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Mach: Konzepte und Programmierung

Autor Christoph Zimmermann, Albrecht W. Kraas
de Limba Germană Paperback – dec 1992

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Specificații

ISBN-13: 9783540558064
ISBN-10: 3540558063
Pagini: 208
Ilustrații: XIV, 192 S. 2 Abb.
Dimensiuni: 178 x 254 x 11 mm
Greutate: 0.37 kg
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany

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Professional/practitioner

Cuprins

1 Einleitung.- 1 Einleitung.- I Grundlagen.- 2 Grundlagen Betriebssysteme.- 2.1 Dateiverwaltung.- 2.2 Speicherverwaltung.- 2.3 Prozeßverwaltung.- 2.4 Prozessorverwaltung.- 2.5 Ein-/Ausgabesystem.- 2.6 Logischer Aufbaueines Betriebssystems.- 2.7 Verteilte Systeme.- 3 Grundlegende Konzepte von Mach.- 3.1 Elemente des Mach Kernels.- 3.2 Das Prozeßmodell: Threads und Tasks.- 3.3 Das Kommunikationsmodell: Ports und Messages.- 3.4 Das Speichermodell: virtueller Speicher, Memory Manager und VM-Objekte.- 3.5 Virtuelles Speichermanagement.- 3.6 Verwaltung der physikalischen Ressourcen.- II Fortgeschrittene Anwendungen und Schnittstellen.- 4 Nachrichten-orientierte lnterprozeßkommunikation in Mach.- 4.1 Aufbau einer Nachricht.- 4.1.1 Aufbau des Nachrichtenkopfes.- 4.1.2 Aufbau des Datenteils.- 4.2 Programmierschnittstellen für Ports, Nachrichten und Systemdienste.- 4.3 Kommunikation mittels Nachrichten.- 4.4 Die SystemdiensteNetMsgServer und Environment Manager.- 4.4.1 Der NetMsgServer.- 4.4.2 Environment Manager.- 4.5 Anwendungsbeispiel.- 5 Der Mach Interface Generator (MIG).- 5.1 MIG - Mach’s Stubgenerator.- 5.2 Funktionsweise des MIG.- 5.2.1 Subsystem-Identifikation.- 5.2.2 Typdefinition.- 5.2.3 Importanweisungen.- 5.2.4 Routinendeklarationen.- 5.2.5 Optionen.- 5.3 Der Verschlüsselungs-Server-ein Beispiel für den MIG-Gebrauch.- 6 Cthreads.- 6.1 Warum Threads: ein Beispiel aus dem Multimedia-Bereich.- 6.2 Cthreads vs. Mach-Threads.- 6.3 Die Cthread-Bibliothek.- 6.3.1 Initialisierung der Bibliothek.- 6.3.2 Verwaltung von Cthreads.- 6.3.3 Mechanismen zum gegenseiligen Ausschluß.- 6.3.4 Synchronisation von Threads.- 6.4 Ein Beispielprogramm.- 6.5 Abschließende Bemerkungen.- 7 DasVirtual Memory System.- 7.1 Aufbau der virtuellen Speicherverwaltung.- 7.2 Die Schnittstelle zur VM-Verwaltung.- 7.3 Das Programm.- 8 Das externe Memory Management Interface.- 8.1 Motivation.- 8.2 Das Interface.- 8.2.1 Das Mapping Interface.- 8.2.2 Das Object Interface.- 8.2.3 Das Cache Interface.- 8.2.4 Das Protokoll zwischen Kern, Klient und Pager.- 8.3 Wozu das alles-Beispiele für externe Pager.- 9 Ein Anwendungsbeispiel - der ObjectServer.- 9.1 Motivation.- 9.2 Der ObjectServer.- 9.2.1 Aufbau des ObjectServers.- 9.2.2 Funktionsweise des ObjectServers.- 10 Ausblick: Mach 3.0.- 10.1 Mach 3.0 als ?-Kern.- 10.2 Unterschiede zwischen Mach 2.5 und Mach 3.0 aus Programmierersicht.- A1 Listings.- A2 Glossar.- A3 Bibliographie.- A4 Index.