Kreisfußball
Autor Stephan Kerber, Fabian Seegerde Limba Germană Paperback – 30 apr 2018
Preț: 157.16 lei
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Specificații
ISBN-13: 9783840375941
ISBN-10: 3840375940
Pagini: 215
Ilustrații: ca. 100 Abbildungen, in Farbe
Dimensiuni: 210 x 297 x 22 mm
Greutate: 0.79 kg
Editura: Meyer + Meyer Fachverlag
ISBN-10: 3840375940
Pagini: 215
Ilustrații: ca. 100 Abbildungen, in Farbe
Dimensiuni: 210 x 297 x 22 mm
Greutate: 0.79 kg
Editura: Meyer + Meyer Fachverlag
Notă biografică
Stephan Kerber ist Verbandssportlehrer im Hamburger Fußball-Verband e. V. Als DFB-Fußball-Lehrer ist er für die Trainerausbildung, die Talentförderung und das Auswahlwesen in Hamburg verantwortlich.
Fabian Seeger ist Autor der Bücher Spielnahes Fußballtraining und Kreatives Fußballtraining. Als Magister der Sportwissenschaften und DFB-A-Lizenz-Inhaber ist er im Rahmen der DFB-Talentförderung als Stützpunktkoordinator sowie als Auswahltrainer im Hamburger Fußball-Verband e. V. aktiv.
Cuprins
INHALT
VORWORT ........................................ 10
1 EINFÜHRUNG ........................................12
1.1 Einleitung ........................................12
1.2 Spielkonzept ........................................ 16
1.3 Spielprinzipien ........................................ 25
1.4 Spielelemente ........................................ 28
1.5 Spielerverhalten ........................................ 32
1.6 Trainerverhalten ........................................ 33
1.7 Instruktionen ........................................34
1.7.1 Allgemeine Instruktionen ........................................ 35
1.7.2 Technische Instruktionen ........................................ 36
1.7.3 Taktische Instruktionen ........................................ 37
1.7.4 Motorische Instruktionen ........................................ 39
1.8 Lesbarkeit ........................................40
1.9 Namensgebung ........................................ 40
1.10 Praxishilfe........................................ 41
1.11 Legende ........................................ 55
2 HINFÜHRUNG ........................................56
2.1 Laufspiele mit Fokus auf Motorik und Laufbild ........................................ 57
2.1.1 Bogenschütze - Kreislauf 1 (Bogenlauf) ........................................57
2.1.2 Chronograf - Kreislauf 2 (Tempolauf) ........................................58
2.1.3 Kompass - Kreislauf 3 (Tempolauf) ........................................59
2.1.4 Eisbrecher - Laufduell 1 (Tempolauf) ........................................60
2.1.5 Äquatortaufe - Laufduell 2 (Tempodribbling) ........................................ 61
2.2 Fangspiele mit Fokus auf Agilität und Gewandtheit ................................. 62
2.2.1 Erdkern - Fangspiel 1 (Handball) ........................................62
2.2.2 Geozentrum - Fangspiel 2 (Dribbling) ........................................63
2.2.3 Ringplanet - Fangspiel 3 (Dribbling) ........................................64
2.2.4 Nukleus - Fangspiel 4 (Dribbling) ........................................65
2.2.5 Umlaufbahn - Fangspiel 5 (Hindernis) ........................................66
2.3 Technikformen mit Fokus auf Ballhandling, Koordination und Beidfüßigkeit ... 67
2.3.1 Asteroid - Staffelwettbewerb 1 (Passpiel) ........................................67
2.3.2 Meteor - Staffelwettbewerb 2 (Ballmitnahme) ........................................68
2.3.3 Riesenrad - freies Passen 1 (Farbtore) ........................................69
2.3.4 Ringplatz - freies Passen 2 (Farbtore) ........................................70
2.3.5 Feuerring - freies Passen 3 (Kommandos) ........................................71
2.3.6 Ringparabel - Technikkreis 1 (Ballkontrolle) ........................................72
2.3.7 Rennräder - Technikkreis 2 (Kombinationen) ........................................73
2.3.8 Milchstraße - Technikkreis 3 (Torhüter) ........................................74
2.3.9 Kosmos - Technikkreis 2.0 (Fußarbeit) ........................................75
2.3.10 Dimension - Technikkreis 2.1 (Stellungsspiel) ....................................76
2.3.11 Ekliptik - Technikkreis 2.2 (Freilaufverhalten) .......................................77
2.3.12 Roulette - Technikkreis 2.3 (Laufverhalten) .......................................78
2.3.13 Gravitation - Hallenkreis 1 (Ballkontrolle) ........................................79
2.3.14 Hyperion - Hallenkreis 2 (Ballbehandlung) ........................................80
2.4 Kleine Wettspiele mit Fokus auf individualtaktischem Spielverhalten .........81
2.4.1 Explosion - Chaos 1 gegen 1 ........................................81
2.4.2 Einbahnstraße - frontales 1 gegen 1 ........................................82
2.4.3 Überholspur - seitliches 1 gegen 1 I ........................................83
2.4.4 Nadelöhr - seitliches 1 gegen 1 II ........................................84
2.4.5 Hemisphäre - komplexes 1 gegen 1 ........................................ 85
2.4.6 Adlerauge - variables 1 gegen 1 ........................................86
2.4.7 Rotunde - Technikstart 1 gegen 1 ........................................87
2.4.8 Oktogon - doppeltes 1 gegen 1 ........................................88
