Cantitate/Preț
Produs

Let's Build a Multiplayer Phaser Game

Autor Oscar Lodriguez
en Limba Engleză Paperback – 6 dec 2018

Resursele practice și codul sursă stau la baza acestui ghid tehnic, oferind dezvoltatorilor posibilitatea de a construi un joc multiplayer funcțional direct în browser, fără instalări complexe de software. Observăm că autorul Oscar Lodriguez a ales o stivă tehnologică modernă, combinând motorul de joc Phaser cu TypeScript pentru a asigura un cod auto-documentat și ușor de întreținut. Ne-a atras atenția rigoarea cu care este abordată arhitectura proiectului, începând de la orchestrarea modelului de domeniu în capitolul 3, până la gestionarea proiectilelor și a serverului în fazele avansate. Structura volumului este una progresivă și extrem de aplicată. Primele capitole pun bazele mediului de dezvoltare, în timp ce secțiunile mediane se concentrează pe logica internă a jocului și integrarea componentelor de fizică. Un punct forte îl reprezintă tranziția către comunicarea în timp real; cititorul care a aplicat ideile din An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js de Travis Faas va găsi aici completarea necesară pentru a trece de la experiențe single-player la arhitecturi complexe client-server. Spre deosebire de abordările mai generale, acest volum insistă pe detalii de implementare precum sistemele HUD și mecanicile de tragere, elemente vitale pentru un joc antrenant. Merită menționat că parcursul de învățare nu se oprește la simpla funcționalitate. Capitolele finale sunt dedicate scalabilității și optimizării, oferind chiar și un studiu de caz prin refactorizarea unui joc de tip Asteroids. Este o resursă concisă, de aproximativ 100 de pagini, care elimină teoria redundantă în favoarea execuției tehnice, fiind ideală pentru programatorii care doresc să înțeleagă rapid fluxul de date într-o aplicație web în timp real.

Citește tot Restrânge

Preț: 20160 lei

Preț vechi: 25200 lei
-20%

Puncte Express: 302

Carte disponibilă

Livrare economică 09-23 mai


Specificații

ISBN-13: 9781484242483
ISBN-10: 1484242483
Pagini: 168
Ilustrații: XIII, 151 p. 8 illus.
Dimensiuni: 155 x 235 x 10 mm
Greutate: 0.27 kg
Ediția:First Edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte dezvoltatorilor care vor să stăpânească ecosistemul de gaming web folosind TypeScript și Socket.IO. Veți câștiga o înțelegere practică a modului în care se structurează un server de joc și cum se gestionează sincronizarea datelor între jucători. Este motivul perfect pentru a trece de la prototipuri simple la aplicații multiplayer scalabile, beneficiind de un proces de învățare rapid, ancorat în exemple de cod gata de utilizat.


Despre autor

Oscar Lodriguez este un specialist în dezvoltarea software cu o înclinație spre tehnologiile web moderne și arhitecturile de jocuri. În acest volum publicat de Apress, el își valorifică expertiza în utilizarea TypeScript pentru a aduce rigoarea programării orientate pe obiecte în lumea dezvoltării de jocuri în browser. Abordarea sa pedagogică se concentrează pe eliminarea barierelor tehnice inițiale, ghidând cititorii prin procese complexe de configurare a serverelor și optimizare a performanței pentru aplicații în timp real.


Descriere scurtă

Create a fully working multiplayer game from scratch using TypeScript, Socket.IO, and the community edition of Phaser.js. You will achieve amazing feats in the browser without having to install any software. This book teaches you how to use the Phaser game engine APIs to tap into physics, and how to utilize HUD information and fire lasers.

Let’s Build a Multiplayer Phaser Game dives into the details to show you how to create a multiplayer game from beginning to end. Once you have finished this book, you will be well versed in creating not only a game, but also an application that you can extend with new functionality to enjoy with your friends.


What You'll Learn
  • Discover the ins and outs of Socket.IO for real-time web communication
  • Use TypeScript to allow your project to be typed and self-documenting
  • See how gaming mechanics work to make a game entertaining
  • Get a deeper understanding of how to structure your working directory and your code
  • Scale what you have created


Who This Book Is For
Developers who want to know how to create and structure a complex online game

Cuprins

Chapter 1: Introduction.- Chapter 2: Setting Up Our Development Environment.- Chapter 3: Orchestrating Our Domain Model.- Chapter 4: Implementing Our Game Domain Models.- Chapter 5: Seeing It In Action.- Chapter 6: Projectiles.- Chapter 7: Hooking Up Our Server.- Chapter 8: The World Should Remember Your Name.- Chapter 9: Bonus: Refactoring and Asteroids.- Chapter 10: Further Reading and Discovery.-

Notă biografică

Oscar Lodriguez has been developing software as a freelancer for close to 13 years. During this time, he has worked with software giants such as Adyen, BNP Paribas, Ebay, Bol.com, Schiphol, and Backbase. He has a bachelor's degree in computer science and is a motivated and avid learner who stays up to date with web industry standards. He has written three books and speaks regularly at Golang/JavaScript meet-ups in and around Holland.

Caracteristici

Teaches you how to craft a multiplayer game with TypeScript, web sockets, and Phaser Provides a starting point for beginning and intermediate users to create multiplayer games for the browser Shows you how to use your newly acquired skills to add your own twists to the game