Cantitate/Preț
Produs

Python Programming for the Absolute Beginner

Autor Michael Dawson
en Limba Engleză Paperback – 2010

Ne-a atras atenția abordarea aplicată din Python Programming for the Absolute Beginner, care se concentrează pe versiunea Python 3 pentru a introduce începătorii în universul dezvoltării software. Considerăm că utilizarea dezvoltării de jocuri ca vehicul pedagogic este o alegere tehnică strategică: aceasta forțează înțelegerea logicii programării înainte de a trece la sintaxă complexă. Fiecare capitol este construit riguros, pornind de la programul „Game Over” pentru gestionarea intrărilor/ieșirilor de bază, până la structuri de date avansate precum listele și dicționarele utilizate în simularea jocului „Hangman”. Notăm cu interes calitatea structurii didactice: nu se limitează la teorie, ci impune o metodologie de planificare a programelor. Ca și Byron Francis în Python, autorul distilează experiență reală în principii acționabile, transformând concepte abstracte precum ramificațiile logice și buclele `while` în mecanici de joc funcționale. Această ediție rafinează exemplele de cod pentru a asigura compatibilitatea cu mediile de dezvoltare moderne, oferind cititorului un set de „provocări” la finalul fiecărei unități, esențiale pentru consolidarea cunoștințelor. În contextul operei sale, această lucrare reprezintă pilonul tehnic al lui Michael Dawson. Deși autorul a explorat teme diverse în alte scrieri — de la istoria structurilor arhitecturale în Boathouses of Britain până la politici de patrimoniu în Engaging with Heritage and Historic Environment Policy — expertiza sa de bază rămâne programarea. Dacă în alte titluri adoptă un ton narativ sau analitic, aici vocea sa este cea a instructorului de Computer Science, oferind o resursă tehnică precisă, calibrată pentru eficiență imediată în învățare.

Citește tot Restrânge

Preț: 29875 lei

Preț vechi: 37344 lei
-20%

Puncte Express: 448

Carte disponibilă

Livrare economică 02-16 mai
Livrare express 18-24 aprilie pentru 5417 lei


Specificații

ISBN-13: 9781435455009
ISBN-10: 1435455002
Pagini: 464
Dimensiuni: 189 x 231 x 32 mm
Greutate: 0.75 kg
Ediția:3. Auflage
Editura: CENGAGE LEARNING INC

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte oricărei persoane care dorește să învețe programare de la zero fără a se simți copleșită de terminologie aridă. Câștigați o înțelegere solidă a Python prin proiecte practice de jocuri, dezvoltând abilități de rezolvare a problemelor care sunt transferabile către orice alt limbaj de programare. Este un ghid tehnic excelent pentru autodidacții care preferă învățarea bazată pe proiecte finite și funcționale.


Despre autor

Michael Dawson este un profesionist versatil, activând atât ca programator, cât și ca designer și producător de jocuri video. Deține o licență în Computer Science de la University of Southern California, fundament care îi susține abordarea riguroasă a predării. În prezent, își transmite expertiza în programarea jocurilor prin cursuri susținute la UCLA Extension și prin lecții private. Experiența sa în industria de gaming și în mediul academic îi permite să creeze materiale educaționale care fac puntea între teoria informatică și aplicațiile comerciale reale.


Descriere

If you are new to programming with Python and are looking for a solid introduction, this is the book for you. Developed by computer science instructors, books in the "for the absolute beginner" series teach the principles of programming through simple game creation. You will acquire the skills that you need for practical Python programming applications and will learn how these skills can be put to use in real-world scenarios. Throughout the chapters, you will find code samples that illustrate concepts presented. At the end of each chapter, you will find a complete game that demonstrates the key ideas in the chapter, a summary of the chapter, and a set of challenges that tests your newfound knowledge. By the time you finish this book, you'll be well versed in Python and be able to apply the basic programming principles you've learned to the next programming language you tackle.

Recenzii

Introduction. 1. Getting Started: The Game Over Program. 2. Types, Variables, and Simple I/O: The Useless Trivia Program. 3. Branching, while Loops, and Program Planning: The Guess My Number Game. 4. for Loops, Strings, and Tuples: The Word Jumble Game. 5. Lists and Dictionaries: The Hangman Game. 6. Functions: Tic-Tac-Toe. 7. Files and Exceptions: The Trivia Challenge Game. 8. Software Objects: The Critter Caretaker Program. 9. Object-Oriented Programming: The Blackjack Game. 10. GUI Development: The Mad Lib Program.