Cantitate/Preț
Produs

Real Wars on Virtual Battlefields

Autor Stefan Werning
en Limba Engleză Paperback – 19 mai 2022

În volumul Real Wars on Virtual Battlefields, autorul Stefan Werning propune o analiză riguroasă a modului în care tehnologiile algoritmice și conceptele computaționale au circulat bidirecțional între sfera militară și industria media, începând cu anii 1990. Spre deosebire de abordările academice convenționale care se limitează la studiul jocurilor digitale, această lucrare dezvoltă un model de „media programabilă” ancorat în analiza tehnică a programării orientate pe obiecte. Apreciem modul în care Stefan Werning reușește să recalibreze disciplinele tehnice prin prisma științelor umaniste, oferind o perspectivă critică asupra modului în care logica algoritmică modelează astăzi decizia militară și practicile economice civile.

Cititorii familiarizați cu War and Algorithm de Max Liljefors vor aprecia faptul că Stefan Werning aduce o dimensiune tehnică suplimentară, trecând de la teoria critică la structura efectivă a codului sursă ca instrument de putere. În timp ce Digital War de William Merrin oferă o privire de ansamblu asupra managementului media în conflicte, volumul de față sapă mai adânc în infrastructura software care face posibile aceste reprezentări. Putem afirma că lucrarea reprezintă o evoluție firească a cercetărilor autorului; dacă în Making Games acesta investiga modul în care instrumentele de producție dictează estetica jocurilor, în Real Wars on Virtual Battlefields extinde această premisă la nivelul întregului continuum militar-civil. Găsim aici o demonstrație a modului în care abstractizarea software nu este doar o metodă de lucru, ci o nouă paradigmă de organizare a realității sociale și beligerante.

Citește tot Restrânge

Preț: 31011 lei

Preț vechi: 38035 lei
-18%

Puncte Express: 465

Carte disponibilă

Livrare economică 05-19 mai


Specificații

ISBN-13: 9783837612400
ISBN-10: 3837612406
Pagini: 412
Ilustrații: 40 b/w photos
Dimensiuni: 135 x 225 x 29 mm
Greutate: 0.58 kg
Editura: Transcript Verlag

De ce să citești această carte

Această carte este esențială pentru cercetătorii în studii media și științe sociale care doresc să înțeleagă mecanismele software din spatele conflictelor moderne. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care programarea orientată pe obiecte influențează deciziile de pe câmpul de luptă și din economie, oferind un argument solid împotriva ideii că tehnologia este neutră din punct de vedere politic.


Despre autor

Stefan Werning este un cercetător consacrat în domeniul studiilor media, cunoscut pentru abordarea sa care îmbină analiza tehnică a software-ului cu perspectivele socioculturale. În lucrări anterioare precum Making Games, el a explorat rolul instrumentelor de producție ca actori sociotehnici, iar în Ecogames a analizat modul în care jocurile video pot intermedia criza climatică. Activitatea sa se concentrează pe demontarea mecanismelor prin care codul și algoritmii devin purtători de ideologie, influențând atât industria de divertisment, cât și structurile de putere globale, fiind un contributor constant la editura Transcript Verlag.


Descriere scurtă

The book analyzes the multifarious exchange of algorithmic technologies and concepts between the military and the media industry from the early 1990s until now. Unlike most related scholarly work which focuses on digital games, it drafts a model of programmable media which is grounded in a close-reading of the key technologies, most notably the paradigm of object-oriented programming, and reconsiders technical disciplines from a humanities perspective. This model is then applied to analyze the effects of algorithmic logic on the military-civilian continuum, including economic practices, patterns of media usage and military decision-making.