilor, educatorilor și părinților care doresc să depășească miturile simpliste despre gaming. Veți câștiga o înțelegere bazată pe date despre modul în care jocurile pot stimula comportamente prosociale și performanța academică. Este un instrument analitic rar, care combină studiul psihologic cu date medicale și sociologice pentru a oferi un tablou complet al influenței media digitale asupra tinerilor.
Despre autor
Jeffrey Graham este un specialist cu o vastă experiență în domeniul sistemelor de calcul, activând pe parcursul carierei sale în administrarea și optimizarea mediilor Windows și UNIX. Expertiza sa tehnică îi conferă o perspectivă pragmatică asupra modului în care software-ul interacționează cu utilizatorul. În calitate de editor pentru Nova Science Publishers Inc, el a coordonat acest volum colectiv, selectând cercetări care pun în balanță aspectele tehnice ale industriei jocurilor video cu implicațiile lor socio-comportamentale, oferind o platformă riguroasă pentru dezbaterile academice contemporane.