Multimedia, Hypertext und Internet: Grundlagen und Praxis des elektronischen Publizierens: Multimedia-Engineering
Autor Jakob Nielsen Wolfgang Effelsberg Ralf Steinmetz Traducere de Karin Lagrange, Marc Linsterde Limba Germană Paperback – 22 mar 2012
Din seria Multimedia-Engineering
-
Preț: 466.90 lei -
Preț: 264.77 lei -
Preț: 268.11 lei -
Preț: 398.86 lei -
Preț: 304.98 lei -
Preț: 264.93 lei - 20%
Preț: 313.87 lei
Preț: 349.28 lei
Puncte Express: 524
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 08-22 iulie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 400.00 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783322868350
ISBN-10: 3322868354
Pagini: 516
Ilustrații: XVI, 492 S.
Dimensiuni: 148 x 210 x 30 mm
Greutate: 0.61 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1996
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Vieweg+Teubner Verlag
Seria Multimedia-Engineering
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3322868354
Pagini: 516
Ilustrații: XVI, 492 S.
Dimensiuni: 148 x 210 x 30 mm
Greutate: 0.61 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1996
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Vieweg+Teubner Verlag
Seria Multimedia-Engineering
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Public țintă
Upper undergraduateCuprins
1 Die Definition von Hypertext, Hypermedia und Multimedia.- 1.1 Genauere Definitionen von Hypertext.- 1.2 Hypermedia: multimedialer Hypertext.- 1.3 Hypertext und herkömmliche Computeranwendungen.- 1.4 Die Begeisterung für Hypertext.- 2 Ein Beispiel.- 3 Die historische Entwicklung von Hypertext.- 3.1 Memex (1945).- 3.2 Augment/NLS (1962-1976).- 3.3 Xanadu (1965).- 3.4 Hypertext Editing System (1967) und FRESS (1968).- 3.5 Aspen Movie Map (1978).- 3.6 KMS (1983).- 3.7 Hyperties (1983).- 3.8 NoteCards (1985).- 3.9 Symbolics Document Examiner (1985).- 3.10 Intermedia (1985).- 3.11 Guide (1986).- 3.12 HyperCard (1987).- 3.13 Hypertext entwickelt sich weiter.- 4 Hypertextanwendungen.- 4.1 Anwendungen im Computerbereich.- 4.2 Kommerzielle Anwendungen.- 4.3 Anwendungen im geistigen Bereich.- 4.4 Anwendungen im pädagogischen Bereich.- 4.5 Anwendungen im Unterhaltungs- und Freizeitbereich.- 5 Die Architektur von Hypertextsystemen.- 5.1 Die Datenbankebene.- 5.2 Die abstrakte Hypertextmaschine HAM.- 5.3 Die Ebene der Benutzerschnittstelle.- 5.4 Knoten.- 5.5 Verbindungen.- 5.6 Hy pertextmaschinen.- 5.7 Offene Hypertextarchitekturen.- 5.8 Die Einführung von Hypertextkonzepten in andere Umgebungen.- 6 Hardware für Hypertext.- 6.1 Der Bildschirm.- 6.2 Zeigermechanismen und -geräte.- 6.3 Textbildschirme für Hypertextanwendungen?.- 6.4 CD-ROMs als Speichermedien.- 7 Hypertext auf dem Internet.- 7.1 Hypertextzugriff über das Internet.- 7.2 World Wide Web und Mosaic.- 7.3 HTML.- 7.4 Hyper-G und Harmony.- 7.5 Aktive vs. passive Verbindungen und elektronische Visitenkarten.- 8 Wenn die Information überhandnimmt.- 8.1 Information Retrieval.- 8.2 Manuelles Editieren und gezielte Herausgabe der Information.- 8.3 Abstimmen und Lese-Nutzung.- 8.4 Der „n aus 2n“-Ansatz.- 9 Navigationin großen Informationsräumen.- 9.1 Zurücksetzen.- 9.2 Navigationspfade.- 9.3 Lesezeichen.- 9.4 Übersichtsdiagramme.- 9.5 Navigationsdimensionen und Navigationsmetaphern.- 10 Benutzerfreundlicher Hypertext.- 10.1 Benutzbarkeitsparameter für Hypertextschnittstellen.- 10.2 Empirische und vergleichende Untersuchungen.- 10.3 Nicht-empirische Untersuchungen.- 10.4 Schlußfolgerungen.- 11 Multimedia aus der Sicht des Autors.- 11.1 Benutzbarkeit des Hypertexts aus der Sicht des Autors.- 11.2 Spezielle Oberflächen für Autoren.- 11.3 Kooperierende Autoren.- 11.4 Die Autorität des Autors.- 12 Alte Information wiederverwendet.- 12.1 Umwandlung von Information.- 12.2 Das Handbuch für medizinische Therapeutik.- 12.3 Oxford English Dictionary.- 13 Zukünftige Entwicklungen im Hypertext- und Multimediabereich.- 13.1 Wie haben sich frühere Vorhersagen entwickelt?.- 13.2 Kurzfristige Entwicklungen: die nächsten drei bis fünf Jahre.- 13.3 Mittelfristige Entwicklungen: fünf bis zehn Jahre.- 13.4 Langfristige Entwicklungen: zehn bis zwanzig Jahre.
Notă biografică
Jakob Nielsen ist Ingenieur und Fachbuchautor. Er arbeitet bei der Firma SunSoft in Mountain View, Kalifornien, USA.