Let's Build a Multiplayer Phaser Game
Autor Oscar Lodriguezen Limba Engleză Paperback – 6 dec 2018
Resursele practice și codul sursă stau la baza acestui ghid tehnic, oferind dezvoltatorilor posibilitatea de a construi un joc multiplayer funcțional direct în browser, fără instalări complexe de software. Observăm că autorul Oscar Lodriguez a ales o stivă tehnologică modernă, combinând motorul de joc Phaser cu TypeScript pentru a asigura un cod auto-documentat și ușor de întreținut. Ne-a atras atenția rigoarea cu care este abordată arhitectura proiectului, începând de la orchestrarea modelului de domeniu în capitolul 3, până la gestionarea proiectilelor și a serverului în fazele avansate. Structura volumului este una progresivă și extrem de aplicată. Primele capitole pun bazele mediului de dezvoltare, în timp ce secțiunile mediane se concentrează pe logica internă a jocului și integrarea componentelor de fizică. Un punct forte îl reprezintă tranziția către comunicarea în timp real; cititorul care a aplicat ideile din An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js de Travis Faas va găsi aici completarea necesară pentru a trece de la experiențe single-player la arhitecturi complexe client-server. Spre deosebire de abordările mai generale, acest volum insistă pe detalii de implementare precum sistemele HUD și mecanicile de tragere, elemente vitale pentru un joc antrenant. Merită menționat că parcursul de învățare nu se oprește la simpla funcționalitate. Capitolele finale sunt dedicate scalabilității și optimizării, oferind chiar și un studiu de caz prin refactorizarea unui joc de tip Asteroids. Este o resursă concisă, de aproximativ 100 de pagini, care elimină teoria redundantă în favoarea execuției tehnice, fiind ideală pentru programatorii care doresc să înțeleagă rapid fluxul de date într-o aplicație web în timp real.
Preț: 201.60 lei
Preț vechi: 252.00 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 08-22 mai
Specificații
ISBN-10: 1484242483
Pagini: 168
Ilustrații: XIII, 151 p. 8 illus.
Dimensiuni: 155 x 235 x 10 mm
Greutate: 0.27 kg
Ediția:First Edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte dezvoltatorilor care vor să stăpânească ecosistemul de gaming web folosind TypeScript și Socket.IO. Veți câștiga o înțelegere practică a modului în care se structurează un server de joc și cum se gestionează sincronizarea datelor între jucători. Este motivul perfect pentru a trece de la prototipuri simple la aplicații multiplayer scalabile, beneficiind de un proces de învățare rapid, ancorat în exemple de cod gata de utilizat.
Despre autor
Oscar Lodriguez este un specialist în dezvoltarea software cu o înclinație spre tehnologiile web moderne și arhitecturile de jocuri. În acest volum publicat de Apress, el își valorifică expertiza în utilizarea TypeScript pentru a aduce rigoarea programării orientate pe obiecte în lumea dezvoltării de jocuri în browser. Abordarea sa pedagogică se concentrează pe eliminarea barierelor tehnice inițiale, ghidând cititorii prin procese complexe de configurare a serverelor și optimizare a performanței pentru aplicații în timp real.
Descriere scurtă
Let’s Build a Multiplayer Phaser Game dives into the details to show you how to create a multiplayer game from beginning to end. Once you have finished this book, you will be well versed in creating not only a game, but also an application that you can extend with new functionality to enjoy with your friends.
What You'll Learn
- Discover the ins and outs of Socket.IO for real-time web communication
- Use TypeScript to allow your project to be typed and self-documenting
- See how gaming mechanics work to make a game entertaining
- Get a deeper understanding of how to structure your working directory and your code
- Scale what you have created
Who This Book Is For
Developers who want to know how to create and structure a complex online game