One Jump Ahead
Autor Jonathan Schaefferen Limba Engleză Paperback – 13 noi 2008
Metodologia care stă la baza One Jump Ahead transcende simpla programare a unui joc, oferind o perspectivă tehnică asupra arhitecturii sistemelor de inteligență artificială aplicate în medii competitive. Considerăm că valoarea acestui volum rezidă în documentarea onestă a unui efort de inginerie software întins pe parcursul a aproape două decenii, de la primele iterații ale programului CHINOOK până la demonstrația matematică a jocului perfect. Structura cărții urmărește riguros fazele unei partide — deschidere, mijloc și final — servind drept metaforă pentru progresia algoritmilor de căutare și a bazelor de date de final (endgame databases) care au făcut posibilă această performanță. Reținem analiza autorului asupra 'fudge factor' și a modului în care euristica este integrată pentru a simula decizia umană. Complementar lui Computer Games I, volumul de față trece dincolo de analizele matematice teoretice, oferind o cronică a implementării practice și a optimizării performanței sub presiunea competiției reale. În contextul operei sale, One Jump Ahead reprezintă studiul de caz fundamental care ancorează lucrările sale academice ulterioare, precum Advances in Computer Games sau Computers and Games, transformând experiența brută a proiectului CHINOOK în principii de design pentru cercetarea modernă în IA. Merită menționat modul în care Jonathan Schaeffer demontează mitul 'inteligenței' mașinii, expunând în schimb rigoarea computațională și volumul imens de date necesar pentru a depăși intuiția umană.
Preț: 268.64 lei
Preț vechi: 335.80 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 08-22 mai
Specificații
ISBN-10: 0387765751
Pagini: 608
Ilustrații: XX, 585 p.
Dimensiuni: 155 x 235 x 33 mm
Greutate: 0.91 kg
Ediția:2nd edition 2009
Editura: Springer
Locul publicării:New York, NY, United States
Public țintă
Popular/generalDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte programatorilor și cercetătorilor în IA care doresc să înțeleagă arhitectura din spatele unui sistem care a atins perfecțiunea computațională. Cititorul câștigă o perspectivă rară asupra procesului de optimizare a algoritmilor pe termen lung și a provocărilor de a structura baze de date masive. Este o lecție de perseverență tehnică și design software aplicat, esențială pentru oricine studiază limitele inteligenței artificiale în raport cu experiența umană.
Despre autor
Jonathan Schaeffer este un cercetător de renume mondial în domeniul Inteligenței Artificiale și profesor la Universitatea din Alberta. Este coordonatorul echipei care a creat CHINOOK, primul program de calculator care a câștigat titlul de campion mondial într-o competiție umană. Lucrările sale, inclusiv cele din seriile Advances in Computer Games, se concentrează pe utilizarea jocurilor ca platformă de testare pentru algoritmi de căutare și euristici avansate. Contribuția sa la rezolvarea jocului de dame (checkers) rămâne un reper istoric în informatică, demonstrând puterea calculului masiv și a structurilor de date optimizate.
Descriere scurtă
Cuprins
Notă biografică
Textul de pe ultima copertă
Jonathan Schaeffer is a professor of Computing Science at the University of Alberta. His research interests are in artificial intelligence, and he is well known for using games to demonstrate his ideas. He has achieved success building high-performance programs for chess, checkers and poker. Today, most of his research effort is devoted to addressing the challenging problems of the commercial games industry.
"In his unique voice, Jonathan Schaeffer describes the ups and downs of a research project where the ultimate goal is perfection. And Schaeffer is brutally honest about his failures to live up to this standard. When he finally succeeds at his eighteen-year quest, the reader can't help but share the emotions of the moment."
-- Murray S. Campbell, member of IBM's Deep Blue Supercomputer development team