Cantitate/Preț
Produs

Processing for Android

Autor Andrés Colubri
en Limba Engleză Paperback – 2 oct 2023

Actualizarea la ediția a doua aduce în prim-plan tehnologiile de realitate extinsă (XR), oferind suport detaliat pentru realitatea virtuală (VR) și augmentată (AR), alături de integrarea cu Android Studio prin sistemul de build Gradle. Găsim în această carte un parcurs tehnic complet, de la configurarea mediului de lucru până la publicarea produsului finit în Google Play Store. Abordarea diferă de Professional Android Sensor Programming prin orientarea către rezultate vizuale imediate; în timp ce lucrarea lui Greg Milette este mai abstractă și axată pe arhitectura internă a senzorilor, volumul de față este mai mult aplicabil în zona de design interactiv și grafică computațională. Reținem că textul este structurat progresiv în șapte părți. Primele secțiuni stabilesc fundamentele desenului de forme și imagini în contextul mobil, trecând apoi la interacțiunea prin atingere și crearea de tapete live. Putem afirma că forța acestui ghid rezidă în secțiunile dedicate senzorilor și dispozitivelor purtabile, unde cititorul învață să vizualizeze timpul și activitatea fizică pe smartwatch-uri folosind datele brute ale hardware-ului. Partea finală se concentrează pe randarea 3D și shadere GLSL, culminând cu dezvoltarea de experiențe imersive în XR. Documentația este tehnică și precisă, oferind exemple de cod ce pot fi integrate în proiecte mai ample, fiind o resursă esențială pentru cei care vor să exploateze capacitățile hardware ale dispozitivelor Android prin intermediul limbajului Processing.

Citește tot Restrânge

Preț: 28541 lei

Preț vechi: 35677 lei
-20%

Puncte Express: 428

Carte disponibilă

Livrare economică 05-19 mai


Specificații

ISBN-13: 9781484295847
ISBN-10: 1484295846
Pagini: 432
Ilustrații: XXII, 407 p. 208 illus., 183 illus. in color.
Dimensiuni: 178 x 254 x 24 mm
Greutate: 0.81 kg
Ediția:Second Edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această lucrare celor care doresc să combine programarea cu designul vizual pe platforma Android. Cititorul câștigă abilitatea de a crea aplicații senzoriale și experiențe VR/AR fără a parcurge complexitatea limbajelor native tradiționale. Este un instrument practic pentru prototiparea rapidă a proiectelor interactive, de la tapete live la interfețe complexe pentru smartwatch-uri, fiind ideal pentru creativii care vor să transforme datele în artă digitală.


Despre autor

Andrés Colubri este un dezvoltator și artist care joacă un rol esențial în comunitatea Processing, fiind principalul dezvoltator al modului Android pentru acest limbaj. Experiența sa îmbină programarea grafică de înaltă performanță cu designul interactiv, facilitând accesul creativilor la tehnologii mobile avansate. Colubri a contribuit semnificativ la democratizarea dezvoltării de aplicații prin simplificarea accesului la senzori și grafică 3D pe dispozitive mobile. Activitatea sa profesională se concentrează pe extinderea posibilităților creative ale codului, transformând dispozitivele Android în pânze digitale capabile să proceseze date complexe în timp real.


Descriere scurtă

Learn how to use the Processing programming language and environment to create Android applications with ease. This book covers the basics of the Processing language, allowing users to effectively program interactive graphics in 2D, 3D, and Extended Reality (XR). It also details the application of these techniques to different types of Android devices (smartphones, tablets, wearables, and smartwatches). 
This updated edition walks you through the entire process of creating an app, from the initial idea to release of the final app via the Google Play App Store. Over the course of the book, you’ll learn to write engaging apps driven by user interaction and sensor data. A comprehensive series of hands-on projects, ranging from simple sketches to more complex projects involving shaders, VR, and AR will give you the firsthand experience you need to begin developing your own projects.
And once you have your Processing projects completed, you’ll be able to upload them to the Google Play store to be shared with the world!
What You Will Learn
  • Write apps and live wallpapers for smartphones and tablets
  • Design and implement interactive watch faces
  • Create Extended Reality (VR/AR) experiences
  • Incorporate GLSL shaders into your Processing apps
  • Integrate Processing sketches into larger apps and Android Studio
  • Learn how to write your own libraries to share with the community
  • Export projects as completed apps ready to distribute through Google Play Store
Who This Book Is For
Artists, designers, students, researchers, and hobbyists who are not necessarily Android experts, but are looking to write mobile apps that make creative use of interactive graphics, sensor data, and extended reality. 

Cuprins

Introduction
Part I: First steps with Processing for Android.- Chapter 1: Installing the Android Mode.- Chapter 2: The Processing Language.- Chapter 3: From Sketch to App Store.- Part II: Drawing and Interaction.- 
Chapter 4: Drawing Shapes, Images, and Text.- Chapter 5: Touchscreen Interaction.- Chapter 6: Live Wallpapers.- Part III: Sensors.- Chapter 7: Reading Sensor Data.- Chapter 8: Driving Graphics and Sound with Sensor Data.- Chapter 9:  Geolocation.- Part IV: Wearables and Watch Faces.- 
Chapter 10: Wearable Devices.- Chapter 11: Visualizing Time.- Chapter 12: Visualizing Physical Activity.- Part V: 3D and Shaders.- Chapter 13: 3D in Processing.- Chapter 14: Lighting and Texturing.- Chapter 15: GLSL Shaders.- Part VI: Extended Reality: VR and AR.- Chapter 16: Basics of VR.- Chapter 17: Basics of AR.- Chapter 18: Interactive Experiences in XR.- Part VII Appendixes.- Appendix A: Gradle and Android Studio Integration.- AppendixB: Processing libraries for Android.

Notă biografică

Andrés Colubri is a core member of the Processing project, and the main developer of the OpenGL renderer, the video library, and Processing for Android. He originally studied Physics and Mathematics in Argentina and later did an MFA at the UCLA Design Media Arts program. He uses Processing as the main tool to bridge his interests in computer graphics, data visualization, and biomedical research. He is currently an assistant professor at the University of Massachusetts.

Caracteristici

Presents the most up-to-date materials on Processing for Android, directly from its main developer Takes you through the entire app development process Shows how to create interactive graphics for smartphones, wearables, VR, and AR