Getting Started in 3D with 3ds Max: Model, Texture, Rig, Animate, and Render in 3ds Max
Autor Ted Boardmanen Limba Engleză Paperback – aug 2012
ABORDAREA PRACTICĂ: Notăm cu interes că volumul Getting Started in 3D with 3ds Max evită capcana tutorialelor fragmentate care explică doar „ce” să faci, concentrându-se pe „de ce” este aleasă o metodă în detrimentul alteia. Considerăm că raportul dintre teorie și exerciții este echilibrat printr-o perspectivă top-down, unde cititorul înțelege mai întâi fluxul de lucru dintr-un mediu de producție real înainte de a trece la execuția tehnică a comenzilor. Descoperim aici o structură riguroasă în trei părți: pre-planificarea, conceptele fundamentale și fluxul de lucru avansat, asigurând o progresie logică de la storyboarding la randare finală.
Complementar lui Learning Autodesk 3ds Max Design 2010: Essentials, care oferă o referință generală a funcțiilor software-ului, volumul lui Ted Boardman pune un accent mai mare pe procesul decizional și pe gândirea holistică necesară în designul 3D. În contextul operei autorului, această lucrare servește drept fundament pentru titluri mai specializate precum Rendering with mental ray and 3ds Max, unde accentul se mută exclusiv pe tehnici avansate de iluminare indirectă și shadere. În acest volum, Ted Boardman integrează cele 400 de ilustrații color pentru a demitiza interfața complexă și instrumentele de modelare precum Graphite Modeling Tools sau obiectele compuse. Parcurgând cele 30 de capitole, observăm o evoluție de la transformări simple de obiecte la editări complexe de sub-obiecte și animație intermediară, pregătind utilizatorul pentru cerințele profesionale din industria vizualizării 3D.
Preț: 238.05 lei
Preț vechi: 297.57 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 28 mai-11 iunie
Livrare express 13-19 mai pentru 53.24 lei
Specificații
ISBN-10: 0240823958
Pagini: 520
Ilustrații: 400 colour illustrations
Dimensiuni: 189 x 246 x 28 mm
Greutate: 0.96 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția Routledge
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte utilizatorilor la început de drum și profesioniștilor care doresc să își sistematizeze cunoștințele în 3ds Max. Dincolo de simpla utilizare a butoanelor, veți câștiga o înțelegere profundă a fluxului de lucru dintr-un studio de producție. Este un instrument esențial pentru a trece de la execuție mecanică la design 3D strategic, beneficiind de experiența unui trainer premiat la nivel internațional.
Despre autor
Ted Boardman este un formator recunoscut pe plan internațional pentru software-ul 3ds Max, scriitor și editorialist cu o vastă experiență în domeniu. Este unul dintre puținii specialiști de instruire autorizați de Discreet (acum parte din Autodesk) pentru segmentul multimedia. În calitate de vorbitor premiat la simpozionul anual Autodesk University, acesta s-a specializat în subiecte de CAD și vizualizare 3D. De asemenea, este fondatorul Boston 3D Studio User Group și autorul mai multor ediții de referință dedicate modelării și randării profesionale, consolidându-și reputația de mentor pentru comunitatea globală de artiști 3D.