Real-Time Shading
Autor Marc Olano, John Hart, Wolfgang Heidrich, Michael McCoolen Limba Engleză Hardback – 26 iun 2002
| Toate formatele și edițiile | Preț | Express |
|---|---|---|
| Paperback (1) | 362.25 lei 3-5 săpt. | |
| CRC Press – 30 iun 2020 | 362.25 lei 3-5 săpt. | |
| Hardback (1) | 787.27 lei 3-5 săpt. | |
| CRC Press – 26 iun 2002 | 787.27 lei 3-5 săpt. |
Preț: 787.27 lei
Preț vechi: 1113.10 lei
-29%
Puncte Express: 1181
Preț estimativ în valută:
139.33€ • 162.83$ • 120.96£
139.33€ • 162.83$ • 120.96£
Carte disponibilă
Livrare economică 30 ianuarie-13 februarie
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9781568811802
ISBN-10: 1568811802
Pagini: 376
Dimensiuni: 152 x 229 mm
Greutate: 0.62 kg
Ediția:New.
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Locul publicării:United States
ISBN-10: 1568811802
Pagini: 376
Dimensiuni: 152 x 229 mm
Greutate: 0.62 kg
Ediția:New.
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Locul publicării:United States
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentCuprins
I: Fundamentals 1. Introduction 2. Reflectance 3. Texturing 4. Procedural Shaders 5. Graphics Hardware II: Building Blocks for Shading 6. Texture Shading 7. Environment Maps for Illumination 8. The Texture Atlas III: High-Level Procedural Shading 9. Classifying Shaders 10. APST: Antialiased Parameterized Solid Texturing 11. Compiling Real-Time Procedural Shaders 12. RenderMan 13. Pfman: Procedural Shaders on PixelFlow 14. ISL: Interactive Shading Language 15. RTSL: The Stanford Real-Time Shading Language 16. ESMTL: The Evans & Sutherland Multitexturing Language 17. OpenGL2.0 18. APIs IV: And Beyond 19. Predicting the Present
Notă biografică
Olano, Marc; Hart, John; Heidrich, Wolfgang; McCool, Michael
Descriere
This book serves as a primer and a repository for the off-the-wall algorithms and techniques, and is an instrument that those in computer graphics, who may have felt the field has past them by, can use as a tutorial to catch back up. It is helpful for anyone who wants to use real-timeshading.