Cantitate/Preț
Produs

The Counterfeit Coin

Autor Christopher Goetz
en Limba Engleză Hardback – 12 mai 2023

Bazându-ne pe analiza teoretică propusă de Christopher Goetz în The Counterfeit Coin, observăm o reevaluare necesară a modului în care jocurile video modelează și fac vizibilă fantezia umană. Această lucrare, publicată de Rutgers University Press, pleacă de la premisa că media contemporană și jocurile au devenit aproape inseparabile de procesele mentale ale fanteziei, transformând ceea ce pare a fi o activitate asocială într-un teren de contestare socială. Autorul investighează modul în care jocurile satisfac dorințele de putere și cine este, în mod sistematic, inclus sau exclus din aceste narațiuni ale gratificării. Structura cărții este riguros organizată pentru a ghida cititorul prin trei tradiții fundamentale. După o introducere ce explorează sentimentul de putere, primele două capitole analizează „fantezia transcendenței corporale”, atât în jocurile video, cât și în media narativă tradițională. Urmează capitole dedicate „fanteziei tether” și „fanteziei acrețiilor”, concepte originale care explică legăturile dintre jucător și mediul virtual. The Counterfeit Coin completează perspectiva oferită de Gaming as Culture de J. Patrick Williams, adăugând o dimensiune teoretică profundă despre mecanismele psihologice ale dorinței, acolo unde lucrarea lui Williams se concentra mai mult pe dimensiunea sociologică și istorică a comunităților de jucători. Recomandăm acest volum pentru modul în care reușește să unească straturi aparent distincte ale experienței de gaming — povestea și mecanica jocului — într-o analiză coerentă a plăcerii. Stilul este academic, dar precis, evitând generalizările și oferind în schimb un cadru critic pentru a înțelege cum funcționează „buclele de plăcere” în care sunt prinși jucătorii moderni.

Citește tot Restrânge

Preț: 84331 lei

Preț vechi: 109521 lei
-23%

Puncte Express: 1265

Carte disponibilă

Livrare economică 29 iunie-13 iulie
Livrare express 13-19 iunie pentru 2937 lei

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9781978825512
ISBN-10: 197882551X
Pagini: 216
Ilustrații: 14 color
Dimensiuni: 154 x 238 x 18 mm
Greutate: 0.4 kg
Editura: Rutgers University Press

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte cercetătorilor și studenților din domeniul studiilor media care doresc să înțeleagă jocurile video dincolo de simplul divertisment. Cititorul câștigă un aparat critic solid pentru a analiza modul în care puterea și identitatea sunt negociate prin fantezie. Este un titlu esențial pentru a înțelege de ce jocurile video au devenit centrul cultural al disputelor privind reprezentarea și controlul în era digitală.


Despre autor

Christopher Goetz este un cercetător specializat în istoria și teoria jocurilor video, cu un interes marcat pentru intersecția dintre media, psihanaliză și cultura vizuală. Activitatea sa academică se concentrează pe modul în care formele emergente de divertisment digital reconfigurează experiențele subiective și structurile sociale. Prin lucrarea de față, Goetz se afirmă ca o voce importantă în game studies, aducând rigoare teoretică analizei mecanismelor de „empowerment” și fantezie care definesc industria contemporană a jocurilor video.


Descriere scurtă

The Counterfeit Coin argues that games and related entertainment media have become almost inseparable from fantasy. In turn, these media are making fantasy itself visible in new ways. Though apparently asocial and egocentric—an internal mental image expressing the fulfillment of some wish—fantasy has become a key term in social contestations of the emerging medium. At issue is whose fantasies are catered to, who feels powerful and gets their way, and who is left out. This book seeks to undo the monolith of commercial gaming by locating multiplicity and difference within fantasy itself. It introduces and tracks three broad fantasy traditions that dynamically connect apparently distinct strata of a game (story and play), that join games to other media, and that encircle players in pleasurable loops as they follow these connections.

Notă biografică

CHRISTOPHER GOETZ is an assistant professor in the Department of Cinematic Arts at the University of Iowa, Iowa City.  He is one of the founding organizers of the annual Queerness and Games Conference.

Cuprins

Introduction: Feeling Powerful and Getting Your Way
1 The Fantasy of Bodily Transcendence
2 The Fantasy of Bodily Transcendence in Narrative Media
3 The Tether Fantasy
4 The Fantasy of Accretions
Conclusion: Surface Narratives and the Contrivance of Fantasy
Acknowledgments
Notes
Works Cited
Index

Recenzii

“Christopher Goetz’s The Counterfeit Coin: Videogames and Fantasies of Empowerment is a triumphant theoretical leap forward for game studies. The Counterfeit Coin invites readers to go on an adventure in game and media studies by unlocking how games and media let us play through our fantasies, whether those fantasies are what tether us into a safe spot, let us exceed and transcend bodily limitations, or just accrue more and more loot. Reading across a wide range of games, film, anime and television series, Goetz’s The Counterfeit Coin illuminates how and why players find comfort, transcendence, and accomplishment in the routine and familiar ways we play."