Cantitate/Preț
Produs

The Media Snatcher: Platform Studies

Autor Carl Therrien
en Limba Engleză Hardback – 8 oct 2019

La intersecția dintre istoria tehnologiei, studiile culturale și economia media, The Media Snatcher propune o analiză riguroasă a unei platforme adesea ignorate în cronologiile occidentale: PC Engine (cunoscută în America de Nord sub numele TurboGrafx-16). Observăm cum Carl Therrien evită capcana glorificării tehnico-industriale, alegând în schimb să investigheze modul în care această consolă a încercat să „fure” elemente din cinema și anime pentru a rămâne relevantă. Sub egida Platform Studies de la MIT Press Ltd, volumul deconstruiește ambițiile celor de la NEC, care au lansat primul add-on CD-ROM, marcând o tranziție crucială spre mediile de stocare de mare capacitate. Suntem de părere că relevanța acestui titlu pentru curriculumul de studii media rezidă în metodologia sa de „arheologie media”. Carl Therrien nu se limitează la specificații hardware, ci explorează modul în care fanteziile de putere masculine și marketingul agresiv din anii '90 au modelat percepția colectivă asupra succesului tehnologic. Cititorii familiarizați cu Minor Platforms in Videogame History de Benjamin Nicoll vor aprecia modul în care acest volum adâncește conceptul de platformă „minoră”, demonstrând că succesul comercial limitat nu echivalează cu o lipsă de importanță istorică. Spre deosebire de lucrările cu caracter generalist, precum The History of Video Games de Charlie Fish, care oferă o privire de ansamblu cronologică, The Media Snatcher se concentrează pe interacțiunile multidirecționale dintre software, hardware și contextul cultural specific Japoniei. Textul analizează fenomene precum obsolescența tehnologică și dificultatea conservării jocurilor video, oferind o perspectivă critică asupra modului în care construim astăzi narațiunile istorice despre mediul digital.

Citește tot Restrânge

Preț: 22071 lei

Puncte Express: 331

Carte disponibilă

Livrare economică 13-27 mai
Livrare express 28 aprilie-02 mai pentru 3422 lei


Specificații

ISBN-13: 9780262042901
ISBN-10: 0262042908
Pagini: 208
Dimensiuni: 161 x 236 x 23 mm
Greutate: 0.51 kg
Editura: MIT Press Ltd
Colecția Platform Studies
Seria Platform Studies


De ce să citești această carte

Recomandăm această carte cercetătorilor și studenților interesați de istoria tehnologiei și studii culturale. The Media Snatcher oferă o perspectivă academică asupra modului în care platformele hardware influențează estetica și conținutul media. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a tranziției către formatul CD-ROM și a genezei unor genuri precum romanele vizuale, depășind simpla nostalgie pentru a înțelege mecanismele industriei de divertisment din anii '90.


Descriere

An in-depth exploration of a neglected video game platform of the 1990s and a reflection on the way we construct the cultural history of video games.In The Media Snatcher, Carl Therrien offers an in-depth exploration of NEC's PC Engine/TurboGrafx-16, a little-studied video game platform released in the late 1980s. The PC Engine was designed to bring technological expandability to the world of game consoles; The Media Snatcher's subtitle evokes some of the expansions and the numerous rebranded versions of the system released by NEC, including the first CD-ROM add-on in video game history. The platform makers hoped that expandability would allow its console to remain at the cutting edge and even catch up with such perceptually rich media as cinema and anime. More than a simple shape-shifter, the PC Engine became a media snatcher.Therrien examines the multidirectional interactions of video game technologies, commercial structures, and cultural dynamics. He considers, among other things, hyperbolic marketing and its impact on how we construct video game history; glitches, technological obsolescence, and the difficulty of conducting media archaeology of the recent past; the emergence of male-centered power fantasies through audiovisual rewards; the rise of original genres such as visual novels; and the sustained efforts to integrate PC Engine software in the sprawling media landscape of Japan (where the PC Engine found much of its success). Avoiding the usual techno-industrial glorification, Therrien recounts the bold technological aspirations of the platform makers and the struggles to make the actual technology realize its potential.