Cantitate/Preț
Produs

Processing: Processing

Autor Ben Fry, Casey Reas
en Limba Engleză Hardback – 19 dec 2014

Prin intermediul acestui volum monumental, descoperim o formă de alfabetizare digitală care anterior părea rezervată exclusiv inginerilor de software: programarea ca act creativ. Processing nu este doar un manual tehnic, ci o poartă senzorială către arta generativă, oferind instrumentele necesare pentru a transforma codul abstract în experiențe vizuale interactive. Remarcăm efortul autorilor Ben Fry și Casey Reas de a integra în această a doua ediție peste 600 de ilustrații care ghidează privitorul de la primele schițe geometrice până la instalații complexe de media art. Subliniem calitatea producției acestui format hardback, unde cele 672 de pagini echilibrează rigoarea sintaxei Processing cu interviuri inspiraționale. Notăm cu interes modul în care noile capitole de sinteză explorează modularitatea și algoritmii, oferind o perspectivă matură asupra modului în care designul se intersectează cu arhitectura și mediul mobil. Pe raftul de artă digitală, alături de Learning Processing de Daniel Shiffman, acest album se distinge prin autoritatea sa academică și prin profunzimea teoretică, fiind semnat chiar de creatorii limbajului. În contextul operei lui Ben Fry, lucrarea reprezintă pilonul central care fundamentează titluri precum Visualizing Data sau seria Getting Started with Processing. Dacă lucrările sale anterioare se concentrau pe introduceri rapide sau pe utilizarea Python, acest volum rămâne referința definitivă, adaptată acum pentru versiunile 2.0 și 3.0, asigurând o punte solidă între viziunea artistică și execuția tehnică.

Citește tot Restrânge

Preț: 53912 lei

Preț vechi: 62687 lei
-14%

Puncte Express: 809

Carte disponibilă

Livrare economică 19 mai-02 iunie
Livrare express 05-09 mai pentru 7350 lei


Specificații

ISBN-13: 9780262028288
ISBN-10: 026202828X
Pagini: 672
Ilustrații: 618 illustrations
Dimensiuni: 178 x 232 x 35 mm
Greutate: 1.44 kg
Ediția:Revizuită
Editura: MIT Press Ltd
Colecția Processing
Seria Processing


De ce să citești această carte

Această carte este esențială pentru artiștii vizuali, designeri și arhitecți care doresc să depășească limitele software-ului comercial. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care codul poate deveni o pensulă digitală, învățând direct de la fondatorii Processing. Este recomandată oricui dorește să exploreze interactivitatea și animația prin algoritmi, oferind atât tutoriale pas cu pas, cât și perspective de la profesioniști de top din domeniu.


Despre autor

Ben Fry deține un doctorat de la MIT Media Laboratory și a ocupat catedra de design Nierenberg la Carnegie Mellon School of Design. Împreună cu Casey Reas, a dezvoltat Processing, proiect distins cu prestigiosul premiu Golden Nica la Prix Ars Electronica în 2005. Activitatea sa de pionierat în vizualizarea datelor și arta computațională a fost expusă în instituții de renume mondial, inclusiv la Museum of Modern Art (MoMA) și în cadrul Bienalei Whitney, consolidându-i statutul de figură centrală în dialogul dintre tehnologie și estetică.


Descriere scurtă

The new edition of an introduction to computer programming within the context of the visual arts, using the open-source programming language Processing; thoroughly updated throughout. The visual arts are rapidly changing as media moves into the web, mobile devices, and architecture. When designers and artists learn the basics of writing software, they develop a new form of literacy that enables them to create new media for the present, and to imagine future media that are beyond the capacities of current software tools. This book introduces this new literacy by teaching computer programming within the context of the visual arts. It offers a comprehensive reference and text for Processing (www.processing.org), an open-source programming language that can be used by students, artists, designers, architects, researchers, and anyone who wants to program images, animation, and interactivity. Written by Processing's cofounders, the book offers a definitive reference for students and professionals. Tutorial chapters make up the bulk of the book; advanced professional projects from such domains as animation, performance, and installation are discussed in interviews with their creators.
This second edition has been thoroughly updated. It is the first book to offer in-depth coverage of Processing 2.0 and 3.0, and all examples have been updated for the new syntax. Every chapter has been revised, and new chapters introduce new ways to work with data and geometry. New "synthesis” chapters offer discussion and worked examples of such topics as sketching with code, modularity, and algorithms. New interviews have been added that cover a wider range of projects. "Extension” chapters are now offered online so they can be updated to keep pace with technological developments in such fields as computer vision and electronics.
Interviews SUE.C, Larry Cuba, Mark Hansen, Lynn Hershman Leeson, Jürg Lehni, LettError, Golan Levin and Zachary Lieberman, Benjamin Maus, Manfred Mohr, Ash Nehru, Josh On, Bob Sabiston, Jennifer Steinkamp, Jared Tarbell, Steph Thirion, Robert Winter