2.5 Große Wettspiele mit Fokus auf gruppentaktischem Spielverhalten ............... 89
2.5.1 Universum - 2 gegen 2 - Technikstart ........................................89
2.5.2 Helikopter - 4 gegen 2 - Überzahlspiel ........................................90
2.5.3 Ventilator - 3 gegen 3 - Laufstart ........................................91
2.5.4 Erdrotation - 4 gegen 1 - Zentrumspiel ........................................92
2.5.5 Sonnenstrahl - 4 gegen 2 - Zentrumspiel ........................................93
2.5.6 Sektorenkopplung - 5 gegen 3 - Zentrumspiel .................................94
2.5.7 Sammelsurium - 4 gegen 4 - variables Zentrumspiel...........................95
2.5.8 Mosaik - 4 gegen 4 - komplexes Zentrumspiel ..............................96
3 HAUPTTEIL ....................................... 98
3.1 Lesehilfe zum Verständnis der zentralen Kreisspielformen .....................98
3.2 Zentrale Kreisspielformen mit Fokus auf Spielfähigkeit und Handlungsschnelligkeit .......100
3.2.1 Spiegelbild ........................................100
3.2.2 Fadenkreuz ........................................102
3.2.3 Diskus ........................................104
3.2.4 Halbmond ........................................106
3.2.5 Panorama ........................................108
3.2.6 Wirbelsturm ........................................110
3.2.7 Propeller ........................................112
3.2.8 Sonnenrad ........................................114
3.2.9 Pentagon ........................................116
3.2.10 Pentagramm ........................................118
3.2.11 Zielscheibe ........................................120
3.2.12 Dartsscheibe ........................................122
3.2.13 Galaxie ........................................124
3.2.14 Virus ........................................126
3.2.15 Glücksrad ........................................128
3.2.16 Tafelrunde ........................................130
3.2.17 Irrgarten ........................................132
3.2.18 Drehscheibe ........................................134
3.2.19 Labyrinth ........................................136
3.2.20 Zellkern ........................................138
3.2.21 Karussell ........................................140
3.2.22 Molekül ........................................142
3.2.23 Seifenblase ........................................144
3.2.24 Umlaufbahn ........................................146
3.2.25 Seerose ........................................148
3.2.26 Kleeblatt ........................................150
3.2.27 Festung ........................................152
3.2.28 Kolosseum ........................................154
3.2.29 Kreisverkehr ........................................156
3.2.30 Schachbrett ........................................158
3.2.31 Planetarium ........................................160
3.2.32 Pulsarion ........................................162
3.2.33 Stonehenge ........................................ 164
3.2.34 Pyramidion ........................................166
3.2.35 Lotusblume ........................................168
3.2.36 Atlas ........................................ 170
3.2.37 Revolver ........................................172
3.2.38 Tornado ........................................ 174
3.2.39 Fahrstuhl ........................................176
3.2.40 Quattro ........................................178
3.2.41 Bullauge ........................................180
3.2.42 Triangel ........................................ 182
3.2.43 Diamant ........................................184
3.2.44 Pantheon ........................................ 186
3.2.45 Triade ........................................ 188
3.2.46 Hexagon ........................................190
3.2.47 Perspektive ........................................192
3.2.48 Himmelsscheibe ........................................194
3.2.49 Sonnenuhr ........................................196
3.2.50 Rhombus ........................................198
4 FORTFÜHRUNG ........................................ 200
4.1 Konzeptionelle Fortsetzung ........................................200
4.1.1 Würfelfünf - Gewöhnung (Technikformen) ........................................202
4.1.2 Heimathafen - Vorbereitung (Handballspiel) ........................................203
4.1.3 Ying und Yang - Anschlusshandlung (Torschuss) ............................204
4.1.4 Kornkreise - Spielfortsetzung (Handlungsalternativen) ............................205
4.1.5 Mandarine - Spielfortsetzung (Zielrichtung) .........................206
4.1.6 Cheeseburger - Handlungsraum (Mehrdimensionalität) .........................207
4.1.7 Hamburger - Handlungsraum (Komplexität) ........................................ 208
4.1.8 Sternbilder - Asymmetrie (Spielfähigkeit) ..................................209
4.1.9 Schmetterling - Asymmetrie (Spielverständnis) .........................210
4.1.10 Pac Man(c) - Formgebung (Kreativität) ........................................ 211
5 AUSBLICK ........................................ 212
ANHANG ........................................ 214
Literatur ........................................214
Bildnachweis ...........................................214