Cantitate/Preț
Produs

Library Robotics: Technology and English Language Arts Activities for Ages 8–24

Autor Sarah Kepple
en Limba Engleză Paperback – 22 oct 2015

Considerăm că Library Robotics reprezintă o resursă metodologică esențială pentru specialiștii care doresc să transforme biblioteca dintr-un depozit de carte într-un hub activ de învățare comunitară. Structura materialului este riguros organizată pentru a facilita o implementare rapidă: primele patru capitole stabilesc fundamentul teoretic și logistic — de la justificarea investiției către stakeholderi până la selecția echipamentelor — în timp ce capitolele următoare oferă ghiduri practice detaliate. Metodologia propusă de Sarah Kepple se distinge prin integrarea roboticii nu ca disciplină izolată, ci ca instrument de explorare a artelor lingvistice.

Putem afirma că progresia conținutului este ingenios construită prin corelarea provocărilor tehnice cu narative clasice. Secțiunea dedicată taberelor folosește tematica „Alice în Țara Minunilor”, în timp ce structura clubului de robotică este ghidată de „Vrăjitorul din Oz”, facilitând astfel dezvoltarea competențelor de alfabetizare în paralel cu cele de programare. Această abordare continuă viziunea autoarei din lucrarea sa anterioară, Teaching Coding through Game Creation, unde punea accent pe demitizarea tehnologiei și transformarea codării într-o activitate accesibilă și creativă.

În contextul literaturii de specialitate, Library Robotics completează perspectiva oferită de STEM Programming for All Ages de Chantale Pard. În timp ce lucrarea lui Pard oferă o privire de ansamblu asupra alfabetizării STEM în comunitate, volumul de față adaugă o metodologie aplicată și specifică pentru segmentul de robotică, oferind planuri de lecții gata de utilizat. De asemenea, față de Technology and Literacy de Jennifer Nelson, care se concentrează pe limbajul Scratch, Kepple extinde paleta de instrumente către hardware-ul robotic, menținând totodată o legătură strânsă cu curriculumul de limba engleză și literatură.

Citește tot Restrânge

Preț: 26404 lei

Preț vechi: 35048 lei
-25%

Puncte Express: 396

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 26 mai-09 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781440835582
ISBN-10: 1440835586
Pagini: 175
Dimensiuni: 156 x 235 x 13 mm
Greutate: 0.32 kg
Editura: Bloomsbury Publishing
Colecția Libraries Unlimited
Locul publicării:New York, United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte bibliotecarilor și educatorilor care doresc să implementeze programe STEAM fără a avea neapărat un fundal tehnic avansat. Cititorul câștigă acces la un sistem complet de activități testate, de la selecția bugetară a roboților până la evaluarea prin insigne. Este un ghid practic ce demonstrează cum robotica poate sprijini lectura și gândirea critică pentru tineri între 8 și 24 de ani.


Descriere

A dive-right-in, quick-start guide for busy library professionals who want to build literacy, STEAM, and other 21st-century skills using simple robots in a fun, collaborative environment.

Robotics in the library? Absolutely. Robotics can add a new dimension to library programming-one that can help America's youth build the Science, Technology, Engineering, Art, and Math (STEAM) and 21st-century learning skills they will need to be successful in an international, technology-infused workforce. This book provides a complete guide for launching a robotics program in the library and demonstrates the links between robotics programming and learning. It also includes complete instructions for various program models that employ robotics.

Robotics programs are an ideal way for public and school libraries to demonstrate their vital roles as the hubs of community learning, and the subject is universally popular with students as well as parents and industrial funders. The book's clearly and succinctly written chapters begin by providing the information that librarians will need for stakeholders and to select equipment, then move logically into addressing guided activities and expansion ideas. Children's librarians, teen librarians, school media specialists (particularly those focused on middle school students), and adult and technology librarians looking to connect with "new adults" will find this book useful and appealing.

Cuprins

CONTENTS



Illustrations

Preface

Acknowledgments

Introduction



Chapter 1: Why Robots?

Chapter 2: How Robots?

Chapter 3: Which Robots? Selecting and Paying for Equipment

Chapter 4:Making the Case

Chapter 5:Standalone Activity Guide

Chapter 6: Camp Activity Guide

Challenge 1: Follow the White Rabbit

Challenge 2: Down the Rabbit Hole

Challenge 3: Curiouser and Curiouser

Challenge 4: In a Little Bill

Challenge 5: Who Are You

Challenge 6: Cheshire Cat

Challenge 7: Mad Tea Party

Challenge 8: Painting the Roses Red

Challenge 9: Flamingo Croquet

Challenge 10: Bank to Bank

Chapter 7: Club Activity Guide

Badge 1: Build a Bot

Badge 2: Cyclone Spin

Badge 3: Follow the Yellow Brick Road

Badge 4: The Scarecrow

Badge 5: The Tin Woodman

Badge 6: Brains, Heart or Courage

Badge 7: Real-World Client

Badge 8: Hurdle Hopper

Badge 9: Community Solution

Badge 10: Kind Critters

Badge 11: Helping Hand

Badge 12: Perspective



Glossary

Notes

References

Bibliography

Index