Cantitate/Preț
Produs

Java How to Program, Late Objects, Global Edition

Autor Harvey Deitel, Paul Deitel
en Limba Engleză Paperback – 18 sep 2019

Ne-a atras atenția în mod deosebit exercițiul de implementare a unui sistem de gestiune a fișierelor utilizând NIO și serializare XML, prezentat în capitolul 15, care demonstrează perfect abordarea practică a autorilor. Java How to Program, Late Objects, Global Edition nu se limitează la teorie, ci obligă cititorul să interacționeze cu mediul de dezvoltare prin metoda „live-code”, oferind sute de programe complete care pot fi rulate și testate imediat. Structura acestui volum de peste 1200 de pagini urmează o progresie logică riguroasă: primele șase capitole sunt dedicate exclusiv fundamentelor de control și structurilor de date de bază, precum tablourile, amânând introducerea claselor și obiectelor până în capitolul 7. Această metodologie „Late Objects” este ideală pentru cei care doresc să stăpânească logica algoritmică înainte de a trece la paradigma programării orientate pe obiecte. Complementar lui Java: The Complete Reference, Thirteenth Edition, volumul acoperă zona pedagogică intensă a învățării ghidate, oferind o structură de curs pe care referința enciclopedică a lui Herbert Schildt o presupune adesea cunoscută. Față de Core Java: Fundamentals, Volume 1 de Cay Horstmann, care se adresează programatorilor cu experiență, lucrarea de față este mai accesibilă debutanților prin ritmul său gradat. Harvey Deitel și Paul Deitel mențin aici rigoarea tehnică întâlnită în C How to Program: With Case Studies in Applications and Systems Programming, Global Edition, însă adaptează discursul pentru ecosistemul modern Java, integrând tehnologii noi precum JShell (Java 9 REPL) și expresiile Lambda. De la gestiunea excepțiilor la interfețe grafice complexe în JavaFX, cuprinsul indică o acoperire exhaustivă a limbajului, pregătind terenul pentru dezvoltarea de aplicații robuste.

Citește tot Restrânge

Preț: 56200 lei

Preț vechi: 64598 lei
-13%

Puncte Express: 843

Carte disponibilă

Livrare economică 21 mai-04 iunie
Livrare express 06-12 mai pentru 7566 lei


Specificații

ISBN-13: 9781292273730
ISBN-10: 1292273739
Pagini: 1248
Dimensiuni: 179 x 233 x 40 mm
Greutate: 1.68 kg
Ediția:11. Auflage
Editura: Pearson Education

De ce să citești această carte

Apreciem această ediție pentru rigoarea cu care tratează fundamentele înainte de a trece la obiecte, fiind o resursă esențială pentru studenți și autodidacți. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a Java SE 9 și abilitatea de a scrie cod funcțional imediat. Este recomandată celor care preferă învățarea prin practică directă, oferind un fundament solid pentru o carieră în dezvoltare software.


Descriere scurtă

Unparalleled breadth and depth of object-oriented programming concepts
The Deitels' groundbreaking How to Program series offers unparalleled breadth and depth of programming fundamentals, object-oriented programming concepts and intermediate-level topics for further study. Java How to Program, Late Objects, 11th Edition, presents leading-edge computing technologies using the Deitel signature live-code approach, which demonstrates concepts in hundreds of complete working programs. The 11th Edition presents updated coverage of Java SE 8 and new Java SE 9 capabilities, including JShell, the Java Module System, and other key Java 9 topics. [Java How to Program, Early Objects, 11th Edition also is available.]

Cuprins

1. Introduction to Computers, the Internet and Java
2. Introduction to Java Applications; Input/Output and Operators
3. Control Statements: Part 1; Assignment, ++ and -- Operators
4. Control Statements: Part 2; Logical Operators
5. Methods
6. Arrays and ArrayLists
7. Introduction to Classes and Objects
8. Classes and Objects: A Deeper Look
9. Object-Oriented Programming: Inheritance
10. Object-Oriented Programming: Polymorphism and Interfaces
11. Exception Handling: A Deeper Look
12. JavaFX Graphical User Interfaces: Part 1
13. JavaFX GUI: Part 2
14. Strings, Characters, and Regular Expressions
15. Files, Input/Output Streams, NIO and XML Serialization
16. Generic Collections
17. Lambdas and Streams
18. Recursion
19. Searching, Sorting and Big O
20. Generic Classes and Methods: A Deeper Look
21. Custom Generic Data Structures
22. JavaFX Graphics and Multimedia
23. Concurrency
24. Accessing Databases with JDBC
25. Introduction to JShell: Java 9's REPL
Chapters on the Web
A. Operator Precedence Chart
B. ASCII Character Set
C. Keywords and Reserved Words
D. Primitive Types
E. Using the Debugger
Appendices on the Web
Index
Online Chapters and Appendices
26. Swing GUI Components: Part 1
27. Graphics and Java 2D
28. Networking
29. Java Persistence API (JPA)
30. JavaServer(TM) Faces Web Apps: Part 1
31. JavaServer(TM) Faces Web Apps: Part 2
32. REST-Based Web Services
33. (Optional) ATM Case Study, Part 1: Object-Oriented Design with the UML
34. (Optional) ATM Case Study, Part 2: Implementing an Object-Oriented Design
35. Swing GUI Components: Part 2
36. Java Module System and Other Java 9 Features
F. Using the Java API Documentation
G. Creating Documentation with javadoc
H. Unicode®
I. Formatted Output
J. Number Systems
K. Bit Manipulation
L. Labeled break and continue Statements
M. UML 2: Additional Diagram Types
N. Design Patterns