Cantitate/Preț
Produs

Hands-On Unity 2020 Game Development

Autor Nicolas Alejandro Borromeo
en Limba Engleză Paperback – 26 iul 2020

Ne-a atras atenția modul în care Nicolas Alejandro Borromeo își valorifică experiența tehnică în acest ghid publicat de Packt Publishing, axându-se pe transformarea motorului Unity dintr-un simplu instrument de dezvoltare într-o platformă complexă pentru simulări și randări realiste. Subliniem faptul că autorul nu se limitează la aspectele teoretice ale programării în C#, ci ghidează cititorul prin procesul complet de producție, de la prototiparea inițială prin grayboxing cu ProBuilder, până la optimizarea finală a scenelor.

Abordarea diferă de Unity 2020 By Example - Third Edition prin focusul mult mai tehnic pe noile pipeline-uri de randare. În timp ce alte titluri oferă o privire de ansamblu asupra portofoliului de jocuri, volumul de față este mai mult aplicabil în zona de grafică high-end și efecte vizuale, detaliind utilizarea Universal Render Pipeline (URP) și a Shader Graph pentru a crea materiale personalizate fără a scrie cod de shader tradițional. Merită menționat că structura celor 580 de pagini este riguros tehnică, acoperind atât implementarea inteligenței artificiale pentru agenți de joc, cât și utilizarea AR Foundation pentru proiecte de realitate augmentată.

Experiența de lectură este definită de un ritm alert, orientat spre livrabile concrete. Ne sunt prezentate soluții specifice pentru manipularea fizicii, integrarea sunetului și designul interfețelor de utilizator, totul culminând cu tehnici de profilare pentru a asigura performanța codului. Față de Game Programming with Unity and C, care se adresează începătorilor absoluți, acest manual presupune o familiaritate prealabilă cu C#, permițând o scufundare directă în funcționalitățile avansate ale versiunii 2020.

Citește tot Restrânge

Preț: 42766 lei

Preț vechi: 53458 lei
-20%

Puncte Express: 641

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 27 mai-10 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781838642006
ISBN-10: 1838642005
Pagini: 580
Dimensiuni: 191 x 235 x 32 mm
Greutate: 0.98 kg
Editura: Packt Publishing

De ce să citești această carte

Recomandăm această resursă dezvoltatorilor care stăpânesc deja bazele C# și doresc să treacă la nivelul profesional în Unity 2020. Veți câștiga competențe practice în utilizarea noilor sisteme de particule VFX Graph și în configurarea mediilor AR. Este un instrument esențial pentru cei care vor să construiască jocuri performante, optimizate și vizual impresionante, folosind cele mai noi standarde din industrie.


Despre autor

Nicolas Alejandro Borromeo este un specialist cu experiență vastă în ecosistemul Unity, concentrat pe dezvoltarea de soluții tehnice pentru experiențe imersive. Expertiza sa acoperă atât zona de programare C#, cât și implementarea noilor tehnologii de randare și realitate augmentată. Prin contribuțiile sale, Borromeo ajută comunitatea de dezvoltatori să adopte fluxuri de lucru moderne, punând accent pe utilizarea eficientă a instrumentelor de profilare și optimizare pentru proiecte de scară largă.


Notă biografică

Nicolas Alejandro Borromeo works as a senior Unity developer at Product Madness, London. He was a game development career coordinator at Universidad Argentina de la Empresa (UADE) and has taught game development at many other Argentine universities, such as UTN, UAI, and USAL, and institutions such as Image Campus and DaVinci, since 2012. Nicolas has been a Unity Certified Instructor since 2019, teaching high-profile Unity clients all around the globe. He was an MMO client-side developer at Band of Coders in Argentina and has been a Unity freelance developer since 2012.

Descriere

Build immersive game experiences using the new Unity 2020 features with this practical guideKey Features: - Unleash the capabilities of C# scripting for creating immersive UI, graphics, Game AI agents and much more- Explore Unity's latest tools, including Universal Render Pipeline, Shader Graph, and VFX graph, to enhance graphics and animation- Get started with building augmented reality experience using Unity's AR FoundationBook Description: Over the years, the Unity game engine has extended its scope from just being about creating video games to building AR/VR experiences, complex simulations, real-time realistic rendering, films, and serious games for training and education. Its features for implementing gameplay, graphics, and customization using C# programming make Unity a comprehensive platform for developing professional-level, rich experiences.With this book, you'll be able to build impressive Unity projects in a step-by-step manner and apply your knowledge of Unity concepts to create a real-world game. Complete with hands-on tutorials and projects, this easy-to-follow guide will show you how to develop your first complete game using a variety of Unity tools. As you make progress, you'll learn how to make the most of the Unity Editor and create scripts using the C# programming language. This Unity game development book will then take you through integrating graphics, sound, and animations and manipulating physics to create impressive mechanics for your games. You'll also learn how to code a simple AI agent to challenge the user and use profiling tools to ensure that the code runs in a performant way. Finally, you'll get to grips with Unity's AR Foundation for creating AR experiences for 3D apps and games.By the end of this book, you'll have developed a complete game and will have built a solid foundation using Unity's tooling ecosystem to develop game projects of any scale.What You Will Learn: - Write scripts for customizing various aspects of a game, such as physics, gameplay, and UI- Program rich shaders and effects using Unity s new Shader Graph and Universal Render Pipeline- Implement postprocessing to increase graphics quality with full-screen effects- Create rich particle systems for your Unity games from scratch using VFX Graph and Shuriken- Add animations to your game using the Animator, Cinemachine, and Timeline- Implement game artificial intelligence (AI) to control character behavior- Detect and fix optimization issues using profilers and batchingWho this book is for: This book is for game developers looking to migrate to the Unity game engine. If you are a developer with some exposure to Unity, this book will help you explore its latest features. Prior experience with C# programming is required to get the most out of the book.Table of Contents- Designing a Game from Scratch- Setting Up Unity- Working with Scenes and GameObjects- Grayboxing with Terrain and ProBuilder- Importing and Integrating Assets- Materials and Effects with URP and Shader Graph- Visual Effects with Particle Systems and VFX Graph- Lighting Using the Universal Render Pipeline- Fullscreen Effects with postprocessing- Sound and Music Integration- User Interface Design- Creating Animations with Animator, Cinemachine, and Timeline- Introduction to Unity Scripting with C#- Implementing Movement and Spawning- Physics Collisions and Health System- Win and Lose Conditions- Scripting the UI, Sounds, and Graphics- Implementing Game AI for Building Enemies- Scene Performance Optimization- Building the Project- Finishing Touches- Augmented Reality in Unity