Games | Game Design | Game Studies: An Introduction (With Contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman): Edition Medienwissenschaft, cartea 20
Autor Gundolf S. Freyermuthen Limba Engleză Electronic book text – 26 noi 2015
Ediția de față a lucrării Games | Game Design | Game Studies propune o sinteză necesară pentru curriculumul de studii media, fiind prima care abordează integrat evoluția istorică, practicile de design și analiza academică a jocurilor. Față de abordările fragmentate, acest volum introduce o perspectivă holistică asupra modului în care jocurile au devenit forma centrală de exprimare audiovizuală în cultura contemporană. Suntem de părere că structura cărții facilitează înțelegerea procesului prin care jocurile au trecut de la formatele analogice la cele digitale, oferind un cadru teoretic solid pentru studenți și profesioniști.
Putem afirma că lucrarea extinde cadrul propus de An Introduction to Game Studies de Frans Mayra prin adăugarea unei dimensiuni practice semnificative referitoare la procesul de creație artistică. În timp ce Frans Mayra se concentrează pe semnificația culturală și socială, Gundolf S. Freyermuth integrează contribuții de la figuri precum Prof. Eric Zimmerman, ancorând teoria în realitatea designului de joc. Această abordare este complementară și volumului History of Digital Games de Andrew Williams, oferind nu doar o cronologie, ci și o analiză a metodelor de cercetare academică dezvoltate recent.
În contextul operei sale, Gundolf S. Freyermuth continuă explorarea începută în Playing Utopia, unde analiza potențialul futurist al jocurilor, și în Paratextualizing Games, unde examina jocurile ca evenimente culturale. Games | Game Design | Game Studies servește drept fundament teoretic pentru aceste teme, stabilind legătura între istoria mediului și impactul său social actual.
Din seria Edition Medienwissenschaft
-
Preț: 290.41 lei -
Preț: 201.70 lei -
Preț: 277.63 lei -
Preț: 303.56 lei -
Preț: 309.70 lei -
Preț: 210.51 lei -
Preț: 192.10 lei -
Preț: 216.87 lei -
Preț: 333.48 lei -
Preț: 150.43 lei - 4%
Preț: 461.43 lei -
Preț: 216.58 lei -
Preț: 359.98 lei -
Preț: 286.74 lei -
Preț: 222.94 lei - nou
Preț: 390.86 lei -
Preț: 315.95 lei - nou
Preț: 239.52 lei -
Preț: 275.02 lei -
Preț: 323.60 lei -
Preț: 153.75 lei -
Preț: 408.18 lei -
Preț: 231.90 lei -
Preț: 222.63 lei - nou
Preț: 109.17 lei -
Preț: 295.78 lei -
Preț: 464.90 lei -
Preț: 209.06 lei -
Preț: 199.62 lei -
Preț: 188.61 lei -
Preț: 183.14 lei - nou
Preț: 237.03 lei -
Preț: 244.66 lei -
Preț: 329.99 lei
Preț: 182.87 lei
Indisponibil temporar
Specificații
ISBN-10: 3839429838
Pagini: 296
Ediția:1. Aufl.
Editura: Transcript Verlag
Colecția Transcript Verlag
Seria Edition Medienwissenschaft
Locul publicării:Bielefeld
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte oricărui student sau cercetător care dorește să înțeleagă jocurile dincolo de simplul divertisment. Cititorul câștigă o perspectivă triplă — istorică, creativă și critică — asupra fenomenului ludic. Este un instrument esențial pentru a decripta mecanismele prin care jocurile video au devenit cel mai influent produs cultural al secolului XXI, oferind rigoare academică într-un domeniu în continuă transformare.
Despre autor
Gundolf S. Freyermuth este un autor și profesor renumit în domeniul studiilor media, cunoscut pentru analizele sale profunde asupra culturii digitale și a intersecției dintre tehnologie și narațiune. În cariera sa, a explorat modul în care noile medii redefinesc percepția noastră asupra viitorului și a spațiului public. Prin lucrări precum Playing Utopia și Paratextualizing Games, Freyermuth s-a impus ca o voce autoritară în cercetarea jocurilor video, fiind preocupat de transformarea acestora din nișă tehnologică în fenomen cultural global. În prezent, contribuie la dezvoltarea cadrelor teoretice necesare pentru înțelegerea designului de joc ca formă artistică legitimă.
Notă biografică
Descriere
How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop?
Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuth's introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies.
With contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman.