Games
Autor Sandra Danilovicen Limba Engleză Paperback – 20 aug 2024
Subliniem expertiza adusă de Sandra Danilovic în acest volum publicat sub egida Emerald Publishing Limited, o lucrare ce analizează riguros intersecția dintre designul de joc și sănătatea publică. Reținem că, într-un peisaj medical tot mai axat pe prevenție, utilizarea mecanismelor ludice depășește sfera divertismentului, devenind un instrument clinic pentru monitorizarea obiceiurilor și îmbunătățirea stării de bine. Considerăm esențială abordarea autoarei asupra modului în care jocurile experimentale și rețelele digitale modelează interacțiunea pacienților cu propriile protocoale de recuperare. În timp ce Play in Healthcare for Adults de Alison Tonkin se concentrează pe impactul psihologic general al jocului la adulți, lucrarea de față oferă o perspectivă tehnică asupra 'gamificării' — aplicarea sistemelor de recompense și competiție în sfere non-ludice. De asemenea, clinicienii care folosesc Subconscious Learning via Games and Social Media ca referință vor găsi aici o completare necesară privind etica cuantificării vieții cotidiene și riscurile repetiției mecanice în aplicațiile de fitness și sănătate mintală. Structura celor 160 de pagini facilitează o înțelegere critică a modului în care jocurile digitale pot servi drept vectori pentru educația sanitară.
Preț: 135.52 lei
Preț vechi: 142.66 lei
-5%
Carte disponibilă
Livrare economică 28 mai-11 iunie
Livrare express 14-20 mai pentru 28.56 lei
Specificații
ISBN-10: 1800435975
Pagini: 160
Dimensiuni: 138 x 216 x 9 mm
Greutate: 0.19 kg
Editura: Emerald Publishing Limited
De ce să citești această carte
Această lucrare este esențială pentru specialiștii în sănătate publică și designerii de soluții de e-health care doresc să înțeleagă mecanismele psihologice din spatele gamificării. Cititorul câștigă o perspectivă clinică asupra modului în care jocurile pot crește aderența la tratament și pot transforma monitorizarea sănătății dintr-o sarcină pasivă într-una angajantă.