Graphische Datenverarbeitung: Springers Angewandte Informatik
Autor Werner Purgathoferde Limba Germană Paperback – 12 noi 1986
Din seria Springers Angewandte Informatik
- 20%
Preț: 346.46 lei - 20%
Preț: 347.59 lei - 20%
Preț: 344.70 lei - 20%
Preț: 343.28 lei - 20%
Preț: 362.25 lei - 20%
Preț: 489.53 lei - 20%
Preț: 362.73 lei - 20%
Preț: 428.84 lei - 20%
Preț: 343.28 lei - 20%
Preț: 344.08 lei - 20%
Preț: 360.06 lei - 20%
Preț: 345.02 lei - 20%
Preț: 353.76 lei - 20%
Preț: 358.61 lei - 20%
Preț: 361.99 lei - 20%
Preț: 351.37 lei - 20%
Preț: 367.10 lei
Preț: 361.05 lei
Preț vechi: 451.31 lei
-20%
Puncte Express: 542
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 07-21 decembrie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 400.00 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783211819548
ISBN-10: 3211819541
Pagini: 220
Ilustrații: XI, 201 S. 52 Abb.
Dimensiuni: 170 x 244 x 13 mm
Greutate: 0.39 kg
Ediția:2. Auflage 1986
Editura: Springer
Colecția Springers Angewandte Informatik
Seria Springers Angewandte Informatik
Locul publicării:Vienna, Austria
ISBN-10: 3211819541
Pagini: 220
Ilustrații: XI, 201 S. 52 Abb.
Dimensiuni: 170 x 244 x 13 mm
Greutate: 0.39 kg
Ediția:2. Auflage 1986
Editura: Springer
Colecția Springers Angewandte Informatik
Seria Springers Angewandte Informatik
Locul publicării:Vienna, Austria
Public țintă
ResearchCuprins
1. Einführung in die graphische Datenverarbeitung.- 1.1 Überblick.- 1.2 Komponenten der graphischen Datenverarbeitung.- 1.3 Einige Anwendungen der graphischen Datenverarbeitung.- 1.4 Ergonomische und soziale Aspekte.- 1.4.2 Soziale Aspekte.- 2. Graphische Programmierung.- 2.1 Steuerung der graphischen Geräte.- 2.2 Modelle für graphische Objekte.- 2.3 Datenstrukturen für graphische Objekte.- 2.4 Graphische Unterprogrammsysteme.- 2.5 Das Graphische Kernsystem.- 2.6 Höhere graphische Programmiersprachen.- 3. Mathematische Grundlagen und Algorithmen.- 3.1 Transformationen.- 3.3 Sichtbarkeit.- 3.4 Kurven und Flächen.- 3.5 Raster- und Farbgraphik.- Anhang A. Vektor- und Matrizenrechnung.- B. Glossar.- Literatur.