Cantitate/Preț
Produs

Gaming: Trends, Perspectives & Impact on Health

Editat de Louise Hogan
en Limba Engleză Paperback – apr 2016

Observăm în volumul Gaming, coordonat de Louise Hogan, o resursă academică densă, potrivită pentru nivelul de licență și master în psihologie sau sociologie. Publicată de Nova Science Publishers Inc, lucrarea se distinge printr-o abordare multidisciplinară a unui fenomen care ocupă, în medie, opt ore din săptămâna unui utilizator obișnuit. Structura este organizată tematic în patru capitole esențiale: impactul asupra relațiilor de cuplu, rolul jocurilor active în promovarea activității fizice, eficacitatea exergaming-ului la tineri și o analiză riguroasă a datelor de neuroimagistică legate de dependența de internet.

Descoperim aici o perspectivă clinică asupra tulburării cauzate de jocurile pe internet (IGD), completând astfel viziunea oferită de Video Game Addiction de Patricia a. Carlisle. În timp ce volumul lui Carlisle se concentrează pe natura compulsivă a utilizării dispozitivelor, Gaming aduce în plus dovezi din neuroștiințe și analizează cum elementele de design ale jocurilor pot influența starea de bine și motivația pe termen lung. Putem afirma că textul reușește să echilibreze analiza riscurilor cu potențialul terapeutic al jocurilor active.

Progresia argumentelor este logică, pornind de la dinamica interpersonală și ajungând la mecanismele neurologice profunde. Deși are un număr redus de pagini, volumul nu face compromisuri în privința rigoarei, fiind bogat în referințe la literatura de specialitate și studii de caz recente. Este o lectură care evită generalizările, preferând să examineze specificul diferitelor genuri de jocuri și modul în care investiția mare de timp, specifică mediului online, recalibrează prioritățile utilizatorului.

Citește tot Restrânge

Preț: 60057 lei

Preț vechi: 80750 lei
-26%

Puncte Express: 901

Carte disponibilă

Livrare economică 04-18 mai


Specificații

ISBN-13: 9781634850278
ISBN-10: 1634850270
Pagini: 81
Dimensiuni: 155 x 230 mm
Greutate: 0.18 kg
Editura: Nova Science Publishers Inc
Colecția Nova Science Publishers Inc
Locul publicării:United States

De ce să citești această carte

Această lucrare este esențială pentru studenții și profesioniștii din psihologie care doresc o sinteză rapidă și fundamentată științific despre impactul jocurilor video. Cititorul câștigă o înțelegere clară a diferenței dintre utilizarea recreativă și tulburarea clinică (IGD), primind date concrete despre cum exergaming-ul poate fi utilizat pozitiv în dezvoltarea motricității la copii.


Descriere

Gaming is continuing to grow into one of the largest entertainment industries, not only in North America but also in the entire world. It has been estimated that, as of early 2015, nearly one-third (115 million) of Americans are playing video games. There is an average of two gamers in a United States household, and 80% of these households own at least one device that plays video games (Entertainment Software Association, 2015). The average gamer spends eight hours a week playing video games, with more hard-core gamers playing, on average, thirty hours a week (ESRB, 2010). Depending on the genre, video games can require a considerable time investment, often far beyond the time required to consume other entertainment media. This is especially the case with online-based video games (Yee, 2006). As a result, video games can significantly affect intimate relationships. The first chapter of this book discusses implications of video games for a couple's emotional health. Chapter Two examines the existing literature on active gaming and physical activity, and addresses game design components that have the potential to impact psychological factors such as motivation, emotions and well-being that may promote or deter long-term game play and physical activity behavior. Chapter Three systematically summarises and evaluates the effectiveness of exergaming on fundamental movement skill competence among children and young adults. Chapter Four reviews some neuroimaging internet gaming disorder (IGD) studies and discusses the findings. The book concludes with a commentary on internet gaming disorders and its impact on the children who play.

Cuprins

Please visit our website at: https://www.novapublishers.com/catalog/product_info.php?products_id=58162