Cantitate/Preț
Produs

Gamification in Education

Editat de Information Reso Management Association
en Limba Engleză Hardback – 29 noi 2017

Observăm în volumul Gamification in Education o abordare interdisciplinară riguroasă, unde pedagogia se intersectează cu designul de software, psihologia cognitivă și tehnologia sistemelor informaționale. Această lucrare nu se limitează la aspectul recreativ al jocurilor, ci investighează modul în care lumile virtuale și jocurile educaționale pe computer pot deveni instrumente fundamentale pentru învățarea eficientă în secolul XXI. Notăm cu interes structura de tip resursă de referință, care sintetizează bune practici și obstacole întâlnite în integrarea acestor tehnologii în diverse medii curriculare.

Remarcăm că această publicație coordonată de Information Resources Management Association se înscrie într-o linie editorială dedicată managementului informației complexe. Dacă lucrări anterioare ale asociației, precum Cryptography sau Research Anthology on Business Aspects of Cybersecurity, analizau securitatea și eficiența fluxurilor de date, Gamification in Education aplică aceeași rigoare analitică procesului de predare. Cititorii familiarizați cu Serious Play vor aprecia în acest volum trecerea de la studiul de caz individual la o perspectivă de ansamblu, academică, ce include strategii de implementare la toate nivelurile de educație.

Spre deosebire de Handbook of Research on the Influence and Effectiveness of Gamification in Education, care pune accent pe tranziția către mediul online, volumul de față explorează în profunzime conceptul de „învățare prin joc” ca metodologie de creștere a angajamentului în fața metodelor tradiționale. Textul este dens, susținut de date de cercetare, fiind orientat către specialiștii care proiectează arhitecturi educaționale moderne.

Citește tot Restrânge

Preț: 180056 lei

Preț vechi: 233839 lei
-23%

Puncte Express: 2701

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 30 mai-13 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781522551980
ISBN-10: 1522551980
Pagini: 696
Dimensiuni: 221 x 286 x 42 mm
Greutate: 1.88 kg
Editura: INFORMATION SCIENCE REFERENCE

De ce să citești această carte

Această lucrare este esențială pentru educatorii și administratorii care doresc să depășească metodele de predare pasive. Cititorul câștigă acces la o sinteză masivă de cercetări despre jocurile serioase, oferind argumente teoretice și practice pentru modernizarea curriculumului. Este un instrument valoros pentru a înțelege cum mecanismele de joc pot stimula motivația și retenția informației într-un mod sustenabil.


Descriere scurtă

Serious games provide a unique opportunity to fully engage students more than traditional teaching approaches. Understanding the best way to utilize these games and the concept of play in an educational setting is imperative for effectual learning in the 21st century. Gamification in Education: Breakthroughs in Research and Practice is an innovative reference source for the latest academic material on the different approaches and issues faced in integrating games within curriculums. Highlighting a range of topics, such as learning through play, virtual worlds, and educational computer games, this publication is ideally designed for educators, administrators, software designers, and stakeholders in all levels of education.