Cantitate/Preț
Produs

Player vs. Monster

Autor Jaroslav Svelch
en Limba Engleză Hardback – 7 feb 2023

Recomandăm Player vs. Monster ca o resursă de nivel de licență și master pentru studenții și cercetătorii din domeniul studiilor culturale și Game Studies. Jaroslav Švelch propune o analiză critică a figurii antagonistului non-uman, investigând de ce monstrul rămâne un element central în arhitectura jocurilor video de peste 50 de ani. Autorul pornește de la dragonii primelor jocuri de rol de tip tabletop și ajunge la mutanții complecși din The Last of Us, identificând un fir roșu în modul în care cultura digitală definește alteritatea.

Spre deosebire de volumul colectiv Monstrosity in Games and Play coordonat de Sarah Stang, care oferă o perspectivă diversificată asupra fricilor sociale, monografia lui Švelch se concentrează pe mecanismele de design și pe moștenirea Războiului Rece. El demonstrează cum jocurile au adoptat noțiunea de inamic „calculabil” — o entitate care, deși înfricoșătoare, este programată să fie vulnerabilă în fața jucătorului. Structura cărții urmărește o progresie logică: de la procesul de „îmblânzire” a conceptului de monstru prin reguli și statistici, la integrarea acestuia în mediul de joc și, în final, la estetica vizuală influențată de mitologie.

Prin cele 27 de ilustrații incluse, Jaroslav Svelch explică nu doar funcția narativă, ci și pe cea vizuală a creaturilor din titluri precum Bloodborne sau Space Invaders. Credem că forța acestui volum rezidă în capacitatea de a demonta clișeul monstrului „iremediabil malefic”, invitând la o reflecție asupra modului în care mediul jocurilor video poate evolua către reprezentări mai nuanțate ale monstruozității.

Citește tot Restrânge

Preț: 13503 lei

Preț vechi: 17439 lei
-23%

Puncte Express: 203

Carte disponibilă

Livrare economică 05-12 mai
Livrare express 18-24 aprilie pentru 6877 lei


Specificații

ISBN-13: 9780262047753
ISBN-10: 0262047756
Pagini: 240
Ilustrații: 27 black and white illustrations
Dimensiuni: 138 x 207 x 27 mm
Greutate: 0.41 kg
Editura: Mit Press

De ce să citești această carte

Această carte este esențială pentru cei care doresc să înțeleagă psihologia din spatele designului de inamici în jocurile video. Cititorul va câștiga o perspectivă istorică și sociologică asupra modului în care monștrii ne oglindesc propriile temeri. Este o recomandare certă pentru designerii de jocuri, istoricii culturii pop și studenții la studii media care caută o analiză riguroasă, dar accesibilă, a evoluției inamicului digital.


Despre autor

Jaroslav Švelch este un cercetător recunoscut în domeniul jocurilor video, fiind autorul unor lucrări de referință despre istoria și cultura jocurilor în contextul Europei Centrale și de Est. Expertiza sa se concentrează pe intersecția dintre designul de joc, sociologia culturii și istoria tehnologiei. Prin această publicație la Mit Press, Švelch își consolidează poziția de teoretician important, capabil să lege tradițiile mitologice vechi de secole de cele mai noi tendințe din industria jocurilor video contemporane.


Notă biografică

Jaroslav Švelch is Assistant Professor of Media Studies at Charles University in Prague. His monograph Gaming the Iron Curtain (MIT Press, 2018) explores the do-it-yourself computer game culture of Communist-era Czechoslovakia.

Descriere scurtă

"A book on how video games changed monsters, and how video game monsters shape our notions of otherness"--

Cuprins

On Thinking Playfully ix
Acknowledgments xi
Introduction 1
1 Taming the Monster 9
2 Player vs. Environment 37
3 The Art of the Monstrous 71
4 New Haunts 103
Conclusion 139
Notes 149
Bibliography 187
Index 213

Descriere

An ode to the gruesome game characters we love to beat—from the monsters of D&D to the mutants of The Last of Us—and what they tell us about ourselves. Since the early days of video games, monsters have played pivotal roles as dangers to be avoided, level bosses to be defeated, or targets to be destroyed for extra points. But why is the figure of the monster so important in gaming, and how have video games come to shape our culture’s conceptions of monstrosity? To answer these questions, Player vs. Monster explores the past half-century of monsters in games, from the dragons of early tabletop role-playing games and the pixelated aliens of Space Invaders to the malformed mutants of The Last of Us and the bizarre beasts of Bloodborne, and reveals the common threads among them. Covering examples from aliens to zombies, Jaroslav Švelch explores the art of monster design and traces its influences from mythology, visual arts, popular culture, and tabletop role-playing games. At the same time, he shows that video games follow the Cold War–era notion of clearly defined, calculable enemies, portraying monsters as figures that are irredeemably evil yet invariably vulnerable to defeat. He explains the appeal of such simplistic video game monsters, but also explores how the medium could evolve to present more nuanced depictions of monstrosity.