Cantitate/Preț
Produs

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12

Autor Frank Luna
en Limba Engleză Paperback – 7 apr 2016

Observăm că volumul debutează cu o aplicare practică riguroasă, ghidând cititorul prin construcția unei camere de tip First Person, un exercițiu esențial care demonstrează tranziția de la conceptele teoretice la interactivitatea în timp real. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 nu este doar o actualizare de API, ci o restructurare a modului în care abordăm comunicarea cu procesorul grafic. Suntem de părere că structura progresivă propusă de Frank Luna — de la algebra vectorială la tehnici avansate de randare — este ideală pentru înțelegerea noii paradigme DirectX 12. Cartea este organizată meticulos în trei secțiuni. Prima parte stabilește fundamentul matematic necesar, a doua introduce infrastructura Direct3D, iar a treia explorează efecte complexe precum ambient occlusion, shadow mapping și animația personajelor. Pe linia practică a lucrării Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, dar cu focus pe implementarea specifică în DirectX 12, autorul explică modul în care noile liste de comenzi și obiectele de stare ale pipeline-ului (PSO) reduc suprasarcina procesorului și permit scalabilitatea pe mai multe nuclee. Poziționată ca succesor direct pentru Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11, această lucrare rafinează stilul didactic al lui Luna, păstrând claritatea care l-a consacrat, dar adaptându-se la managementul explicit al resurselor cerut de tehnologia modernă. Față de abordările teoretice din Practical Rendering and Computation with Direct3D 11, volumul de față prioritizează exercițiile aplicate, oferind cititorului un flux de lucru complet, susținut de resursele de pe DVD-ul inclus.

Citește tot Restrânge

Preț: 34106 lei

Preț vechi: 42633 lei
-20%

Puncte Express: 512

Carte disponibilă

Livrare economică 12-26 iunie
Livrare express 28 mai-03 iunie pentru 19231 lei


Specificații

ISBN-13: 9781942270065
ISBN-10: 1942270062
Pagini: 858
Dimensiuni: 178 x 229 x 46 mm
Greutate: 1.42 kg
Ediția:1. Auflage
Editura: Mercury Learning and Information

De ce să citești această carte

Recomandăm această resursă programatorilor care doresc să stăpânească arhitectura DirectX 12. Veți câștiga o înțelegere profundă a modului în care funcționează randarea hardware modernă, de la shadere de calcul la teselare. Este un instrument esențial pentru cei care vor să construiască motoare grafice performante, oferind echilibrul perfect între rigoarea matematică și implementarea de cod gata pentru producție.


Despre autor

Frank Luna este inginer software specializat în dispozitive medicale, cu o experiență de peste un deceniu în programarea graficii 3D interactive. Utilizează ecosistemul DirectX încă de la versiunea 5, experiență care i-a permis să devină autorul unor volume de referință în domeniu. Stabilit în San Diego, Luna este recunoscut pentru capacitatea de a sintetiza concepte matematice complexe în explicații accesibile pentru dezvoltatorii de jocuri. Lucrările sale anterioare, dedicate DirectX 9 și 11, au devenit standarde de studiu în universități și studiouri de dezvoltare software.


Descriere scurtă

This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It shows how to use new Direct12 features such as command lists, pipeline state objects, descriptor heaps and tables, and explicit resource management to reduce CPU overhead and increase scalability across multiple CPU cores. The book covers modern special effects and techniques such as hardware tessellation, writing compute shaders, ambient occlusion, reflections, normal and displacement mapping, shadow rendering, and character animation. Includes a companion DVD with code and figures.FEATURES: Provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12 Uses new Direct3D 12 features to reduce CPU overhead and take advantage of multiple CPU cores Contains detailed explanations of popular real-time game effects Includes a DVD with source code and all the images (including 4-color) from the book Learn advance rendering techniques such as ambient occlusion, real-time reflections, normal and displacement mapping, shadow rendering, programming the geometry shader, and character animation Covers a mathematics review and 3D rendering fundamentals such as lighting, texturing, blending and stenciling Use the end-of-chapter exercises to test understanding and provide experience with DirectX 12 "

Notă biografică

Luna Frank : Frank Luna has been programming interactive 3D graphics with DirectX for more than fifteen years. He is the author of three bestselling books on DirectX and has worked in 3D medical visualization, 3D architectural design software, and gaming. He holds a BS in mathematics from the University of California, Irvine.

Cuprins

Part I - Mathematical Prerequisites. Vector Algebra. Matrix Algebra. Transformations.

Part II - Direct3D Foundations. Direct3D Initialization. The Rendering Pipeline. Drawing in Direct3D (Part 1). Drawing in Direct3D (Part 2). Lighting. Texturing. Blending. Stenciling. The Geometry Shader. The Compute Shader. The Tessellation Stages.

Part III -Topics. Building A First Person Camera & Dynamic Indexing. Instancing and Frustum Culling. Picking. Cube Mapping. Normal Mapping. Shadow Mapping. Ambient Occlusion. Quaternions. Character Animation. Appendices. Introduction to Windows Programming. High-Level Shader Language Reference. Some Analytic Geometry. Solutions to Selected Exercises (on disc).

Index