Cantitate/Preț
Produs

Getting Started in 3D with 3ds Max: Model, Texture, Rig, Animate, and Render in 3ds Max

Autor Ted Boardman
en Limba Engleză Paperback – aug 2012

ABORDAREA PRACTICĂ: Notăm cu interes că volumul Getting Started in 3D with 3ds Max evită capcana tutorialelor fragmentate care explică doar „ce” să faci, concentrându-se pe „de ce” este aleasă o metodă în detrimentul alteia. Considerăm că raportul dintre teorie și exerciții este echilibrat printr-o perspectivă top-down, unde cititorul înțelege mai întâi fluxul de lucru dintr-un mediu de producție real înainte de a trece la execuția tehnică a comenzilor. Descoperim aici o structură riguroasă în trei părți: pre-planificarea, conceptele fundamentale și fluxul de lucru avansat, asigurând o progresie logică de la storyboarding la randare finală.

Complementar lui Learning Autodesk 3ds Max Design 2010: Essentials, care oferă o referință generală a funcțiilor software-ului, volumul lui Ted Boardman pune un accent mai mare pe procesul decizional și pe gândirea holistică necesară în designul 3D. În contextul operei autorului, această lucrare servește drept fundament pentru titluri mai specializate precum Rendering with mental ray and 3ds Max, unde accentul se mută exclusiv pe tehnici avansate de iluminare indirectă și shadere. În acest volum, Ted Boardman integrează cele 400 de ilustrații color pentru a demitiza interfața complexă și instrumentele de modelare precum Graphite Modeling Tools sau obiectele compuse. Parcurgând cele 30 de capitole, observăm o evoluție de la transformări simple de obiecte la editări complexe de sub-obiecte și animație intermediară, pregătind utilizatorul pentru cerințele profesionale din industria vizualizării 3D.

Citește tot Restrânge

Preț: 23805 lei

Preț vechi: 29757 lei
-20%

Puncte Express: 357

Carte disponibilă

Livrare economică 28 mai-11 iunie
Livrare express 13-19 mai pentru 5324 lei


Specificații

ISBN-13: 9780240823959
ISBN-10: 0240823958
Pagini: 520
Ilustrații: 400 colour illustrations
Dimensiuni: 189 x 246 x 28 mm
Greutate: 0.96 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția Routledge

Public țintă

Professional Practice & Development

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte utilizatorilor la început de drum și profesioniștilor care doresc să își sistematizeze cunoștințele în 3ds Max. Dincolo de simpla utilizare a butoanelor, veți câștiga o înțelegere profundă a fluxului de lucru dintr-un studio de producție. Este un instrument esențial pentru a trece de la execuție mecanică la design 3D strategic, beneficiind de experiența unui trainer premiat la nivel internațional.


Despre autor

Ted Boardman este un formator recunoscut pe plan internațional pentru software-ul 3ds Max, scriitor și editorialist cu o vastă experiență în domeniu. Este unul dintre puținii specialiști de instruire autorizați de Discreet (acum parte din Autodesk) pentru segmentul multimedia. În calitate de vorbitor premiat la simpozionul anual Autodesk University, acesta s-a specializat în subiecte de CAD și vizualizare 3D. De asemenea, este fondatorul Boston 3D Studio User Group și autorul mai multor ediții de referință dedicate modelării și randării profesionale, consolidându-și reputația de mentor pentru comunitatea globală de artiști 3D.


Descriere scurtă

Learning a 3D visualization software is a daunting task under any circumstances and while it may be easy to find online tutorials that tell you what to do to perform certain tasks you'll seldom learn "why" you are performing the steps. This book approaches training from a top-down perspective way you will first learn important concepts of 3D visualization and functionality of 3ds Max before moving into the finer detail of the command structure. By learning how things work and why you might choose one method over another the book will not only teach you where the buttons are, but more importantly how to think about the holistic process of 3D design so that you can then apply the lessons to your own needs. The goal of the learning presented here is to familiarize the new user of 3ds Max with a typical workflow from a production environment from planning to modeling, materials, and lighting, and then applying special effects and compositing techniques for a finished product.

Notă biografică

Ted Boardman has been author or co-author of 14 books on 3ds Max which have been sold worldwide in many languages. He is an award-winning 3ds Max trainer specializing in fundamental training techniques and has worked with 3ds Max since its inception.

Cuprins

Preface; Introduction; Part I: Pre--planning Chapter 1: Storyboarding; Chapter 2: Project organization; Chapter 3: Project deliverables; Part II: Concepts ; Chapter 4: User interface; Chapter 5: Creating objects; Chapter 6: Object transformation; Chapter 7: Object selections; Chapter 8: Object cloning; Chapter 9: Scene setup; Chapter 10: 2D shapes; Chapter 11: Modifiers; Chapter 12: Lofting; Chapter 13: Lighting basics; Chapter 14: Materials; hapter 15: Mapping coordinates; Chapter 16: Camera basics; Chapter 17: Rendering basics; Part III: Workflow ; Chapter 18: Creating 3D primitive objects; Chapter 19: 3D procedural modeling; Chapter 20: Sub-object editing; Chapter 21: Types of surfaces; Chapter 22: More object cloning; Chapter 23: Graphite Modeling Tools; Chapter 24: Compound objects; Chapter 25: Exterior lighting; Chapter 26: More materials; Chapter 27: Multiple materials; Chapter 28: Introduction to animation; Chapter 29: Intermediate modeling; Chapter 30: Intermediate animation; Chapter 31: Global illumination; Chapter 32: Effects; Chapter 33: Introduction to Inverse Kinematics; Chapter 34: Character animation; Chapter 35: Introduction to Dynamics; Chapter 36: Introduction to scripting; Chapter 37: Intermediate rendering; Part IV: Post Production; Chapter 38: Scene assembly; Chapter 39: Introducing Composite workflow