Cantitate/Preț
Produs

Playframes

Autor Celia Pearce, Janet H. Murray
en Limba Engleză Paperback – 17 dec 2024

Analiza propusă de Celia Pearce și Janet H. Murray pornește de la patru studii de caz aplicate care explorează zonele în care contextul de joc se intersectează sau se confundă cu cel non-ludic: de la experiența ludică a nunților simulate și a cosplay-ului la convenții, până la ambiguitatea economică a monedei Bitcoin și, în final, la periculozitatea evenimentelor de la Capitoliu din 6 ianuarie. Reținem că această lucrare publicată de MIT Press Ltd nu se limitează la divertisment, ci investighează mecanismele profunde prin care recunoaștem că ne aflăm într-un spațiu de joc.

Playframes extinde teoriile lui Gregory Bateson și Erving Goffman pentru a construi o teorie cuprinzătoare a metacomunicării. Autorii explică modul în care elemente concrete — precum uniformele, echipamentele sportive sau delimitările temporale — transmit mesajul subtil „aceasta este o joacă”. Volumul se distinge prin rigoarea cu care tratează alinierea sau dezalinierea percepțiilor participanților asupra realității curente, oferind o perspectivă sociologică asupra modului în care „încălcarea cadrului” poate fi utilizată deliberat în scopuri politice.

Această lucrare reprezintă o alternativă la Playing Politics in Digital Spaces pentru cursurile de științe politice și studii media, cu avantajul că oferă o structură teoretică mai ancorată în mecanismele fizice și artefactele jocului, nu doar în spațiul digital. În timp ce The Playful Citizen se concentrează pe implicarea civică pozitivă, Playframes analizează critic riscurile dezinformării și ale radicalizării atunci când granițele dintre joc și realitate sunt șterse intenționat. Structura este una academică, dar accesibilă, facilitând înțelegerea unor fenomene complexe precum insurecțiile moderne prin prisma teoriilor ludice.

Citește tot Restrânge

Preț: 44640 lei

Preț vechi: 51907 lei
-14%

Puncte Express: 670

Carte disponibilă

Livrare economică 09-23 septembrie
Livrare express 25-29 august pentru 3225 lei

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9780262550819
ISBN-10: 0262550814
Pagini: 320
Dimensiuni: 229 x 153 x 28 mm
Greutate: 0.41 kg
Editura: MIT Press Ltd

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte cercetătorilor și studenților interesați de sociologie, politică și game studies. Cititorul va câștiga o înțelegere clară a modului în care cadrele de joc ne influențează percepția asupra realității. Este o lectură esențială pentru a descifra cum elementele de gamificare și estetica jocurilor au fost utilizate în evenimente politice majore, oferind instrumente critice pentru a recunoaște manipularea cadrelor sociale.


Descriere

An exploration of how we know we’re playing and what happens when we don’t. Playframes builds on the work of Gregory Bateson and Erving Goffman to take a deep dive into Bateson’s primary question: How do we know we’re playing? In this book, Celia Pearce addresses this question by building a comprehensive theory of the specific mechanisms that metacommunicate the message “this is play.” This “big tent” approach covers a broad swath of playframes, ranging from theme parks to cosplay, board and video games, and sports, and describes how spatial and temporal frames, as well as artifacts such as costumes and uniforms, toys, and sports equipment, let us know when a play activity is underway. Pearce teases out distinctions between ritual and play activities, including social practices in which they merge or are indistinguishable, as well as incidents of frame breach or misalignment, where participants’ perception of “what is going on” diverges. These principles are illustrated with a series of four topical studies that explore various scenarios in which play and non-play contexts are juxtaposed or blurred. These span from delightful (fan convention cosplay and simulated and virtual weddings) to confusing (virtual currency and bitcoin) to dangerous. Building on recent research, the book culminates with an in-depth analysis of the gaming roots of the January 6 Capitol insurrection and argues that playframe breach and deliberate misalignment were the major contributing factors.