Real-Time Shading
Autor Marc Olano, John Hart, Wolfgang Heidrich, Michael McCoolen Limba Engleză Hardback – 26 iun 2002
Preț: 1042.09 lei
Preț vechi: 1270.84 lei
-18%
Puncte Express: 1563
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 04-18 august
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9781568811802
ISBN-10: 1568811802
Pagini: 376
Dimensiuni: 152 x 229 mm
Greutate: 0.62 kg
Ediția:New.
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Locul publicării:United States
ISBN-10: 1568811802
Pagini: 376
Dimensiuni: 152 x 229 mm
Greutate: 0.62 kg
Ediția:New.
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Locul publicării:United States
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentCuprins
I: Fundamentals 1. Introduction 2. Reflectance 3. Texturing 4. Procedural Shaders 5. Graphics Hardware II: Building Blocks for Shading 6. Texture Shading 7. Environment Maps for Illumination 8. The Texture Atlas III: High-Level Procedural Shading 9. Classifying Shaders 10. APST: Antialiased Parameterized Solid Texturing 11. Compiling Real-Time Procedural Shaders 12. RenderMan 13. Pfman: Procedural Shaders on PixelFlow 14. ISL: Interactive Shading Language 15. RTSL: The Stanford Real-Time Shading Language 16. ESMTL: The Evans & Sutherland Multitexturing Language 17. OpenGL2.0 18. APIs IV: And Beyond 19. Predicting the Present
Notă biografică
Olano, Marc; Hart, John; Heidrich, Wolfgang; McCool, Michael
Descriere
This book serves as a primer and a repository for the off-the-wall algorithms and techniques, and is an instrument that those in computer graphics, who may have felt the field has past them by, can use as a tutorial to catch back up. It is helpful for anyone who wants to use real-timeshading.