Cantitate/Preț
Produs

Pure Invention

Autor Matt Alt
en Limba Engleză Hardback – 23 iun 2020

Considerăm că succesul global al culturii nipone nu este un accident, ci rezultatul unei inginerii sociale și tehnologice fascinante. Credibilitatea autorului, Matt Alt, este incontestabilă: stabilit în Tokyo, acesta conduce o agenție de traduceri specializată în jocuri video și benzi desenate, fiind totodată o prezență constantă în publicații de prestigiu precum The New Yorker sau Wired. În Pure Invention, el distilează decenii de experiență directă în inima industriei creative japoneze pentru a explica modul în care o națiune aflată în recesiune a reușit să „fabrice” fanteziile întregii lumi.

Descoperim aici o perspectivă autoritară asupra modului în care dispozitive precum Walkman-ul sau fenomene precum Hello Kitty au reconfigurat interacțiunile umane. Ca și Martin Fackler în Reinventing Japan, autorul demonstrează că „deceniile pierdute” ale Japoniei au fost, de fapt, o perioadă de efervescență creativă care a anticipat nevoile de conectare și izolare ale erei digitale. Dacă în lucrările sale anterioare, precum Yokai Attack! sau Ninja Attack!, Alt se concentra pe elementele tradiționale și folclorice, aici el face trecerea către modernitatea tehnologică, analizând cum „soft power-ul” japonez a devenit o forță dominantă.

Textul este o investigație riguroasă a mecanismelor prin care Tokyo a devenit forja fanteziilor globale. Ritmul este alert, alternând analizele economice cu biografiile unor vizionari excentrici. Cititorul va înțelege cum estetica „kawaii” și jocurile Nintendo nu au fost simple succese comerciale, ci instrumente care ne-au învățat noi moduri de a comunica și de a visa într-o lume din ce în ce mai tehnologizată.

Citește tot Restrânge

Carte disponibilă

Livrare economică 20 iunie-04 iulie
Livrare express 09-13 iunie pentru 4251 lei

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 40000 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9781984826695
ISBN-10: 1984826697
Pagini: 368
Dimensiuni: 159 x 241 x 35 mm
Greutate: 0.68 kg
Editura: Crown Publishing Group (NY)

De ce să citești această carte

Această carte este esențială pentru profesioniștii din industriile creative, marketing și tehnologie care doresc să înțeleagă mecanismele influenței culturale. Veți câștiga o perspectivă strategică asupra modului în care designul de produs și narativele pop pot domina piețele globale. Este o lecție magistrală despre reziliență economică prin inovație culturală, oferind răspunsuri concrete despre cum Japonia a creat, practic, infrastructura divertismentului modern.


Despre autor

Matt Alt este un scriitor, traducător și reporter stabilit în Japonia, recunoscut ca un expert de talie internațională în cultura populară niponă. Co-fondator al unei companii de localizare pentru jocuri video și literatură în Tokyo, Alt posedă un acces privilegiat la sursele și personalitățile care definesc estetica modernă. Experiența sa este dublată de activitatea jurnalistică pentru instituții precum Slate și Japan Times, dar și de rolul de co-prezentator al emisiunii Japanology Plus. Expertiza sa acoperă un spectru larg, de la istoria jucăriilor robotizate până la folclorul supranatural, oferindu-i o viziune enciclopedică asupra societății japoneze.


Recenzii

A nerd- and generalist-friendly look at how Japan shaped the post-World War II world, from toys to Trump . . . A non-native's savvy study of Japan's wide influence in ways both subtle and profound
Amazingly well researched, fabulously informative and an awful lot of fun. If you love Japanese culture or are just curious to know more I can't recommend this book highly enough
A work of startling originality . . . This is a wonderful book, exuberant and joyful, full of love for Japan but a deep appreciation of the sorts of links that get left out of popular accounts - political economies, human-interest stories and technological determinism
A classic in the making
'A work of startling originality . . . This is a wonderful book, exuberant and joyful' Jonathan Clements, All the Anime blog

The Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. We've all fallen in love with one or another of Japan's pop-culture creations, from the techy to the wild to the super-kawaii. But as Japanese-media veteran Matt Alt proves in this brilliant investigation of Tokyo's pop-fantasy complex, we don't know the half of it.

Japan's toys, gadgets, and fantasy worlds didn't merely entertain. They profoundly transformed the way we live. In the 1970s and '80s, Japan seemed to exist in some near future, soaring on the superior technology of Sony and Toyota while the West struggled to catch up. Then a catastrophic 1990 stock-market crash ushered in the 'lost decades' of deep recession and social dysfunction.

The end of the boom times should have plunged Japan into irrelevance, but that's precisely when its cultural clout soared-when, once again, Japan got to the future a little ahead of the rest of us. Hello Kitty, the Nintendo Entertainment System, and multimedia empires like Pokémon and Dragon Ball Z were more than marketing hits. Artfully packaged, dangerously cute, and dizzyingly fun, these products made Japan the forge of the world's fantasies, and gave us new tools for coping with trying times. They also transformed us as we consumed them-connecting as well as isolating us in new ways, opening vistas of imagination and pathways to revolution.

Through the stories of an indelible group of artists, geniuses, and oddballs, Pure Invention reveals how Japanese ingenuity remade global culture and may have created modern life as we know it. It's Japan's world; we're just gaming, texting, singing, and dreaming in it.

'A classic in the making' Post magazine

Descriere

Descriere de la o altă ediție sau format:

Amazingly well researched, fabulously informative and an awful lot of fun. If you love Japanese culture or are just curious to know more I can't recommend this book highly enough' Jonathan Ross'A nerd- and generalist-friendly look at how Japan shaped the post-World War II world, from toys to Trump . .

. A non-native's savvy study of Japan's wide influence in ways both subtle and profound' KirkusThe Walkman. Karaoke.

Pikachu. Pac-Man. Akira.

Emoji. We've all fallen in love with one or another of Japan's pop-culture creations, from the techy to the wild to the super-kawaii. But as Japanese-media veteran Matt Alt proves in this brilliant investigation of Tokyo's pop-fantasy complex, we don't know the half of it.

Japan's toys, gadgets, and fantasy worlds didn't merely entertain. They profoundly transformed the way we live. In the 1970s and '80s, Japan seemed to exist in some near future, soaring on the superior technology of Sony and Toyota while the West struggled to catch up.

Then a catastrophic 1990 stock-market crash ushered in the 'lost decades' of deep recession and social dysfunction. The end of the boom times should have plunged Japan into irrelevance, but that's precisely when its cultural clout soared - when, once again, Japan got to the future a little ahead of the rest of us. Hello Kitty, the Nintendo Entertainment System, and multimedia empires like Pokemon and Dragon Ball Z were more than marketing hits.

Artfully packaged, dangerously cute, and dizzyingly fun, these products made Japan the forge of the world's fantasies, and gave us new tools for coping with trying times. They also transformed us as we consumed them - connecting as well as isolating us in new ways, opening vistas of imagination and pathways to revolution. Through the stories of an indelible group of artists, geniuses, and oddballs, Pure Invention reveals how Japanese ingenuity remade global culture and may have created modern life as we know it.

It's Japan's world; we're just gaming, texting, singing, and dreaming in it.