Hands-On Unity 2020 Game Development
Autor Nicolas Alejandro Borromeoen Limba Engleză Paperback – 26 iul 2020
Ne-a atras atenția modul în care Nicolas Alejandro Borromeo își valorifică experiența tehnică în acest ghid publicat de Packt Publishing, axându-se pe transformarea motorului Unity dintr-un simplu instrument de dezvoltare într-o platformă complexă pentru simulări și randări realiste. Subliniem faptul că autorul nu se limitează la aspectele teoretice ale programării în C#, ci ghidează cititorul prin procesul complet de producție, de la prototiparea inițială prin grayboxing cu ProBuilder, până la optimizarea finală a scenelor.
Abordarea diferă de Unity 2020 By Example - Third Edition prin focusul mult mai tehnic pe noile pipeline-uri de randare. În timp ce alte titluri oferă o privire de ansamblu asupra portofoliului de jocuri, volumul de față este mai mult aplicabil în zona de grafică high-end și efecte vizuale, detaliind utilizarea Universal Render Pipeline (URP) și a Shader Graph pentru a crea materiale personalizate fără a scrie cod de shader tradițional. Merită menționat că structura celor 580 de pagini este riguros tehnică, acoperind atât implementarea inteligenței artificiale pentru agenți de joc, cât și utilizarea AR Foundation pentru proiecte de realitate augmentată.
Experiența de lectură este definită de un ritm alert, orientat spre livrabile concrete. Ne sunt prezentate soluții specifice pentru manipularea fizicii, integrarea sunetului și designul interfețelor de utilizator, totul culminând cu tehnici de profilare pentru a asigura performanța codului. Față de Game Programming with Unity and C, care se adresează începătorilor absoluți, acest manual presupune o familiaritate prealabilă cu C#, permițând o scufundare directă în funcționalitățile avansate ale versiunii 2020.
Preț: 427.66 lei
Preț vechi: 534.58 lei
-20%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 27 mai-10 iunie
Specificații
ISBN-10: 1838642005
Pagini: 580
Dimensiuni: 191 x 235 x 32 mm
Greutate: 0.98 kg
Editura: Packt Publishing
De ce să citești această carte
Recomandăm această resursă dezvoltatorilor care stăpânesc deja bazele C# și doresc să treacă la nivelul profesional în Unity 2020. Veți câștiga competențe practice în utilizarea noilor sisteme de particule VFX Graph și în configurarea mediilor AR. Este un instrument esențial pentru cei care vor să construiască jocuri performante, optimizate și vizual impresionante, folosind cele mai noi standarde din industrie.
Despre autor
Nicolas Alejandro Borromeo este un specialist cu experiență vastă în ecosistemul Unity, concentrat pe dezvoltarea de soluții tehnice pentru experiențe imersive. Expertiza sa acoperă atât zona de programare C#, cât și implementarea noilor tehnologii de randare și realitate augmentată. Prin contribuțiile sale, Borromeo ajută comunitatea de dezvoltatori să adopte fluxuri de lucru moderne, punând accent pe utilizarea eficientă a instrumentelor de profilare și optimizare pentru proiecte de scară largă.