Cantitate/Preț
Produs

Handbook of Game-Based Learning: The MIT Press

Editat de Bruce D. Homer, Jan L. Plass, Richard E. Mayer
en Limba Engleză Hardback – 4 feb 2020

Observăm în Handbook of Game-Based Learning o schimbare de paradigmă necesară în literatura de specialitate: trecerea de la entuziasmul speculativ despre jocuri video la o rigoare științifică bazată strict pe date empirice. Această ediție cuprinzătoare, structurată pe 600 de pagini, se distinge prin ancorarea în teoriile psihologice și ale învățării, oferind un cadru analitic pentru modul în care jocurile digitale pot sprijini conținutul educațional și abilitățile academice.

Apreciem modul în care editorii Bruce D. Homer, Jan L. Plass și Richard E. Mayer au curatoriat contribuții ce explorează nu doar mecanica jocurilor, ci și dimensiunile afective și socioculturale ale experienței de învățare. Textul analizează în detaliu elemente precum feedback-ul, adaptabilitatea și tema narativă, evaluând eficacitatea lor instrucțională în disciplinele STEM sau în formarea profesională. Spre deosebire de alte lucrări care pun accent pe dezvoltarea tehnică, acest manual se concentrează pe procesul cognitiv al utilizatorului.

Notăm cu interes că această lucrare completează perspectiva oferită de Digital Games and Learning de Nicola Whitton. În timp ce volumul lui Whitton oferă o privire teoretică transdisciplinară concisă, Handbook of Game-Based Learning adaugă o profunzime empirică superioară, prezentând rezultate concrete ale cercetărilor de teren și aplicații specifice pentru evaluarea competențelor. De asemenea, față de Learning with Digital Games, care se adresează cu precădere practicienilor din învățământul superior, manualul editat de The MIT Press servește drept resursă fundamentală atât pentru designeri, cât și pentru cercetătorii care doresc să fundamenteze pedagogic utilizarea tehnologiei în educație.

Citește tot Restrânge

Din seria The MIT Press

Preț: 65880 lei

Preț vechi: 92625 lei
-29%

Puncte Express: 988

Carte indisponibilă temporar

Doresc să fiu notificat când acest titlu va fi disponibil:

Specificații

ISBN-13: 9780262043380
ISBN-10: 0262043386
Pagini: 600
Dimensiuni: 184 x 256 x 2 mm
Greutate: 1.29 kg
Editura: MIT Press Ltd
Colecția The MIT Press
Seria The MIT Press


De ce să citești această carte

Este o resursă esențială pentru cercetători și designeri de medii de învățare care vor să depășească nivelul intuitiv în utilizarea jocurilor. Cititorul câștigă acces la o sinteză a celor mai recente cercetări empirice despre modul în care mecanicile de joc influențează procesele cognitive. Este probabil cel mai riguros manual disponibil pentru înțelegerea impactului real al jocurilor video asupra educației moderne.


Despre autor

Volumul este coordonat de trei figuri proeminente în domeniul tehnologiei educaționale. Richard E. Mayer este profesor de psihologie la Universitatea California, Santa Barbara, fiind recunoscut la nivel mondial pentru teoriile sale privind învățarea multimedia. Jan L. Plass ocupă catedra Paulette Goddard la New York University, specializându-se în designul mediilor de învățare adaptive. Bruce D. Homer este profesor de psihologie educațională la City University of New York, cercetările sale concentrându-se pe dezvoltarea cognitivă și rolul jocurilor în învățare. Împreună, aceștia au reunit peste treizeci de experți pentru a defini standardele actuale în game-based learning.


Notă biografică

Jan L. Plass is Professor of Educational Communication and Technology and the inaugural holder of the Paulette Goddard Chair of Digital Media and Learning Sciences in the Steinhardt School of Culture, Education, and Human Development at New York University

Richard E. Mayer is Distinguished Professor of Psychological and Brain Sciences at the University of California, Santa Barbara.

Bruce D. Homer is Associate Professor of Educational Psychology and Human Development at the Graduate Center of City University New York.

Descriere

A comprehensive introduction to the latest research and theory on learning and instruction with computer games.This book offers a comprehensive introduction to the latest research on learning and instruction with computer games. Unlike other books on the topic, which emphasize game development or best practices, Handbook of Game-Based Learning is based on empirical findings and grounded in psychological and learning sciences theory. The contributors, all leading researchers in the field, offer a range of perspectives, including cognitive, motivational, affective, and sociocultural. They explore research on whether (and how) computer games can help students learn educational content and academic skills; which game features (including feedback, incentives, adaptivity, narrative theme, and game mechanics) can improve the instructional effectiveness of these games; and applications, including games for learning in STEM disciplines, for training cognitive skills, for workforce learning, and for assessment. The Handbook offers an indispensable reference both for readers with practical interests in designing or selecting effective game-based learning environments and for scholars who conduct or evaluate research in the field. It can also be used in courses related to play, cognition, motivation, affect, instruction, and technology.Contributors Roger Azevedo, Ryan S. Baker, Daphne Bavelier, Amanda E. Bradbury, Ruth C. Clark, Michele D. Dickey, Hamadi Henderson, Bruce D. Homer, Fengfeng Ke, Younsu Kim, Charles E. Kinzer, Eric Klopfer, James C. Lester, Kristina Loderer, Richard E. Mayer, Bradford W. Mott, Nicholas V. Mudrick, Brian Nelson, Frank Nguyen, V. Elizabeth Owen, Shashank Pawar, Reinhard Pekrun, Jan L. Plass, Charles Raffale, Jonathon Reinhardt, C. Scott Rigby, Jonathan P. Rowe, Richard M. Ryan, Ruth N. Schwartz, Quinnipiac Valerie J. Shute, Randall D. Spain, Constance Steinkuehler, Frankie Tam, Michelle Taub, Meredith Thompson, Steven L. Thorne, A. M. Tsaasan